頻頻卡住平民休閑玩傢的罪魁禍首 從原神開始談談遊戲中的世界等級設計

隻要是玩過《原神》的玩傢應該對冒險等階和世界等級這兩個名詞有一定的印象,在《原神》中玩傢完成任務,進行探索會積累冒險經驗,提升冒險等階,而冒險等階每提升五級就能夠提升一次世界等級,世界等級的提升能夠提升遊戲的難度,並提高產出。

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(就這個)

這一系統的引入代替瞭大部分手遊中的玩傢等級系統,成為瞭遊戲功能和劇情解鎖的前置要求,並且在一定程度上彌補瞭《原神》遊戲內容並不充裕帶來的問題。

但是實際上《原神》的世界等級設計並不完全成功。我的一位好友就曾經出現過在把主要角色拉到50級的過程中世界等級來到3級,導致出現瞭連啟示之花都沒法自己打的尷尬局面,差點卸遊戲。簡單來說就是玩傢的角色提升速度會跟不上世界提升的速度,這就會導致隊伍中的輸出角色不夠強,以至於難以對付地圖上的怪物。之所以會這樣一方面可能是因為玩傢缺少遊戲經驗,資源使用比較分散,另一方面也可能是因為開放世界的地圖設計導致玩傢在探索的過程中逐漸提升世界等級,導致部分非氪玩傢進度最高的屬性一定是世界等級這一尷尬局面。

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(下調世界等級是玩傢的迫切需求)

那麼為什麼米哈遊還要給《原神》設計這樣一套世界等級系統呢?這就要從“刷子遊戲”說起瞭。

所謂“刷子遊戲”指的就是需要玩傢投入大量時間刷取裝備的裝備驅動遊戲,但任何遊戲都不可能提供無限的內容供玩傢消耗,因此刷往往就會成為一種重復性極強的過程。那應該如何才能夠保持玩傢在刷的過程中保持新鮮感呢?一種方式是增加遊戲的操作深度,使得玩傢將精力放在精進操作上。另一種方式就是在玩傢滿足一定條件之後提升遊戲的難度,給玩傢新的挑戰。

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育碧旗下的《全境封鎖2》就是一個例子,在《全境封鎖2》中玩傢升至滿級30級後將會進入世界分階1,並處罰黑色獠牙入侵的劇情。黑色獠牙會重新占據地圖上的所有據點,並且擁有比之前更高的難度。而作為報酬在世界分階1中玩傢將能夠獲得更好的裝備,從而提升自己的強度。

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在玩傢獲得一定的提升之後久能夠挑戰更高世界分階的任務,完成對應的任務就能夠提升自己的世界分階,世界分階越高敵人也就越強,但是玩傢能夠獲得的裝備也就越高。

無獨有偶,近日發售的由People Can Fly工作室開發的《先驅者》也采用瞭世界等級來進行難度劃分。在《先驅者》中玩傢一開始將會處在世界等級1,這一狀態下遊戲的難度極低,但是玩傢也無法獲得較好的裝備。在遊戲的過程中玩傢會獲得經驗從而提升世界等級,世界等級越高敵人越強,獲得的裝備也就越好。而如果玩傢感覺高世界等級的難度太大也可以隨時降低世界等級來快速通關遊戲。

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可以見得,世界等級這一類的設計在裝備驅動遊戲中並不少見。《原神》中的世界等級同樣也遵循瞭敵人變強,獲得裝備變好的設計原則。可為什麼這樣一種意境經過驗證的遊戲設計卻在《原神》上栽瞭跟頭呢?

這需要從兩方面來看,首先《原神》作為一款需要氪金抽角色抽裝備的遊戲在同一等級下玩傢的強度是有很大差異的,這就為遊戲策劃對各個世界等級下難度的設計出瞭一道難題。如果以平民咸魚玩傢為標準設計會導致氪金肝帝覺得遊戲過於簡單,可如果以氪金玩傢為標準設計平民玩傢又會覺得遊戲必氪玩不下去,顯然《原神》在這一方面做的並不是很好。

另一方面《原神》的受眾比大部分裝備驅動的主機遊戲要廣,其中不乏對這一類遊戲並不熟悉的玩傢。像是卡等級,集中規劃資源這樣在老手看來理所應當的操作在這些玩傢看來就宛如天書,很容易就會陷入世界等級太高角色太弱的尷尬情況。

好在在1.4版本的更新中《原神》已經嘗試加入瞭降低世界等級的系統,雖然現階段隻有高世界等級能夠降低,但是也已經是一個很好的消息瞭。畢竟想要避免上面說的這種情況發生現在看來也隻有《全境封鎖2》的手動解鎖世界等級和《先驅者》的隨意降低世界等級兩種方法可選瞭。

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(現在還隻有高等級能夠降低世界等級)

本文系作者投稿,不代表聚俠網觀點

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