Flutter應用Windows平臺接入實踐詳解

前言

Windows應用開發有著較為豐富和多樣的技術選型。C#/WPF 這種偏Native的閉源方案,目前開發人員相對比較小眾瞭。C++/QT 的跨平臺框架,C++對於GUI開發來說上手會更難。JavaScript/CEF/Electron 基於Chromium 的跨端框架,使用前端技術棧來構建桌面應用,性能會略低一些。總而言之各有所長,有一點可以確定的是,跨端能力成為瞭選型的重要考量。

Flutter從誕生之初起,其核心目標就是跨平臺,不僅僅支持Android和iOS的移動端設備,同時包括桌面端和Web端。隨著2022年2月Flutter 2.10的推出,也帶來瞭首個支持Windows平臺的穩定版本。基於Flutter的跨平臺特性,移動端或Web端的Flutter應用也能夠在Windows系統上運行,Windows應用開發者能夠享受到Flutter開發帶來的便利和生產力上的提升,同時移動端開發者也能夠快速上手Windows應用開發瞭。

Windows平臺接入

在進一步探索和預演之後,通過Flutter的能力,可以很方便地將移動端的業務模塊遷移至PC端,盡可能地實現一碼多端,降低業務維護成本,以此為出發點,進行瞭Windows平臺的接入。

閑魚App已經在Android和iOS平臺上有瞭多年的積累,並且采用瞭Native和Flutter混合的技術方案,Flutter和Native相輔相成,共同組成瞭App的完整生態。如果想要讓Flutter相關的模塊在Windows平臺上運行,那就需要讓Windows平臺補齊Android和iOS平臺提供給Flutter的能力。比如通過Platform Channel提供給Flutter側相關的Native能力,通過Platform View將Native視圖嵌入到Flutter頁面中,都需要在Windows平臺上進行重新開發。

Windows平臺通過Plugin或FFI的方式提供相關能力,需要使用C++編寫相關的平臺代碼。如果Plugin的代碼可以自閉環,即所有C++代碼都可以在Plugin內編寫完成,那這個Plugin可以單獨抽成一個Dart庫。但是如果Plugin的代碼需要復用其他Plugin或者主工程的C++代碼,粗暴一點就是拷貝代碼,或者通過CMakeLists來控制相互之間的依賴關系,通過find_package來完成頭文件和庫文件的鏈接。一旦依賴關系比較復雜,CMakeLists就會變得臃腫,依賴關系發生變化時,也會牽一發而動全身。隨著系統復雜度的提升,開發人員的增加,模塊之間相互耦合在一起,單一模塊的修改都會影響到所有模塊。

針對上述的問題,對於底層的模塊化設計,梳理瞭需要遵循的設計原則:

  • 單一職責原則:一個模塊維護一個單一的主要功能,劃清模塊間的職責邊界;
  • 開閉原則:模塊應該對擴展開放,對修改關閉。用抽象構建框架,用實現填充細節,通過擴展實體來實現變化,避免修改代碼來實現擴展。
  • 迪米特法則:最少知道原則,對依賴的模塊知道的越少越好,模塊除瞭對外暴露的方法,其他實現細節都隱藏在內部。
  • 接口隔離原則:隻依賴需要的接口,模塊之間提供最小的接口實現依賴關系。
  • 依賴倒置原則:依賴抽象,不依賴具體細節,模塊之間需要依賴抽象的架構,而非具體的模塊細節。

首先基於上述的設計原則,制定瞭模塊化拆解的XModule方案,依據職責來劃分模塊,設計對外暴露的抽象接口,抽象接口保持最小化原則,完成接口實現,編譯出模塊的動態鏈接庫DLL,依賴到主工程並放置到特定目錄,運行時通過插件機制進行動態加載。

其次針對模塊化帶來的依賴管理復雜的問題,引入瞭vcpkg的依賴管理方案,通過清單模式便捷地管理各個模塊,可以自動引入間接依賴,並且版本沖突問題也不復存在瞭。
結合XModule和vcpkg之後,最終形成瞭下面的結構,後面將詳細展開。

模塊化拆解XModule

上述是一個登錄模塊的例子,Module 作為基類,定義瞭模塊的一些生命周期方法。LoginModule是對外公開的業務接口,裡面僅包含外部會用到的和登錄業務相關的方法。LoginModuleImplV1類是登錄邏輯的具體實現,不對外公開,裡面的私有成員變量和方法對外部是隱藏的,同時實現瞭Module和LoginModule的接口。Provider用於創建和管理Module實例。

