C語言重難點之內存對齊和位段
一:結構體內存對齊
(1)為什麼要存在內存對齊
平臺原因(移植原因): 不是所有的硬件平臺都能訪問任意地址上的任意數據的;某些平臺隻能在某些地址處取得某些特定類型的數據,否則拋出硬件異常。
比如,當一個平臺要取一個整型數據時隻能在地址為4的倍數的位置取得,那麼這時就需要內存對齊,否則無法訪問到該整型數據。
性能原因:
數據結構(尤其是棧)應該盡可能的在自然邊界上對齊。原因在於,為瞭訪問未對齊內存,處理器需要作兩次內存訪問;而對齊的內存訪問僅需一次。
核心思想就是:以空間換取時間
舉個例子:對於有32根地址總線的計算機來說,每次讀取的單位是4個字節,假入定義瞭如下結構體:
struct s1 { char c1; int i; char c2; }
由於c1占1個字節,i占4個字節,c2占1個字節,所以計算機在讀取時候,會先讀取c1和i的3個字節(共四個字節)、再讀取i的最後一個字節和c2。因此計算器不但需要進行兩次內存讀取,並且還需要對i的數據進行拼接,無形中浪費瞭運行的時間。所以為瞭減少時間的浪費,就采用瞭內存對齊的方式。
(2)結構體對齊規則
- 第一個成員在與結構體變量偏移量為0的地址處。(即結構體的首地址處,即對齊到0處)
- 其他成員變量要對齊到某個數字(對齊數)的整數倍的地址處。
- 結構體的總大小為最大對齊數(每個成員變量都有一個對齊數)的整數倍。
- 如果嵌套瞭結構體,嵌套的結構體對齊到自己的最大對齊數的整數倍處,結構體的整體大小就是所有最大對齊數(含嵌套結構體的對齊數)的整數倍。
其中對齊數=編譯器默認的一個對齊數與該成員大小的較小值。vs中默認為8。Linux中默認值為4。
(3)結構體對齊演示
以下面的構體為例
struct S { double d; char c; int i; };
第一步:把結構體中每個成員變量的大小與編譯器的默認對齊數進行比較,取小的作為該成員的對齊數
第二步:從0位開始,畫出這些成員的位置,註意對齊到自己的對齊數
故為16個字節
(4)練習
//練習1 struct S1{ char c1; int i; char c2; }; printf("%d\n", printf(struct S1);//12 //練習2 struct S2 { char c1; char c2; int i; }; printf("%d\n", sizeof(struct S2));//8 //練習3 struct S3 { double d; char c; int i; }; printf("%d\n", sizeof(struct S3));//16 //練習4-結構體嵌套問題 struct S4 { char c1; struct S3 s3; double d; }; printf("%d\n", sizeof(struct S4));//32
二:位段
(1)什麼是位段
“節省空間”這四個字可以直截瞭當的點名位段的作用。
在結構體設計中,我們一般用int
來存年齡這樣的數據,但是年齡這個東西再大也不會達到幾百幾千,也就是它的范圍一般是1-100,反應在整形數據的內存上,使用的可能就是32個比特位中的個別幾個,也就說剩餘的很多比特位就是根本不會用到的,而如果明知道這樣,還要不管三七二十一直接拋出一個整形,四個字節,32個比特位存儲這麼小的數,未免顯的有點浪費瞭。所以正式鑒於此,位段就能合理的進行內存設計
(2)位段怎麼寫
位段的基本格式如下,和結構體十分相似,其內部的數據類型一般要求是一致的
(3)位段結構體對齊怎麼算
上述這個結構體所占空間大小為八個字節,在實際分配時,會一上來先分配四個字節,其中a,b,c占據2+5+10共17個比特位,剩餘d需要30個比特位存儲但是不夠,所以再分配四個字節,拿出其中30個比特位存儲。可以看出相比之前暴力的直接16個字節,現在的8個字節大大的節省瞭空間。
再比如下面位段
struct A { unsigned a : 19; unsigned b : 11; unsigned c : 4; unsigned d : 29; char index; };
其中a和b共占據4個字節,c和d占據八個字節,index對齊對齊1個字節,最終就是16
位段的跨平臺問題
- int 位段被當成有符號數還是無符號數是不確定的。
- 位段中最大位的數目不能確定。(16位機器最大16,32位機器最大32,寫成27,在16位機
- 器會出問題。
- 位段中的成員在內存中從左向右分配,還是從右向左分配標準尚未定義。
- 當一個結構包含兩個位段,第二個位段成員比較大,無法容納於第一個位段剩餘的位時,是舍棄剩餘的位還是利用,這是不確定的。
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