成本高達30億的櫻花大戰衍生手遊是如何做到半年時間光速關服的

在2020年年末,一段質量極高,幾乎能夠說是在炫技的動畫短片在國內外的社交媒體中獲得瞭極高的討論度。這部短片就是世嘉將要上線的手機遊戲《サクラ革命 ~華咲く乙女たち~》(下簡稱為《櫻花革命》)的預熱宣傳作品。

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《櫻花革命》是世嘉旗下《櫻花大戰》系列遊戲的衍生作品,《櫻花大戰》最初是世嘉在1996年在世嘉土星平臺上發售的戰棋遊戲,其世界觀設置在以歷史上日本大正時期為原型的“太正”時代,並融入瞭歌劇,機甲,戀愛等元素。

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(PSP上的《櫻花大戰1+2合集》)

在初代《櫻花大戰》獲得成功之後,世嘉乘勝追擊在之後發佈瞭多部續作,這些作品在初代《櫻花大戰》的基礎上對遊戲的世界觀和故事進行瞭擴充延展。但隨著在2005年《櫻花大戰5:再見吾愛》與PS2平臺發售後市場反省慘淡,這一系列的遊戲就此畫下瞭句號,被世嘉就此雪藏瞭《櫻花大戰》系列。

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(《櫻花大戰5:再見吾愛》)

雖然IP被世嘉雪藏,但是《櫻花大戰》的粉絲卻一直期待著系列新作的到來,直到2019年,世嘉重啟瞭《櫻花大戰》系列,並在PS4平臺發售瞭新作《新櫻花大戰》。《新櫻花大戰》的發售意味著世嘉對於這一IP的重新重視。因此雖然《新櫻花大戰》啟用瞭新的主角隊伍引起瞭部分老玩傢的不滿,但其衍生的動畫,漫畫,舞臺劇等多媒體企劃也使得這一誕生於上世紀的遊戲系列在現在重新煥發瞭生機。而本文的主角《櫻花革命》也是這一系列的衍生作品之一,或者說,我們曾經以為《櫻花革命》是《新櫻花大戰》的衍生作品之一。

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(《新櫻花大戰》)

但世嘉很快就告訴玩傢,自己的野心可不僅僅是做一部《新櫻花大戰》的衍生遊戲,而是做一部全新的《櫻花大戰》系列遊戲。世嘉宣稱《櫻花革命》是與《新櫻花大戰》同步進行的企劃,並且在這款遊戲中投入瞭讓不亞於主機遊戲的預算成本。在這種豪言與質量優秀的動畫短片的加持下《櫻花大戰》的粉絲對於這款遊戲的興趣被拉到瞭頂點。

然後被重重拋下,摔瞭個粉碎。

不知道各位玩傢對於DELiGHT WORKS(簡稱DW)這傢公司是否有所印象?這款《櫻花革命》就是由世嘉委托DW進行開發制作的,將手遊委托給有經驗的手遊開發商進行開發也很好理解,可DW在參與《櫻花革命》之前曾開發的遊戲是與TYPE-MOON合作開發的《Fate/Grand Order》(下簡稱為《FGO》)。

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隻要是玩過《FGO》的玩傢應該都會有一個共識:如果不是因為Fate的影響力和蘑菇優秀的劇本誰會去玩這種遊戲。而這就是對於DW自身實力最好的寫照。但是即便如此當時的粉絲也在仍然認為世嘉會給DW一定的技術援助,畢竟都整出真麼大陣仗瞭不是?而且再怎麼說DW也是搞出瞭《FGO》這個爆款的,這麼久瞭技術沉淀總該有的吧?

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(《FGO》本身的遊戲性就是一場災難)

但是很快,《櫻花革命》的宣發工作上就搞出瞭一個更大的亂子,遊戲的運營團隊不知道怎麼想的,將遊戲預約的30萬檔獎勵定為瞭讓兩位Vtuber加入遊戲中。且不說這種公款追星的行為放在遊戲宣發工作中合不合適,單就《櫻花大戰》系列一貫以來的聲優與角色綁定,以角色身份出演舞臺劇的傳統就與Vtuber格格不入。即便運營團隊的目的是為瞭吸引Vtuber粉絲接觸遊戲也理應將其作為遊戲上線之後的聯動活動而不是放在前期宣傳中重要的預約獎勵上。

