ES5和ES6中類的區別總結

類定義與調用的區別

在 ES5 中主要是通過構造函數方式和原型方式來定義一個類,但是在 ES6 新引入瞭 class 關鍵字,使之具有瞭正式類的能力,類(class)是ECMAScript 中新的基礎性語法糖結構。雖然 ES6 類表面上看起來可以支持正式的面向對象編程,但實際上它背後使用的仍然是原型和構造函數的概念。

使用 ES5 定義一個類並調用

function Person(name, age, job) {
 this.name = "Totora";
 this.age = 19;
 this.job = "student";
 this.sayName = function() {
  console.log(this.name);
 };
}
let person = new Person();
person.sayName();

使用 ES6 定義一個類並調用

ES6中有兩種定義類的方式:類聲明和類表達式

class Person {
 constructor() {
  this.name = "Totora";
  this.age = 19;
  this.job = "student";
 }
 sayName() {
  console.log(this.name);
 }
}
let person = new Person();
person.sayName();
//當我們使用typeof檢測Person的類型時:
console.log(typeof Person); //function,它的本質仍然是函數

在調用類時,不管是ES5還是ES6,都必須使用new操作符來進行調用,不可以直接執行。

兩者區別在於:

ES5這樣調用不會報錯,可以正常執行(因為ES5中的類和普通函數幾乎沒有本質上的區別)

function Person(name, age, job) {
 this.name = "Totora";
 this.age = 19;
 this.job = "student";
 this.sayName = function() {
  console.log(this.name);
 };
}
let person = Person();
console.log(person); //undefined

ES6會報錯

class Person {
 constructor() {
  this.name = "Totora";
  this.age = 19;
  this.job = "student";
 }
 sayName() {
  console.log(this.name);
 }
}
let person =Person();
console.log(person);
person.sayName(); //Class constructor Person cannot be invoked without 'new'

變量提升

通過以下對比可以發現,當用class聲明類執行時會報錯,說明ES6中用class定義的類無法實現變量提升。

函數受函數作用域的限制,但是類受塊作用域的限制

//變量提升
let person = new Person()
function Person(name, age, job) {
 this.name = "Totora";
 this.age = 19;
 this.job = "student";
 this.sayName = function() {
  console.log(this.name);
 };
}
person.sayName(); //Totora
let person = new Person();
class Person {
 constructor() {
  this.name = "Totora";
  this.age = 19;
  this.job = "student";
 }
 sayName() {
  console.log(this.name);
 }
}
person.sayName(); // Cannot access 'Person' before initialization

class中類的構成

類可以包含構造函數方法、實例方法、獲取函數、設置函數、靜態類的方法。但是空的類定義照樣有效

//空類定義
class Foo {}
//有構造函數的類
class Bar {
 constructor() {}
}
//有獲取函數的類
class Baz {
 get myBaz() {}
}
//有靜態方法的類
class Qux {
 static myQux() {}
}

class中的靜態方法

可以在類上定義靜態方法。靜態類成員在類定義中使用static關鍵字作為前綴,在靜態成員中,this引用類自身;

與原型成員類似,靜態成員每個類上隻能有一個;

static聲明的靜態屬性和方法都可以被子類繼承。

class Person {
 constructor() {
  //添加到this的所有內容都會存在於不同的實例上
  this.locate = () => console.log('instance', this);
 }
 //定義在類的原型對象上
 locate() {
  console.log('prototype', this);
 }
 //定義在類本身上
 static locate() {
  console.log('class', this);
 }
}
let p = new Person();
p.locate(); //instance Person { locate: [Function (anonymous)] }
Person.prototype.locate(); //prototype {}
Person.locate(); //class [class Person]
class Person {
 static name() {
  this.job(); //此處的this指向類
 }
 static job() {
  console.log('Totora'); //不會出現在實例中
 }
 job() {
  console.log('student');
 }
}
Person.name(); //Totora

繼承

ES5中的繼承實質上是先創建子類的實例對象,再將父類的方法添加到this上(Parent.apply(this)),通過原型或構造函數機制來實現

ES6的繼承實際上是先創建父類的實例對象this,然後再用子類的構造函數修改this。

ES6中類之間通過extends關鍵字,就可以繼承任何擁有[[Construct]]和原型的對象,在很大程度上,這不僅i僅可以繼承一個類,也可以繼承普通的構造函數(保持向後兼容)

ES6中派生類的方法可以通過super關鍵字引用它們的原型,這個關鍵字隻能在派生類中使用,而且僅限於類的構造函數、實例方法和靜態方法的內部。在類構造函數中使用super可以調用父類構造函數。

//ES5中的繼承
function parent(a,b) {
 this.a = a;
 this.b = b;
}
function child(c) {
 this.c = c;
}
parent.call(child, 1, 2); //子級來繼承父級
child.prototype = new parent(1, 2);
//ES6中的繼承
class parent {
 constructor(a, b) {
  this.a = a;
  this.b = b;
 }
 parentMethods() {
  return this.a + this.b
 }
}
class child extends parent {
 constructor(a, b, c) {
  super(a, b); //通過super調用父類
  this.c = c;
 }
 childMethods() {
  return this.c + ',' + super.parentMethods() //通過super實例化調用父類
 }
}
const point = new child(1, 2, 3);
console.log(point.childMethods());

總結

到此這篇關於ES5和ES6中類區別的文章就介紹到這瞭,更多相關ES5和ES6類的區別內容請搜索WalkonNet以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大傢以後多多支持WalkonNet!

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