使用go實現常見的數據結構
1 golang常見數據結構實現
1.1 鏈表
舉單鏈表的例子,雙向鏈表同理隻是多瞭pre指針。
定義單鏈表結構:
type LinkNode struct { Data int64 NextNode *LinkNode }
構造鏈表及打印鏈表:
func main() { node := new(LinkNode) node.Data = 1 node1 := new(LinkNode) node1.Data = 2 node.NextNode = node1 // node1 鏈接到 node 節點上 node2 := new(LinkNode) node2.Data = 3 node1.NextNode = node2 // node2 鏈接到 node1 節點上 // 順序打印。把原鏈表頭結點賦值到新的NowNode上 // 這樣仍然保留瞭原鏈表頭結點node不變 nowNode := node for nowNode != nil { fmt.Println(nowNode.Data) // 獲取下一個節點。鏈表向下滑動 nowNode = nowNode.NextNode } }
1.2 可變數組
可變數組在各種語言中都非常常用,在golang中,可變數組語言本身已經實現,就是我們的切片slice。
1.3 棧和隊列
1.3.1 原生切片實現棧和隊列
棧:先進後出,後進先出,類似彈夾
隊列:先進先出
golang中,實現並發不安全的棧和隊列,非常簡單,我們直接使用原生切片即可。
1.3.1.1 切片原生棧實現
func main() { // 用切片制作一個棧 var stack []int // 元素1 入棧 stack = append(stack, 1, 5, 7, 2) // 棧取出最近添加的數據。例如[1,5,7,2] ,len = 4 x := stack[len(stack)-1] // 2 // 切掉最近添加的數據,上一步和這一步模仿棧的pop。 stack = stack[:len(stack)-1] // [1,5,7] fmt.Printf("%d", x) }
1.3.1.2 切片原生隊列實現
func main() { // 用切片模仿隊列 var queue []int // 進隊列 queue = append(queue, 1, 5, 7, 2) // 隊頭彈出,再把隊頭切掉,模仿隊列的poll操作 cur := queue[0] queue = queue[1:] fmt.Printf("%d", cur) }
1.3.2 *並發安全的棧和隊列
1.3.2.1 切片實現並發安全的棧並發安全的棧
// 數組棧,後進先出 type Mystack struct { array []string // 底層切片 size int // 棧的元素數量 lock sync.Mutex // 為瞭並發安全使用的鎖 }
入棧
// 入棧 func (stack *Mytack) Push(v string) { stack.lock.Lock() defer stack.lock.Unlock() // 放入切片中,後進的元素放在數組最後面 stack.array = append(stack.array, v) // 棧中元素數量+1 stack.size = stack.size + 1 }
出棧
1、如果切片偏移量向前移動 stack.array[0 : stack.size-1],表明最後的元素已經不屬於該數組瞭,數組變相的縮容瞭。此時,切片被縮容的部分並不會被回收,仍然占用著空間,所以空間復雜度較高,但操作的時間復雜度為:O(1)。
2、如果我們創建新的數組 newArray,然後把老數組的元素復制到新數組,就不會占用多餘的空間,但移動次數過多,時間復雜度為:O(n)。
func (stack *Mystack) Pop() string { stack.lock.Lock() defer stack.lock.Unlock() // 棧中元素已空 if stack.size == 0 { panic("empty") } // 棧頂元素 v := stack.array[stack.size-1] // 切片收縮,但可能占用空間越來越大 //stack.array = stack.array[0 : stack.size-1] // 創建新的數組,空間占用不會越來越大,但可能移動元素次數過多 newArray := make([]string, stack.size-1, stack.size-1) for i := 0; i < stack.size-1; i++ { newArray[i] = stack.array[i] } stack.array = newArray // 棧中元素數量-1 stack.size = stack.size - 1 return v }
獲取棧頂元素
// 獲取棧頂元素 func (stack *Mystack) Peek() string { // 棧中元素已空 if stack.size == 0 { panic("empty") } // 棧頂元素值 v := stack.array[stack.size-1] return v }
獲取棧大小和判定是否為空
// 棧大小 func (stack *Mystack) Size() int { return stack.size } // 棧是否為空 func (stack *Mystack) IsEmpty() bool { return stack.size == 0 }
1.3.2.2 切片實現並發安全的隊列隊列結構
// 數組隊列,先進先出 type Myqueue struct { array []string // 底層切片 size int // 隊列的元素數量 lock sync.Mutex // 為瞭並發安全使用的鎖 }
入隊
// 入隊 func (queue *Myqueue) Add(v string) { queue.lock.Lock() defer queue.lock.Unlock() // 放入切片中,後進的元素放在數組最後面 queue.array = append(queue.array, v) // 隊中元素數量+1 queue.size = queue.size + 1 }
出隊
1、原地挪位,依次補位 queue.array[i-1] = queue.array[i],然後數組縮容:queue.array = queue.array[0 : queue.size-1],但是這樣切片縮容的那部分內存空間不會釋放。
2、創建新的數組,將老數組中除第一個元素以外的元素移動到新數組。
