Go語言實現棧與隊列基本操作學傢

一、前言

go語言中,並沒有棧與隊列相關的數據結構,但是我們可以借助切片來實現棧與隊列的操作;接下來我們一起實現棧與隊列基本操作,並且還會實現用棧實現隊列用隊列實現棧的操作。

二、實現棧與隊列基本操作

2.1 棧基本操作

go語言實現棧和隊列主要用到append 和切片(用內置數組類型進行操作)

//創建棧
stack := make([]int, 0)
//push壓入棧
stack = append(stack, 10)
//pop彈出
v := stack[len(stack)-1]
stack = stack[:len(stack)-1]
//檢查棧空
len(stack) == 0

2.2 隊列基本操作

//創建隊列
queue := make([]int, 0)
//enqueue入隊
queue = append(queue, 10)
//dequeue出隊
v := queue[0]
queue = queue[1:]
//檢查隊列為空
len(queue) == 0

三、用棧實現隊列

3.1 理論

使用棧來模式隊列的行為,如果僅僅用一個棧,是一定不行的,所以需要兩個棧一個輸入棧,一個輸出棧,這裡要註意輸入棧和輸出棧的關系。

下面動畫模擬以下隊列的執行過程如下:

執行語句:

queue.push(1);
queue.push(2);
queue.pop(); 註意此時的輸出棧的操作
queue.push(3);
queue.push(4);
queue.pop();
queue.pop();註意此時的輸出棧的操作
queue.pop();
queue.empty();

在push數據的時候,隻要數據放進輸入棧就好,但在pop的時候,操作就復雜一些,輸出棧如果為空,就把進棧數據全部導入進來(註意是全部導入),再從出棧彈出數據,如果輸出棧不為空,則直接從出棧彈出數據就可以瞭。

最後如何判斷隊列為空呢?如果進棧和出棧都為空的話,說明模擬的隊列為空瞭。

3.2 算法題

接下來看一下LeetCode原題

請你僅使用兩個棧實現先入先出隊列。隊列應當支持一般隊列支持的所有操作(push、pop、peek、empty):

實現 MyQueue 類:

void push(int x) 將元素 x 推到隊列的末尾 int pop() 從隊列的開頭移除並返回元素 int peek() 返回隊列開頭的元素 boolean empty() 如果隊列為空,返回 true ;否則,返回 false 說明:

你 隻能 使用標準的棧操作 —— 也就是隻有 push to top, peek/pop from top, size, 和 is empty 操作是合法的。 你所使用的語言也許不支持棧。你可以使用 list 或者 deque(雙端隊列)來模擬一個棧,隻要是標準的棧操作即可。

3.3 思路

解決這個問題,需要一個輸出棧和輸入棧

先將數據放到輸入棧,再把數據從輸入棧放到輸出棧,此時輸出棧輸出數據的順序就和隊列一樣瞭,先入先出

3.4 代碼部分

type MyQueue struct {
	stackIn  []int // 用來保存Push數據
	stackOut []int // 用來保存Pop數據
}

// 棧構造器
func Constructor() MyQueue {
	return MyQueue{
		stackIn:  make([]int, 0),
		stackOut: make([]int, 0),
	}
}

func (this *MyQueue) Push(x int) {
	// 判斷stackOut中是否有元素,有的話全部放到stackIn
	for len(this.stackOut) != 0 {
		val := this.stackOut[len(this.stackOut)-1]
		this.stackOut = this.stackOut[:len(this.stackOut)-1]
		this.stackIn = append(this.stackIn, val)
	}
	// 將數據加進stackIn
	this.stackIn = append(this.stackIn, x)
}

func (this *MyQueue) Pop() int {
	// 判斷stackIn中是否有元素,有的話全部放到stackOut
	for len(this.stackIn) != 0 {
		val := this.stackIn[len(this.stackIn)-1]
		this.stackIn = this.stackIn[:len(this.stackIn)-1]
		this.stackOut = append(this.stackOut, val)
	}
	// stackOut為零,說明沒有元素,return 0
	if len(this.stackOut) == 0 {
		return 0
	}
	// stackOut Pop 元素
	res := this.stackOut[len(this.stackOut)-1]
	this.stackOut = this.stackOut[:len(this.stackOut)-1]
	return res
}

func (this *MyQueue) Peek() int {
	// 調用Pop()方法
	val := this.Pop()
	// val為零,說明沒有元素,return 0
	if val == 0 {
		return 0
	}
	// Pop()方法刪除瞭val,這裡加上
	this.stackOut = append(this.stackOut, val)
	return val
}

func (this *MyQueue) Empty() bool {
	// 兩個棧都為空,說明為空,否則不為空
	return len(this.stackOut) == 0 && len(this.stackIn) == 0
}

代碼可以直接拿到力扣上運行。我已經將細節全部用註釋解釋瞭,如果不懂可以私信博主。

四、用隊列實現棧

4.1 理論

隊列模擬棧,其實一個隊列就夠瞭,那麼我們先說一說兩個隊列來實現棧的思路。

隊列是先進先出的規則,把一個隊列中的數據導入另一個隊列中,數據的順序並沒有變,並沒有變成先進後出的順序。

所以用棧實現隊列, 和用隊列實現棧的思路還是不一樣的,這取決於這兩個數據結構的性質。

但是依然還是要用兩個隊列來模擬棧,隻不過沒有輸入和輸出的關系,而是另一個隊列完全用又來備份的!