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在一片爭議聲中遊戲還是迎來瞭正式開服的日子,大部分粉絲無論之前罵的再兇也都下載遊戲進行瞭嘗試。但是剛進遊戲無需多久《櫻花革命》的世界觀射擊就如同火星徹底引爆瞭這些原本就帶著火氣的玩傢。

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還記得剛剛提過的《新櫻花大戰》啟用新主角團導致瞭玩傢不滿麼?這次《櫻花革命》幹的更加徹底。或許是為瞭凸顯自己與系列其他作品的區別,《櫻花革命》的世界觀設定在瞭《新櫻花大戰》的百年之後,讓我們暫且不談為什麼過瞭這麼久年號還是太正這種細枝末節的事情,單就是這個直接砍掉所有前代角色出場可能的操作就足夠讓伴隨系列一路走來的核心玩傢氣憤瞭。

並且這還沒完,時間過瞭一百年機甲的樣式自然也要變化,因此在《櫻花革命》中角色將不再駕駛身死電飯煲的“靈子戰機”,而是改成瞭穿戴式的“靈子鎧甲”。一般來說這種貼身設計的鎧甲設計能夠更好的凸顯角色本身的魅力,是一個不錯的改動,但實現到遊戲中卻是這樣的:

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卡池裡的高星角色是這樣的:

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哦對瞭,我們的主角呢…是這樣的:

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而當玩傢以為這就已經是這遊戲所有的雷點,跟隨引導進入遊戲的戰鬥環節之後,看到的卻是《FGO》玩傢或許已經刻進DNA裡的畫面:

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是的,DW直接搞出來瞭一個3D升級版的《FGO》,一模一樣的編隊系統,一模一樣的克制系統,一模一樣摳門的素材爆率以及一模一樣的無法自動戰鬥,一模一樣的不能掃蕩,甚至連大招動畫不能跳過都一模一樣的繼承瞭過來。

這就是《櫻花革命》呈現給玩傢的樣子:一款小成本,套皮並且定位模糊的手遊。對於路人玩傢來說與《FGO》如出一轍的玩法毫無吸引力,對於系列粉絲來說全面拋棄系列傳統的世界觀讓人恨得牙癢癢,甚至對於沖著角色人設來的LSP玩傢來說這近乎驚悚的鎧甲設計也足以讓人退避三舍。

不過如果僅僅是這樣我也不會費心思寫這麼多東西,畢竟這年頭暴死的小成本IP改編手遊簡直不要太多,但《櫻花革命》可不是普通的“小成本IP改編手遊”,今年三月,DW的一名員工對外爆料,稱《櫻花革命》的開發費用超過瞭30億日元,需要每月保持6億日元的收入至少運營一年才能回本。並且痛斥遊戲的項目管理混亂,制作人盲目自信等等問題,並且爆出瞭該遊戲的制作人——臭名昭著的馬場英雄。關於馬場英雄的“英勇事跡”等回頭聊傳說系列的時候再細說,我們今天就說說這30億日元。

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(這個差點搞死傳說系列的神人我們回頭再說)

雖然現階段日本的人力成本在不斷上升,但是對於很多中小型開發商來說30億日元也已經足夠開發出一款中等體量的單機遊戲瞭。這樣的成本放在一款手機遊戲裡已經是足夠開發出一款不錯的作品的瞭,可這樣的高投入產出的卻是一款怎麼看都沒有投入多少成本的換皮遊戲,不得不讓人懷疑這高昂的開發經費到底是進瞭誰的口袋。甚至於在3月份爆出消息的時候國內有玩傢直接斷定遊戲或許涉及一些非法交易,希望世嘉開始內部審查。

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(30億日元約合人民幣1.8億)

但可惜玩傢並沒有等到世嘉的官方回應,而是等到瞭一封運營停止的通知:

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這款開發成本30億,在2020年12月15日開服的遊戲,就這樣在草草運營數月之後正式宣佈瞭自己的失敗。回看這款遊戲短暫的生命不難看出世嘉在外包公司選擇上的不嚴謹,項目管理上的疏漏以及對遊戲定位的不清晰。隻是沉浸在往日的成功中必然無法成功,希望這次《櫻花革命》如櫻花般的短暫綻放能夠讓世嘉的高層意識到手機遊戲市場的兇險,避免這種鬧劇的再次發生。

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