// 出隊 func (queue *Myqueue) Remove() string { queue.lock.Lock() defer queue.lock.Unlock() // 隊中元素已空 if queue.size == 0 { panic("empty") } // 隊列最前面元素 v := queue.array[0] /* 直接原位移動,但縮容後繼的空間不會被釋放 for i := 1; i < queue.size; i++ { // 從第一位開始進行數據移動 queue.array[i-1] = queue.array[i] } // 原數組縮容 queue.array = queue.array[0 : queue.size-1] */ // 創建新的數組,移動次數過多 newArray := make([]string, queue.size-1, queue.size-1) for i := 1; i < queue.size; i++ { // 從老數組的第一位開始進行數據移動 newArray[i-1] = queue.array[i] } queue.array = newArray // 隊中元素數量-1 queue.size = queue.size - 1 return v }
1.4 字典Map和集合Set
1.4.1 Map
字典也是程序語言經常使用的結構,golang中的字典是其自身實現的map結構。具體操作可以查看語言api
並發安全的map,可以定義結構,結構中有一個map成員和一個鎖變量成員,參考並發安全的棧和隊列的實現。go語言也實現瞭一個並發安全的map,具體參考sync.map的api
1.4.2 Set
我們可以借助map的特性,實現一個Set結構。
Set結構
map的值我們不適用,定義為空的結構體struct{}
// 集合結構體 type Set struct { m map[int]struct{} // 用字典來實現,因為字段鍵不能重復 len int // 集合的大小 sync.RWMutex // 鎖,實現並發安全 }
初始化Set
// 新建一個空集合 func NewSet(cap int64) *Set { temp := make(map[int]struct{}, cap) return &Set{ m: temp, } }
往set中添加一個元素
// 增加一個元素 func (s *Set) Add(item int) { s.Lock() defer s.Unlock() s.m[item] = struct{}{} // 實際往字典添加這個鍵 s.len = len(s.m) // 重新計算元素數量 }
刪除一個元素
// 移除一個元素 func (s *Set) Remove(item int) { s.Lock() s.Unlock() // 集合沒元素直接返回 if s.len == 0 { return } delete(s.m, item) // 實際從字典刪除這個鍵 s.len = len(s.m) // 重新計算元素數量 }
查看元素是否在集合set中
// 查看是否存在元素 func (s *Set) Has(item int) bool { s.RLock() defer s.RUnlock() _, ok := s.m[item] return ok }
查看集合大小
// 查看集合大小 func (s *Set) Len() int { return s.len }
查看集合是否為空
// 集合是夠為空 func (s *Set) IsEmpty() bool { if s.Len() == 0 { return true } return false }
清除集合所有元素
// 清除集合所有元素 func (s *Set) Clear() { s.Lock() defer s.Unlock() s.m = map[int]struct{}{} // 字典重新賦值 s.len = 0 // 大小歸零 }
將集合轉化為切片
func (s *Set) List() []int { s.RLock() defer s.RUnlock() list := make([]int, 0, s.len) for item := range s.m { list = append(list, item) } return list }
1.5 二叉樹
二叉樹:每個節點最多隻有兩個兒子節點的樹。
滿二叉樹:葉子節點與葉子節點之間的高度差為 0 的二叉樹,即整棵樹是滿的,樹呈滿三角形結構。在國外的定義,非葉子節點兒子都是滿的樹就是滿二叉樹。我們以國內為準。
完全二叉樹:完全二叉樹是由滿二叉樹而引出來的,設二叉樹的深度為 k,除第 k 層外,其他各層的節點數都達到最大值,且第 k 層所有的節點都連續集中在最左邊。
二叉樹結構定義
// 二叉樹 type TreeNode struct { Data string // 節點用來存放數據 Left *TreeNode // 左子樹 Right *TreeNode // 右字樹 }
樹的遍歷
1、先序遍歷:先訪問根節點,再訪問左子樹,最後訪問右子樹。
2、後序遍歷:先訪問左子樹,再訪問右子樹,最後訪問根節點。
3、中序遍歷:先訪問左子樹,再訪問根節點,最後訪問右子樹。
4、層次遍歷:每一層從左到右訪問每一個節點。
// 先序遍歷 func PreOrder(tree *TreeNode) { if tree == nil { return } // 先打印根節點 fmt.Print(tree.Data, " ") // 再打印左子樹 PreOrder(tree.Left) // 再打印右字樹 PreOrder(tree.Right) } // 中序遍歷 func MidOrder(tree *TreeNode) { if tree == nil { return } // 先打印左子樹 MidOrder(tree.Left) // 再打印根節點 fmt.Print(tree.Data, " ") // 再打印右字樹 MidOrder(tree.Right) } // 後序遍歷 func PostOrder(tree *TreeNode) { if tree == nil { return } // 先打印左子樹 MidOrder(tree.Left) // 再打印右字樹 MidOrder(tree.Right) // 再打印根節點 fmt.Print(tree.Data, " ") }
按層遍歷:
func Level(head *TreeNode) { if head == nil { return } // 用切片模仿隊列 var queue []*TreeNode queue = append(queue, head) for len(queue) != 0 { // 隊頭彈出,再把隊頭切掉,模仿隊列的poll操作 cur := queue[0] queue = queue[1:] fmt.Printf("%d", (*cur).Data) // 當前節點有左孩子,加入左孩子進隊列 if cur.Left != nil { queue = append(queue, cur.Left) } // 當前節點有右孩子,加入右孩子進隊列 if cur.Right != nil { queue = append(queue, cur.Right) } } }
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