解決Golang map range遍歷結果不穩定問題
閑言少敘,本文主要是想介紹一個Golang開發常見的一個問題。然而,此問題對於初學者來說卻經常容易陷入坑中。
問題
我在寫一段代碼時,使用瞭Golang的map數據結構,目的是想用map緩存計數結果。簡單來說map的鍵也是整型的,且以遞增順序存儲。我的最初想法是,在統計結束後,按照map中存儲的鍵有序輸出值。可是,當我運行程序時,結果並不是我想要的,而且有一定概率運行結果不同。
問題代碼
func sortByBits(arr []int) []int { var bitmap = make(map[int][]int, 0) // map緩存 for i := 0; i < len(arr); i++ { bits := calBits(arr[i]) if _, ok := bitmap[bits]; !ok { tmp := make([]int, 0) tmp = append(tmp, arr[i]) bitmap[bits] = tmp } else { bitmap[bits] = append(bitmap[bits], arr[i]) for j := len(bitmap[bits]) - 1;j > 0; j-- { if bitmap[bits][j] < bitmap[bits][j - 1] { bitmap[bits][j], bitmap[bits][j - 1] = bitmap[bits][j - 1], bitmap[bits][j] } } } } // 輸出 var res []int for _, value := range bitmap { res = append(res, value...) } return res } func calBits(n int) int { sum := 0 for n > 0 { if n & 1 == 1 { sum++ } n = n >> 1 } return sum }
當發現這個問題後,我使用二維數組替換map,改造代碼如下:
改造代碼
func sortByBits(arr []int) []int { var bitmap = make([][]int, 0, 10000) // map緩存 for i := 0; i < len(arr); i++ { bits := calBits(arr[i]) if len(bitmap) <= bits { length := bits - len(bitmap) + 1 for j := 0; j < length; j++ { tmp := make([]int, 0) bitmap = append(bitmap, tmp) } } if len(bitmap[bits]) == 0 { bitmap[bits] = append(bitmap[bits], arr[i]) } else { bitmap[bits] = append(bitmap[bits], arr[i]) for j := len(bitmap[bits]) - 1;j > 0; j-- { if bitmap[bits][j] < bitmap[bits][j - 1] { bitmap[bits][j], bitmap[bits][j - 1] = bitmap[bits][j - 1], bitmap[bits][j] } } } } // 輸出 var res []int for _, value := range bitmap { res = append(res, value...) } return res } func calBits(n int) int { sum := 0 for n > 0 { if n & 1 == 1 { sum++ } n = n >> 1 } return sum }
代碼很簡單,問題也很簡單。原理就是Golang的map按鍵輸出結果是隨機的,這是語言本身的一個特性,或者說是”坑”。作為開發者,要熟練掌握語言最基本特性,才能開發出最穩健的程序。
補充:golang if _,ok:=range map; ok判斷key是否在map中
由於golang沒有提供item是否在array當中的判斷方法,如果程序裡面頻繁用到瞭這種判斷,可以將array轉化為以array當中的成員為key的map再用上面的方法進行判斷,這樣會提高判斷的效率。
判斷方法示例代碼
if _, ok := map[key]; ok { //存在 }
如果每次都for循環,會影響性能!
以上為個人經驗,希望能給大傢一個參考,也希望大傢多多支持WalkonNet。如有錯誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教。
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