重制重置傻傻分不清 暗黑破壞神2最終幻想7等遊戲重制重置的區別

這幾年似乎國內外的遊戲圈子裡都刮起瞭一陣“懷舊”的風氣,無論是大宇將老仙劍高清重置上架Steam還是暴雪重制《暗黑破壞神2》亦或是SE對於《最終幻想7》包括遊戲,電影,衍生作品在內的全方位重制計劃都說明海內外越來越多的廠商都開始將目光放在瞭對老作品的翻新上。

重制重置傻傻分不清 暗黑破壞神2最終幻想7等遊戲重制重置的區別

遊戲公司重制老作品其實很好理解,畢竟現在一款3A遊戲的開發成本越來越高,與其冒著大量開發經費打水漂的風險開發一款銷量未卜的新遊戲,不如將自己堆積下來的老遊戲翻出來擦擦灰換個包裝再買一遍來的實惠。但我們今天並不打算長篇大論的分析遊戲的開發成本,而是討論一個隨著這類消息的增多而逐漸明顯起來的問題,那就是“重制”和“重置”這兩個詞到底有什麼區別?

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我直到現在都記得幾年前有人告訴我重制和重置意思不同的時候自己詫異的心情,畢竟在很長的一段時間裡我一直以為這兩個詞實際上是同一個詞。而且講道理啊,重制和重置的發音完全一樣,任誰看都像是同一個詞的誤寫而已吧?

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可事實是這兩個詞在國內遊戲文化圈中代表的意思還真就不一樣,現在我們一般說的“重制”原文為“Remake”,“重置”的原文則是“Remaster”,接下來我們將會對比分析兩者的異同,為瞭降低閱讀難度,也為瞭避免我手滑打錯字,下面將統一用Remak代表重制,Remaster代表重置,還請理解。

先說Remake吧,以《最終幻想7》的Remake版本《最終幻想7RE》為例,兩者雖然采用瞭同樣的世界觀,同樣的人物,講述的也是基本相同的故事,甚至同樣都是3D遊戲,但這兩款遊戲的共同點也就僅此而已瞭。與原版相比《最終幻想7RE》完全采用瞭本世代3A遊戲的標準制作,如果說原本的《最終幻想7》是精致可口的點心,那麼Remake版本的《最終幻想7RE》就是一桌豐盛佳肴。

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(新老愛麗絲)

無獨有偶,在幾年前一洗卡普空“卡婊”外號的《生化危機2RE》也是以《生化危機2》為原型所制作的一款Remake版遊戲,和上面提到的《最終幻想7RE》一樣,《生化危機2RE》也是在繼承瞭原版的人物,世界觀,劇情以及部分機制的同時用現代一流的技術重新制作瞭遊戲。

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從這兩個例子我們就能夠看出一款Remake遊戲的標準與特點瞭,一款被掛上Remake後綴的遊戲基本都會提煉出遊戲在過時畫面下的內核部分,再將內核以現代的方式重新編排,並包裹上一個符合時代的畫面外表。因此制作一款Remake遊戲在很多時候工程量並不會比制作一款新遊戲少上多少。

不過Remaster就完全不同瞭,以《生化奇兵》系列的Remaster為例,這系列的第一部和第二部都制作瞭Remaster版本,但與原版對比得話Remaster僅僅是替換瞭高清貼圖,修復瞭一部分bug,強化瞭部分光影效果並將其適配新的操作系統而已。實際上大部分的Remaster也都是如此,替換下貼圖,修修bug就可以打包售賣瞭。像是大宇最近搬上Staem的老仙劍就屬於典型的Remaster,卡普空之前瘋狂炒冷飯時期也曾經推出過大量的Remaster作品。

正因如此,很多系列的粉絲在看到“新作”後面掛著Remaster的時候也都會心裡有數,並且收起掏出的錢包。不過遊戲公司當然也知道Remaster會影響玩傢都購買欲望,所以常常會搞出些奇怪的命名混淆玩傢。

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(從這個時代感十足的火特效就能夠看出遊戲僅僅重做瞭貼圖)

比如大名鼎鼎的——《魔獸爭霸3:重制版》。

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這款遊戲的中英文命名都充滿這各種刻意的混淆,首先是中文命名中的“重制版”就在讓玩傢誤以為遊戲是完全重做的Remake版本,而原名則更厲害,幹脆沒有用Remake或者是Remaster,而是選擇搬出來“Reforged”(重鑄)這麼一個意義不明的短語,結果這款遊戲實際的表現嘛大傢也都已經看到瞭,如果不清楚的話可以看看這幾張圖領會一二:

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(父馬可親)

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(如此木大的力量)

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(壞爾薩斯動王)

順帶一提,像是各種諸如“完全版”,“終極版”,“決定版”,“紀念版”,“導演剪輯版”等等後綴的遊戲多半也都是這個樣子換個貼圖敷衍瞭事的遊戲。(弄不好還會搞出一堆啼笑皆非的bug)

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(經典的生化4,都快炒糊瞭)

當然,也不是所有老遊戲的重做都能夠被明確的套進Remake或Remaster兩者中,比如《異度之刃:決定版》就是一個典型。這款遊戲乍看上去就像是一款常規的Remaster遊戲,但是實際上該作重新制作瞭角色和裝備的模型,重做瞭全套遊戲UI,甚至追加瞭一段流程不短的全新劇情。這就使得它成瞭一款卡在Remaster和Remake之間的遊戲,你說它全部重做瞭吧,也並沒有,該作很多地方依舊是一眼就能看出來是Wii時代的老古董,但你要說它就是換個貼圖吧,也不是,該作也有不少地方時完全重做瞭的。

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(這個差別我覺得還是蠻明顯的)

說到底Remaster和Remake本身就是一個極為模糊的概念,很多時候開發商自己都不一定能分清楚到底自己做的遊戲算是什麼。對於我們玩傢來說面對一款老遊戲的翻新的時候也就跟面對現在混亂不堪的遊戲分類一樣,領會精神瞭。