這裡采用的思路是,底層模塊和模塊之間,上層和底層之間隻依賴接口頭文件,頭文件內包含有限的需要對外暴露的接口。通過XModule這個框架,將實現和接口進行分離。

為瞭將接口和實現分離,用到瞭 pimpl (Pointer to Implementation) 的理念,將對象的實現細節隱藏在指針背後。LoginModule接口負責定義對外公開的API,LoginModuleImplV1類負責定義LoginModule的具體實現,也就是調用的指針實際指向的對象。調用方隻能知道LoginModule中公開的API,而無法知道LoginModuleImplV1的實現細節,可以降低調用方的使用門檻,也可以降低錯誤使用的可能性。pimpl不僅解除瞭接口和實現之間的耦合關系,還可以降低文件間的編譯依賴關系,起到“編譯防火墻”的作用,可以提高一定的編譯效率。

// LoginModuleProvider 通過宏自動生成
X_MODULE_PROVIDER_DEFINE_SINGLE(LoginModule, MIN_VERSION, MAX_VERSION);
// LoginModuleImplV1Provider 通過宏自動生成
X_MODULE_DEFINE_SECONDARY_PROVIDER(LoginModuleImplV1, LoginModule);

XModule的模版開發方式,會增加很多類文件,為瞭方便,通過宏來控制Provider類的自動生成。其中MIN_VERSION和MAX_VERSION是該Module接口能支持的最小和最大的版本范圍,可以限制後期dll插件化加載時,不加載在版本之外的dll,避免產生沖突和錯誤,目前Provider的GetVersion使用的是MAX_VERSION。

// 由 X_MODULE_DEFINE_SECONDARY_PROVIDER 宏自動生成
class DLLEXPORT LoginModuleImplV1Provider : public LoginModuleProvider {
   public:
    LoginModule* Create() const {
      LoginModuleImplV1* p = new LoginModuleImplV1();
      ((Module*)p)->OnCreate();
      return p;
    } 
  };

LoginModuleImplV1Provider可以通過調用Create方法拿到對應的LoginModuleImplV1實例。

x_module::ModuleCenter* module_center = x_module::ModuleCenter::GetInstance();
module_center->AcceptProviderType<LoginModuleProvider>();

ModuleCenter是所有Module的管理類,先通過x_module::ModuleCenter::GetInstance()拿到ModuleCenter的實例,它是一個跨dll的單例。然後要用之前的LoginModuleProvider去註冊一個Module類型到ModuleCenter中。LoginModuleProvider中定義瞭支持的Module類型,以及最小版本和最大版本,如果後續掃描到的dll中提供的對應類型的Provider中GetVersion返回的值不在最大版本和最小版本之間,那麼就不會被允許加載進來。

module_center->AddProvider(new LoginModuleImplV1Provider());

通過這種方式,可以將LoginModuleImplV1Provider註冊到ModuleCenter中,然後創建並管理LoginModuleImplV1的實例。但是這樣就顯式地依賴瞭LoginModuleImplV1Provider,違反瞭前面說過的依賴倒置原則,對開閉原則也不友好,因為這樣就隻能通過修改代碼來實現擴展瞭。

#include <x_module/connector.h>
#include "login_module/login_module_impl.h"
X_MODULE_CONNECTOR
bool XModuleConnect(x_module::Owner& owner) {
    owner.add(new LoginModuleImplV1Provider());
    return true;
}

為瞭在加載dll時,來註冊Provider,增加瞭一個connector.cc,添加一個XModuleConnect方法,讓dll被加載之後,能夠找到XModuleConnect這個符號方法,並進行調用,在XModuleConnect被調用的時候,會調用AddProvider將Provider進行註冊。

std::string path = GetProgramDir();
module_center->Install(path, "login_module");

由於目前login_module.dll是直接放在exe同目錄的,所以這裡直接獲取瞭一下exe絕對路徑,然後調用Install方法,將路徑和dll名login_module傳入進去,這樣就完成瞭註冊。

auto* p_login_module = module_center->ModuleFromProtocol<LoginModule, LoginModuleProvider>();
if (p_login_module == nullptr) {
    (*move_result)->Error("-100", "login module 為空");
    return;
}
bool islogin = p_login_module->IsLogin();

在使用時,隻需要LoginModule和LoginModuleProvider這兩個抽象,就能獲取真實的LoginModuleImplV1這個實例,調用方僅需關心LoginModule所公開的API,完全屏蔽瞭對實現的依賴。後續底層擴展成瞭LoginModuleImplV2,隻要LoginModule的公開API不變,對上層是無感知的。這種方式完全遵循瞭前面提到的設計原則,對團隊內的多人維護以及後續的更新迭代都帶來瞭穩定的保障。