如下面動畫所示,用兩個隊列que1和que2實現隊列的功能,que2其實完全就是一個備份的作用,把que1最後面的元素以外的元素都備份到que2,然後彈出最後面的元素,再把其他元素從que2導回que1。

模擬的隊列執行語句如下:

queue.push(1);        
queue.push(2);        
queue.pop();   // 註意彈出的操作       
queue.push(3);        
queue.push(4);       
queue.pop();  // 註意彈出的操作    
queue.pop();    
queue.pop();    
queue.empty();  

4.2 算法題

接下來看一下LeetCode原題

請你僅使用兩個隊列實現一個後入先出(LIFO)的棧,並支持普通棧的全部四種操作(push、top、pop 和 empty)。

實現 MyStack 類:

void push(int x) 將元素 x 壓入棧頂。 int pop() 移除並返回棧頂元素。 int top() 返回棧頂元素。 boolean empty() 如果棧是空的,返回 true ;否則,返回 false 。

註意:

你隻能使用隊列的基本操作 —— 也就是 push to back、peek/pop from front、size 和 is empty 這些操作。 你所使用的語言也許不支持隊列。 你可以使用 list (列表)或者 deque(雙端隊列)來模擬一個隊列 , 隻要是標準的隊列操作即可。

4.3 思路

用兩個隊列que1和que2實現隊列的功能,que2其實完全就是一個備份的作用,把que1最後面的元素以外的元素都備份到que2,然後彈出最後面的元素,再把其他元素從que2導回que1。

4.4 使用兩個隊列實現

type MyStack struct {
    //創建兩個隊列
    queue1 []int
    queue2 []int
}


func Constructor() MyStack {
    return MyStack{	//初始化
        queue1:make([]int,0),
        queue2:make([]int,0),
    }
}


func (this *MyStack) Push(x int)  {
     //先將數據存在queue2中
    this.queue2 = append(this.queue2,x)	
   //將queue1中所有元素移到queue2中,再將兩個隊列進行交換
    this.Move() 
}


func (this *MyStack) Move(){    
    if len(this.queue1) == 0{
        //交換,queue1置為queue2,queue2置為空
        this.queue1,this.queue2 = this.queue2,this.queue1
    }else{
        //queue1元素從頭開始一個一個追加到queue2中
            this.queue2 = append(this.queue2,this.queue1[0])  
            this.queue1 = this.queue1[1:]	//去除第一個元素
            this.Move()     //重復
    }
}

func (this *MyStack) Pop() int {
    val := this.queue1[0]
    this.queue1 = this.queue1[1:]	//去除第一個元素
    return val

}


func (this *MyStack) Top() int {
    return this.queue1[0]	//直接返回
}


func (this *MyStack) Empty() bool {
return len(this.queue1) == 0
}

4.5 優化

其實這道題目就是用一個隊列就夠瞭。

一個隊列在模擬棧彈出元素的時候隻要將隊列頭部的元素(除瞭最後一個元素外) 重新添加到隊列尾部,此時在去彈出元素就是棧的順序瞭。

4.6 使用一個隊列實現

type MyStack struct {
    queue []int//創建一個隊列
}


/** Initialize your data structure here. */
func Constructor() MyStack {
    return MyStack{   //初始化
        queue:make([]int,0),
    }
}


/** Push element x onto stack. */
func (this *MyStack) Push(x int)  {
    //添加元素
    this.queue=append(this.queue,x)
}


/** Removes the element on top of the stack and returns that element. */
func (this *MyStack) Pop() int {
    n:=len(this.queue)-1//判斷長度
    for n!=0{ //除瞭最後一個,其餘的都重新添加到隊列裡
        val:=this.queue[0]
        this.queue=this.queue[1:]
        this.queue=append(this.queue,val)
        n--
    }
    //彈出元素
    val:=this.queue[0]
    this.queue=this.queue[1:]
    return val
    
}


/** Get the top element. */
func (this *MyStack) Top() int {
    //利用Pop函數,彈出來的元素重新添加
    val:=this.Pop()
    this.queue=append(this.queue,val)
    return val
}


/** Returns whether the stack is empty. */
func (this *MyStack) Empty() bool {
    return len(this.queue)==0
}

以上就是Go語言實現棧與隊列基本操作學傢的詳細內容,更多關於Go語言棧 隊列的資料請關註WalkonNet其它相關文章!

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