Unity實現模型點擊事件的方法
模型點擊事件監聽
觸發模型點擊事件的必要條件
需要觸發模型點擊事件的模型身上必須要掛載Collider 組件
方法一
通過 OnMouseDown 函數監聽(隻能在PC端有效)
1.在Hierarchy 面板中右鍵,點擊 3D Object->Cube 按鈕,創建一個 Cube 模型
2.新建一個腳本,命名為“Test.cs”(代碼如下)
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Test2 : MonoBehaviour { private void OnMouseDown() { Debug.Log("OnMouseDown"); } }
3.將 Test.cs 腳本,掛載到Cube 上,(運行,點擊模型後結果如下)
方法二
通過射線檢測事件監聽(所有平臺都可以執行,推薦使用這種方式)
1.新建一個腳本,命名為“ColliderEvent.cs”(代碼如下)
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ColliderEvent : MonoBehaviour { private void Update() { if(Input.GetMouseButtonDown(0)) { Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit hitInfo; if(Physics.Raycast(ray,out hitInfo)) { Debug.Log(hitInfo.transform.name); } } } }
2.將 ColliderEvent 腳本,掛載到 Main Camera 上,(運行,點擊模型後結果如下)
方法三
使用Event Trigger 組件
1.場景內添加Event System
2.給 Main Camera 添加 Physics Raycaster 組件
3.新建一個腳本,命名“Test2.cs”。(代碼如下)
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Test2 : MonoBehaviour { private void OnMouseDown() { Debug.Log("OnMouseDown"); } }
4.在Cube 模型上添加EvenTrigger組件
5.點擊 Add New Event Type 按鈕,選擇事件類型,並將 Test2.cs 腳本,添加到場景中,選擇點擊後觸發的函數為 OnClickModel()
6.運行結果如下
到此這篇關於Unity模型點擊事件的文章就介紹到這瞭,更多相關Unity模型點擊事件內容請搜索WalkonNet以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大傢以後多多支持WalkonNet!