C語言數據結構之棧與隊列的相互實現
一、用對列實現棧
題幹要求:
細節分析:隊列是先進先出; 要實現的棧是先進後出。
解題思路:假設:先用一個隊列儲存數據 N 個,然後將前 N-1 個數據導入到另一個隊列,
此時,原始隊列中僅剩一個,是最後剩的數據,便可將其導出,這便是一次後進先出。
細節點:每次導出數據時,都需要一個隊列向另一個隊列傳入數據,因此輸入隊列和輸出隊列 需要輪換,要對其進行判定。
具體過程gif動態圖如下:
代碼實現
1.初始化棧:先初始化兩個隊列
//棧的結構是由兩個隊列構成 typedef struct Nystack{ Quetail q1; Quetail q2; } MyStack; //棧的初始化 MyStack* myStackCreate() { MyStack* Newstack = (MyStack*)malloc(sizeof(MyStack)); Que_Init(&Newstack->q1); Que_Init(&Newstack->q2); return Newstack; }
2. 插入數據
因為存儲數據的隊列不是固定的,因此在一個隊列有數據的前提下,就繼續向該隊列插入數據,
空的隊列負責在導出數據時進行輪轉。(哪個不空向哪個插入)
//插入數據 void myStackPush(MyStack* obj, int x) { //if((&obj->q1)->head == NULL) //法一:直接判斷是否為空 if(Que_Empty(&obj->q1)) //法二:後續函數的復用 Que_push(&obj->q2,x); else Que_push(&obj->q1,x); }
3.導出數據(實現先進後出)
第一步:將有數據的隊列中除最後進的數據,依次導入到另一個空隊列 ;
導入空隊列,刪除原隊列,保留最後數據。
第二佈:將原隊列中最後一個數據導出 。
註:這裡先假設瞭兩個隊列中,一個是原隊列和一個是空隊列,再進行判定,若與實際不符,則 交換 。
int myStackPop(MyStack* obj) { int temp = 0; //假設原隊列和空隊列 Quetail* existque = &obj->q1,*nullque = &obj->q2; if((&obj->q1)->head == NULL) //判斷與實際是否相符 { existque = nullque; nullque = &obj->q1; } for(;existque->head->Next;) //保留最後一個數據 { Que_push(nullque,existque->head->data); //向空隊列導入數據 Que_pop(existque); //刪除原隊列數據 } temp = existque->head->data; Que_pop(existque); //導出最後進的數據 return temp; }
4.查找棧頂數據
找到不空的隊列 >> 返回其隊尾的數據
int myStackTop(MyStack* obj) { if((&obj->q1)->head == NULL) { return (&obj->q2)->tail->data; } return (&obj->q1)->tail->data; }
5.判斷棧是否為空:
判斷兩個隊列是否均為空
bool myStackEmpty(MyStack* obj) { assert(obj); //法一:直接判斷 //if((&obj->q1)->head == NULL&& (&obj->q2)->head == NULL) //法二:復用隊列判空函數 if(Que_Empty(&(obj->q1))&&Que_Empty(&(obj->q2))) return true; return false; }
6.銷毀棧:
銷毀兩個隊列
void myStackFree(MyStack* obj) { Que_Destory(&obj->q1); Que_Destory(&obj->q2); free(obj); }
二、用棧實現隊列
題幹要求:
細節分析:這次是用兩個棧,實現先進先出 。
解題思路:首先,將兩個棧分為入口棧和出口棧,
其次,數據正序入口棧,由於棧是先進後出,因此將數據再逆序進入出口棧,
然後,此時數據再出口棧中是逆序,所以,便可以正序從出口棧中依次排出 。
代碼實現
1.初始化雙棧隊列
typedef struct { Stack T1; Stack T2; } MyQueue; MyQueue* myQueueCreate() { MyQueue *Q1; Q1 = (MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue)); Stack_init(&(Q1->T1)); // T1 做入口棧 Stack_init(&(Q1->T2)); // T2 做出口棧 return Q1; }
2.插入數據
void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) { Stack_push(&obj->T1,x); //這裡將棧 T1 作為入口棧 }
3.刪除數據(先進先出)
將入口棧數據記錄 >> 刪除入口棧數據 >> 導入出口棧 >> 從出口棧導出數據
int myQueuePop(MyQueue* obj) { if(Stack_Empty(&obj->T2)) //判斷是否為空 { int k = 0; for(;!Stack_Empty(&obj->T1);) { k = Stack_Top(&obj->T1); //記錄入口站數據 Stack_pop(&obj->T1); //刪除入口棧數據 Stack_push(&obj->T2,k); //導入出口棧 } } int temp = 0; temp = Stack_Top(&obj->T2); Stack_pop(&obj->T2); //從出口棧導出數據 return temp; //題幹要求返回導出的值 }
4.查找隊列頭部數據
這裡的頭部數據是正序的頭數據,因此要先將入口棧中的逆序數據導入出口棧,
變成正序,再返回出口棧的棧頂數據 。
int myQueuePeek(MyQueue* obj) { if(Stack_Empty(&obj->T2)) //判斷出口棧中是否有數據 { int k = 0; for(;!Stack_Empty(&obj->T1);) //向出口棧導入數據 { k = Stack_Top(&obj->T1); Stack_pop(&obj->T1); Stack_push(&obj->T2,k); } } return Stack_Top(&obj->T2); //返回出口棧棧頂數據 }
5.判斷隊列是否為空 及 銷毀隊列
//判斷隊列是否為空 bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) { //判斷兩個棧是否均為空 return Stack_Empty(&obj->T1)&&Stack_Empty(&obj->T2); } //銷毀釋放隊列 void myQueueFree(MyQueue* obj) { Stack_pop(&obj->T1); Stack_pop(&obj->T2); free(obj); }
以上就是C語言數據結構之棧與隊列的相互實現的詳細內容,更多關於C語言 棧 隊列的資料請關註WalkonNet其它相關文章!