Java CopyOnWriteArrayList源碼超詳細分析
一、概述
CopyOnWriteArrayList是基於寫時復制技術實現的,適用於讀多寫少場景下的線程安全的並發容器。讀操作永遠不會加鎖,讀讀、讀寫都不會沖突,隻有寫寫需要等待。寫操作時,為瞭不影響其它線程的讀取,它會進行一次自我復制,待數據寫入完成後再替換array數組。array數組是被volatile修飾的,它被修改後可以被其他線程立刻發現。
public class copyOnwriteArrayList<E> implements List<E>,RandomAccess,Cloneable,java.io.Serializable { //加鎖: ReentrantLock final transient ReentrantLock lock = new ReentrantLock( ) ; // volatile:保證可見性 private transient volatile object[ ] array; //獲取數組 final object[] getArray() ireturn array ; } //存入數組 final void setArray(object[ ] a) iarray = a; } //無參構造方法:初始化數組,容量為日public CopyOnwriteArrayList( ) i setArray( new object[e]); } //有參構造方法:傳入集合 public CopyOnwriteArrayList(collection< ? extends E> c) { object[] elements; //判斷傳入的集合是否是CopyOnwriteArrayList類型if (c.getclass() == copyonwriteArrayList.class) //獲取數組 elements = ((copyOnwriteArrayList<?>)c).getArray();else i //將集合轉為數組 elements = c.toArray(); // c.toArray might (incorrectly) not return object[] (see 6260652)1/判斷數組是否是object[] if (elements.getclass() i= object[].class) //復制數組 elements = Arrays.copyof(elements,elements.length,object[ ].c1 } setArray(elements) ; } setArray(elements ) ; }
二、類圖
- 實現瞭RandomAccess接口,代表它支持快速隨機訪問,因為它底層數據結構是數組,支持通過下標快速訪問;
- 實現瞭Cloneable接口,代表它支持克隆,使用的是淺拷貝模式;
- 實現瞭List接口,代表它是一個有序的列表容器,支持迭代遍歷等操作。
三、核心方法
1.add()
向容器中添加元素時,需要競爭鎖,同一時刻最多隻有一個線程可以操作。因為是寫時復制,寫入數據時不應該影響其他線程的讀取,因此不會直接在array數組上操作,而是拷貝一個新的數組,元素設置完成後再覆蓋舊數組。
public boolean add(E e) { final ReentrantLock lock = this.lock; lock.lock(); try { Object[] elements = getArray(); int len = elements.length; // 拷貝一個長度+1的數組,將元素放到末尾 Object[] newElements = Arrays.copyOf(elements, len + 1); // 填充要追加的元素e newElements[len] = e; // 覆蓋舊數組 setArray(newElements); return true; } finally { lock.unlock(); } }
2.set()
set方法用來給指定下標設置值,同時會返回舊值。它也是一個寫入操作,因此也需要競爭到鎖才能執行。為瞭不影響其它線程讀取,它會拷貝一個同樣長度的新數組,然後做數據拷貝,在新數組上完成新值的設置,最終再寫回array。
public E set(int index, E element) { final ReentrantLock lock = this.lock; lock.lock(); try { Object[] elements = getArray(); // 先獲取舊元素 E oldValue = get(elements, index); if (oldValue != element) { int len = elements.length; // 拷貝一個一樣的數組,替換下標元素,並寫入array Object[] newElements = Arrays.copyOf(elements, len); newElements[index] = element; setArray(newElements); } else { // 即使元素沒有變化,也要寫入array,確保volatile的寫語義 // Not quite a no-op; ensures volatile write semantics setArray(elements); } return oldValue; } finally { lock.unlock(); } }
3.remove()
remove也是寫操作,隻有競爭到鎖的線程才能執行。它先是取出對應下標的舊元素,然後新建瞭一個原數組長度減1的新數組,完成數據拷貝後,再寫回array,整個過程依然不影響其它線程讀。
public E remove(int index) { final ReentrantLock lock = this.lock; lock.lock(); try { Object[] elements = getArray(); int len = elements.length; // 要移除的舊元素 E oldValue = get(elements, index); int numMoved = len - index - 1; if (numMoved == 0) // 刪除的是最後一個元素,直接拷貝一個長度-1的數組寫回array即可 setArray(Arrays.copyOf(elements, len - 1)); else { // 刪除的是中間元素,拷貝一個長度-1的數組 Object[] newElements = new Object[len - 1]; // 拷貝前半段元素 System.arraycopy(elements, 0, newElements, 0, index); // 拷貝後半段元素 System.arraycopy(elements, index + 1, newElements, index, numMoved); // 寫回array setArray(newElements); } return oldValue; } finally { lock.unlock(); } }
4.get()
通過下標獲取元素,直接從array數組中取。因為是寫時復制的,可能在訪問時已經有新的元素加入,或者有元素被刪除,這是會存在延遲的,不是實時的,這是它的一個缺點。
public E get(int index) { // getArray()獲取的就是array return get(getArray(), index); } private E get(Object[] a, int index) { return (E) a[index]; }
5.size()
獲取元素的數量直接取數組的長度即可。因為CopyOnWriteArrayList的數組是不可變數組,它始終是一個被填充滿的數組對象,沒有擴容的操作,因此也沒有必要像ArrayList一樣,額外使用一個int size
來記錄數量。
public int size() { return getArray().length; }
四、總結
CopyOnWriteArrayList 具有以下特性:
- 在保證並發讀取的前提下,確保瞭寫入時的線程安全;
- 由於每次寫入操作時,進行瞭Copy復制原數組,所以無需擴容;
- 適合讀多寫少的應用場景。由於 add() 、 set() 、 remove() 等修改操作需要復制整 個數組,所以會有內存開銷大的問題;
- CopyOnWriteArrayList 由於隻在寫入時加鎖,所以隻能保證數據的最終一致性,不能 保證數據的實時一致性。
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