基於vcpkg的C++依賴管理

模塊拆分之後,帶來的副作用就是依賴管理會變得更加復雜,到C++這邊就是CMakeLists的膨脹。從移動端的角度來看這個問題,Android可以通過Gradle來管理依賴,依賴庫構建成aar之後上傳到Maven倉庫,implementation 'androidx.recyclerview:recyclerview:1.1.0'像這樣通過包名、庫名和版本號來依賴具體的庫。iOS有CocoaPods,通過添加pod 'AFNetworking', '~> 2.6'到Podfile來完成依賴的添加。前端也有NPM這樣的包管理器,所有依賴都在package.json這個文件中聲明和管理。Flutter側也可以通過pubspec來管理各個依賴庫。為瞭獲得一致的體驗,解決C++側依賴管理的痛點,我們引入瞭微軟官方推出的vcpkg,vcpkg的清單模式可以得到類似的體驗。

依賴庫配置

這裡以fish-ffi-module模塊為例子,文件結構如下,其中include文件裡面是對外公開的頭文件,src文件包含當前庫內部使用的代碼,cmake文件下的config.cmake.in模版文件用於生成xxx-config.cmake的文件,用於被find_package找到。

.
├── CMakeLists.txt
├── LICENSE
├── cmake
│   └── config.cmake.in
├── include
│   └── fish_ffi_module.h
├── src
│   ├── connector.cc
│   ├── fish_ffi_module_impl_v1.cc
│   └── fish_ffi_module_impl_v1.h
├── vcpkg-configuration.json
└── vcpkg.json

vcpkg-configuration.json配置瞭私有源,後面會講到。vcpkg.json文件,聲明瞭當前庫所依賴的其他庫,即vcpkg的依賴清單,其中"dependencies"字段聲明瞭所使用的依賴名稱。

{
	"name": "fish-ffi-module",
	"version": "1.0.0",
	"description": "A fish-ffi module based on fish-ffi-sdk.",
	"homepage": "",
  "dependencies": [
    "fish-ffi-sdk",
    "x-module",
    "flutter-sdk"
  ]
}

CMake工程最重要的就是CMakeLists文件瞭,裡面配置瞭編譯相關的設置,添加瞭相關的註釋來幫助理解。

cmake_minimum_required(VERSION 3.15)
# 倉庫版本常量,升級時修改
set(FISH_FFI_MODULE_VERSION "1.0.0")
project(fish-ffi-module
    VERSION ${FISH_FFI_MODULE_VERSION}
    DESCRIPTION "A fish-ffi module based on fish-ffi-sdk."
		HOMEPAGE_URL ""
    LANGUAGES CXX)
option(BUILD_SHARED_LIBS "Build using shared libraries" ON)
# vcpkg清單中添加依賴之後,通過find_package就能找到
find_package(fish-ffi-sdk CONFIG REQUIRED)
find_package(flutter-sdk CONFIG REQUIRED)
find_package(x-module CONFIG REQUIRED)
# configure_package_config_file 生成config要用到
include(CMakePackageConfigHelpers)
# install 安裝要用到
include(GNUInstallDirs)
# 當前庫的頭文件和源文件
aux_source_directory(include HEADER_LIST)
aux_source_directory(src SRC_LIST)
add_library(fish-ffi-module SHARED
    ${HEADER_LIST}
    ${SRC_LIST}
)
# 設置別名
add_library(fish-ffi-module::fish-ffi-module ALIAS fish-ffi-module)
# 設置動態庫導出宏,PRIVATE為編譯時,INTERFACE為運行時
if (BUILD_SHARED_LIBS AND WIN32)
    target_compile_definitions(fish-ffi-module
        PRIVATE "FISH_FFI_MODULE_EXPORT=__declspec(dllexport)"
        INTERFACE "FISH_FFI_MODULE_EXPORT=__declspec(dllimport)")
endif ()
target_compile_features(fish-ffi-module PUBLIC cxx_std_17)
# 添加頭文件
target_include_directories(fish-ffi-module PUBLIC 
    $<BUILD_INTERFACE:${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/include/>
    $<INSTALL_INTERFACE:${CMAKE_INSTALL_INCLUDEDIR}>
)
# 鏈接庫文件
target_link_libraries(fish-ffi-module PRIVATE fish-ffi-sdk::fish-ffi-sdk)
target_link_libraries(fish-ffi-module PRIVATE flutter-sdk::flutter-sdk)
target_link_libraries(fish-ffi-module PRIVATE x-module::x-module)
# 基於config.cmake.in的模板生成xxx-config.cmake的文件
configure_package_config_file(
    cmake/config.cmake.in
    ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/fish-ffi-module-config.cmake
    INSTALL_DESTINATION ${CMAKE_INSTALL_DATADIR}/fish-ffi-module
    NO_SET_AND_CHECK_MACRO)
# 生成xx-config-version.cmake文件
write_basic_package_version_file(
    ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/fish-ffi-module-config-version.cmake
    VERSION ${FISH_FFI_MODULE_VERSION}
    COMPATIBILITY SameMajorVersion)
# 將上面生成的兩個config文件,安裝到share/fish-ffi-module下
install(
    FILES
        ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/fish-ffi-module-config.cmake
        ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/fish-ffi-module-config-version.cmake
    DESTINATION
        ${CMAKE_INSTALL_DATADIR}/fish-ffi-module)
# 安裝頭文件
install(DIRECTORY include/ DESTINATION ${CMAKE_INSTALL_INCLUDEDIR})
# install target
install(TARGETS fish-ffi-module
    EXPORT fish-ffi-module-targets
    RUNTIME DESTINATION ${CMAKE_INSTALL_BINDIR}
    LIBRARY DESTINATION ${CMAKE_INSTALL_LIBDIR}
    ARCHIVE DESTINATION ${CMAKE_INSTALL_LIBDIR})
# 導出
install(EXPORT fish-ffi-module-targets
    NAMESPACE fish-ffi-module::
    DESTINATION ${CMAKE_INSTALL_DATADIR}/fish-ffi-module)

