c語言小遊戲程序之彈跳小球的實現代碼

現在說一下其中一個最簡單的小程序:彈跳小球

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首先我們知道,在窗口的坐標系原點是在窗口左上角的,如圖所示

                      

然後我們如果想在這個坐標系裡面的某個點上畫出一個小球,那麼它的坐標系應該就是這樣的

                      

轉換到c語言的思維的話:X0既是打印出X0個“\n”,Y0既是打印出Y0個空格!!!!

SO

代碼如下

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
 
int main()
{
 
	int i,j;
 int x = 30;
 int y = 10;
 
		system("cls");
	 
		for(j=0;j<y;j++)
		{
			printf("\n");
		}
 
		for(i=0;i<x;i++)
		{
			printf(" ");
		}
			printf("O\n");
 
	return 0;
}

↓↓↓↓編譯好的效果就像這樣↓↓↓↓

                        

如果想讓小球往上(往下)運動要怎麼辦呢?

我們看前面的那個圖就可以知道,隻要X軸保持不變,Y軸往上做減法就可以完成,所以

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
 
int main()
{
 
	int i,j;
 int x = 30;
 int y = 10;
 
	for(int z=10;z>=y;y--)
	{
		system("cls");
	 
		for(j=0;j<y;j++)
		{
			printf("\n");
		}
 
		for(i=0;i<x;i++)
		{
			printf(" ");
		}
			printf("O\n");
	}
 
	return 0;
}

從運行效果中可以知道,小球會一直往上運動,沒有停止

                  

 為什麼呢?

因為我們沒有設定邊界,所以球碰到邊緣也不會停止

所以我們在程序中加入兩個變量:頂部和底部

int TOP = 1;
int Bottom = 10;

 並且規定當小球達到窗口的頂部和底部時做反方向運動

但在做反方向運動時,需要有個和正常運動相反的速度,所以加入一個變量:速度

int speed = 1;

在正常運動時,speed變量為正數,當觸碰邊緣時,speed變量為負數,使得小球反方向運動

int speed =1;
 
if(y > Bottom || y < TOP)
		{
			speed = -speed;
		}
 
		y = y - speed;

根據效果圖可知,小球在做上下來回跳動

                    

由此可知,如果想上下左右跳動,隻需在Y軸上也增加左右邊界,使得觸碰到左右邊界的時候小球做相反方向運動,即可完成小程序的初步效果,實現出小球來回跳動的效果。

源碼如下

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
 
int main()
{
 
	int i,j;
 int x = 30;
 int y = 10;
 
	int TOP = 1;
	int Bottom = 10;
 
	int Left = 0;
	int Right = 50;
 
	int speed_x = 1;
	int speed_y = 1;
 
	while(1)
	{
		
		if(y>Bottom || y<TOP)
		{
			speed_y = -speed_y;
		}
 
		if(x<Left || x>Right)
		{
			speed_x = -speed_x;
		}
 
		x = x - speed_x;
		y = y - speed_y;
 
		system("cls");
	 
		for(j=0;j<y;j++)
		{
			printf("\n");
		}
 
		for(i=0;i<x;i++)
		{
			printf(" ");
		}
			printf("O\n");
	}
 
	return 0;
}

PS:如果覺得小球跳動速度太快,可以添加一些延時代碼令小球速度減緩,具體可自行百度

到此這篇關於c語言小遊戲程序之彈跳小球的實現代碼的文章就介紹到這瞭,更多相關c語言彈跳小球內容請搜索WalkonNet以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大傢以後多多支持WalkonNet!

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