C++中對象&類的深入理解
什麼是對象
任何事物都是一個對象, 也就是傳說中的萬物皆為對象.
對象的組成:
- 數據: 描述對象的屬性
- 函數: 描述對象的行為, 根據外界的信息進行相應操作的代碼
- 具有相同的屬性和行為的對象抽象為類 (class)
- 類是對象的抽象
- 對象則是類的特例
面向過程 vs 面向對象
面向過程
面向過程的設計:
- 圍繞功能, 用一個函數實現一個功能
- 程序 = 算法 +數據結構
- 算法和數據結構兩者互相獨立, 分開設計
面向對象
面向對象的設計:
- 把算法和數據封裝在一個對象中
- 設計所需要的歌者類和對象
- 向有關對象發送消息
- 對象 = 算法 + 數據結構
- 程序 = 對象*n + 消息
什麼是類
在 C++ 中, 用類來描述對象. 類屬於用戶自定的數據類型, 並且該類型的數據具有一定的行為能力, 也就是類中所描述的方法. 通常來說一個類的定義包含兩部分的內容, 一是該類的屬性, 二是該類的所擁有的方法.
類的格式
格式:
class 類名 { public: //公共的行為或屬性 private: //私有的行為或屬性 };
例子:
main.cpp:
#include "Student.h" using namespace std; int main() { Student student1(1, "Little white", 'f'); student1.display(); return 0; }
Student.cpp:
#include "Student.h" #include <iostream> using namespace std; Student::Student(int n, string p, char g) { num = n; name = p; gender = g; } void Student::display() { cout << "num: " << num << endl; cout << "name: " << name << endl; cout << "gender: " << gender << endl; }
Student.h:
#ifndef PROJECT1_STUDENT_H #define PROJECT1_STUDENT_H #include <string> using namespace std; class Student { private: // 私有成員 int num; // 學號 string name; // 名字 char gender; // 性別 public: Student(int num, string name, char gender); void display(); }; #endif //PROJECT1_STUDENT_H
輸出結果:
num: 1
name: Little white
gender: f
類的成員函數
類的成員函數是一個類的成員, 在類體重聲明.
註: 如果一個類中不包含成員函數, 就等同於 C 語言中的結構體瞭, 體現不出類在面向對象程序設計中的作用.
函數訪問權限
一般的做法: 講需要被外界調用的成員函數指定為 public, 它們是類的對外接口. (有的函數隻被本類中的成員函數調用, 以支持其他的函數操作, 應該將它們制定為 private)
私有的成員函數隻能被本類中的其他成員函數所調用, 而不能被類外調用. 成員函數可以訪問本類中任何成員 (包括私有和公用的), 可以引用在本作用域中有效的數據.
調用成員函數的權限:
- private: 私有的
- public: 公有的
- protected: 受保護的
訪問對象中成員的 3 種方法:
- 通過對象名和成員運算符訪問對象中的成員
- 通過指向對象的指針訪問對象中的成員
- 通過對象的引用變量訪問對象中的成員
方法一
通過對象名和成員運算符訪問對象中的成員.
Time 類:
#ifndef PROJECT1_TIME_H #define PROJECT1_TIME_H class Time { private: int hour; int minute; int second; public: void set_time(int h, int m, int s); void show_time(); }; #endif //PROJECT1_TIME_H
main:
int main() { Time time; time.set_time(6, 6, 6); time.show_time(); return 0; }
輸出結果:
6:6:6
方法二
通過指向對象的指針訪問對象中的成員.
Time 類:
#ifndef PROJECT1_TIME_H #define PROJECT1_TIME_H class Time { private: int hour; int minute; int second; public: void set_time(int h, int m, int s); void show_time(); }; #endif //PROJECT1_TIME_H
mian:
int main() { Time time; // 實例化time time.set_time(6, 6, 6); // 設置時間 Time *p = &time; // 定義指針, 指向time地址 p->show_time(); (*p).show_time(); return 0; }
輸出結果:
6:6:6
6:6:6
方法三
通過對象的引用變量訪問對象中的成員.
引用變量共占同一段存儲單元. 實際上它們是同一個對象, 隻是不同的面子表示而已.
Time 類:
#ifndef PROJECT1_TIME_H #define PROJECT1_TIME_H class Time { private: int hour; int minute; int second; public: void set_time(int h, int m, int s); void show_time(); }; #endif //PROJECT1_TIME_H
mian:
int main() { Time time1; // 實例化time time1.set_time(6, 6, 6); // 設置時間 Time &time2 = time1; time2.show_time(); return 0; }
輸出結果:
6:6:6
inline 成員函數
使用內置函數隻是影響編譯過程. 使用內置函數可以節省運行時間, 但卻增加瞭目標程序的長度:
內置函數:
- 一般隻將規模很小而使用頻繁的函數聲明為內置函數
- 內置函數中不能包括復雜的控制語句, 如循環語句和 switch 語句
- 對函數做 inline 聲明, 隻是程序設計者對編譯系統提出的一個建議, 而不是指令性的
例子:
# include <iostream> using namespace std; inline int max(int, int, int); int main() { int i = 10, j = 20, k = 40, m; m = max(i, j, k); cout << "max= " << m << endl; return 0; } inline int max(int a, int b, int c){ a = b > a ? b : a; a = c > a ? c : a; return a; }
總結
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