這裡面最重要的一點是配置xx-config.cmake和xx-config-version.cmake的生成,vcpkg會在源碼首次拉下來的時候進行編譯,編譯完在相應庫的share目錄生成上述兩個文件,並且在CMake配置階段執行,這樣在使用find_package的時候就能獲取到這個庫以及對應版本號。總結一下就是,vcpkg幫助完成瞭代碼的下載、編譯和配置,然後就可以方便的鏈接三方庫瞭。

自定義私有源

私有源的自定義非常簡單,其實就是個Git倉庫,push到私有的git托管服務上即可。隻需要將依賴庫的最新commit信息記錄到這個倉庫裡面,通過模版化的配置就能完成依賴庫的發佈。

.
├── ports
│		├── fish-ffi-module
│   │   ├── portfile.cmake
│   │   └── vcpkg.json
│   └── x-module
│       ├── portfile.cmake
│       └── vcpkg.json
├── versions
│   ├── f-
│		│		└── fish-ffi-module.json
│   └── x-
│		│		└── x-module.json
│   └──baseline.json
└── LICENSE

vcpkg裡面對依賴庫的定義叫port,這裡定義瞭兩個port,分別是fish-ffi-module和x-module。其中的文件說明如下:

  • portfile.cmake中定義瞭這個庫的git地址、分支、commitId、編譯配置等信息
  • vcpkg.json定義瞭這個port的依賴以及版本信息,如果有依賴,則會在編譯這個庫之前優先編譯依賴。
  • versions下的文件按首字母分類,裡面定義瞭version和git-tree的對應關系。在port新增或更新之後,git-tree需要重新生成,通過git rev-parse HEAD:ports/x-module來生成git-tree,然後通過git commit --amend追加提交到剛剛的commit中。

在需要使用私有源的CMake工程根目錄,添加vcpkg-configuration.json,裡面內容如下。default-registry為默認源,指向官方的地址即可。registries下添加自定義的私有源,再通過指定packages,表示裡面的庫需要在這個私有源查找。這樣就完成瞭私有源的配置。

{
    "default-registry": {
      "kind": "git",
      "repository": "https://github.com/microsoft/vcpkg",
      "baseline": "f4b262b259145adb2ab0116a390b08642489d32b"
    },
    "registries": [
      {
        "kind": "git",
        "repository": "xxx.git",
        "baseline": "1ad54586a5a2fadb8c44d3f8f47754e849fc5a38",
        "packages": [ "x-module",  "fish-ffi-sdk", "fish-ffi-module"]
      }
    ]
  }

在versions文件夾下還有一個baseline.json的文件,這個文件主要是設置基線用的,不像其他的依賴管理工具,vcpkg主要是通過這個基線來設置當前所使用的版本號的。

vcpkg可以勝任依賴管理的相關工作,綜上所述隻是一個簡單使用,相比其他平臺的依賴管理工具略顯繁瑣,除此之外還有很多其他能力,需要到vcpkg.io的官方文檔裡面探索瞭。

總結

Flutter應用接入Windows平臺,主要遇到的問題就是Windows側的一些能力的提供,需要對齊Android和iOS的已有能力。因為使用的是C++的開發語言,對於移動端開發者並不是那麼友好,學習曲線相對會比較抖。不過一旦平臺側的能力完善之後,又可以回歸到Flutter這個熟悉的領域瞭,享受Flutter開發帶來的便捷。此外Windows應用的開發不僅僅隻是屏幕加大版的移動端開發,還包括不同的輸入設備(鍵盤鼠標)、交互習慣、樣式風格、操作系統特性等,為瞭更好的平臺體驗,會帶來一定的適配成本,這一塊後續也將持續投入。

以上就是Flutter應用Windows平臺接入實踐詳解的詳細內容,更多關於Flutter接入Windows平臺的資料請關註WalkonNet其它相關文章!

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