C++實現棧的操作(push和pop)

棧的操作(push和pop)

棧的組織形式

如上圖所示:棧也是有多個數據節點組成的,每個節點包含有數據域和指向下一個節點的指針域。並且每次的push、pop和判空都是操作的棧頂指針top。

棧中每個數據節點的定義

class data_node{
public:
	data_node() :data(0), next(NULL){}//default constructer function
	data_node(int value) :data(value), next(NULL){}//include arg constructer function
	int data;
	data_node *next;//pointer that point to next node
};

棧的類的定義

class my_stack{
public:
	my_stack() :top(NULL){}
	void push(data_node new_data);
	void pop(data_node *pop_node);
	bool empty();
	data_node *top;
};

棧的push操作

void my_stack::push(data_node new_data)
{
	data_node *pnode = NULL;
	pnode = new data_node(new_data.data);
	pnode->next = top;
	top = pnode;
}
 
void my_stack::pop(data_node *pop_node)
{
	if (empty())
	{
		printf("this stack is empty\n");
		return;
	}
	pop_node->data = top->data;
	data_node *pnode = top;
	top = top->next;
	delete pnode;
}
 
bool my_stack::empty()
{
	return (top == NULL);
}

完整的代碼如下:

#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#pragma warning(disable:4996)
#include <string>
 
using namespace std;
 
class data_node{
public:
	data_node() :data(0), next(NULL){}//default constructer function
	data_node(int value) :data(value), next(NULL){}//include arg constructer function
	int data;
	data_node *next;//pointer that point to next node
};
 
class my_stack{
public:
	my_stack() :top(NULL){}
	void push(data_node new_data);
	void pop(data_node *pop_node);
	bool empty();
	data_node *top;
};
 
void my_stack::push(data_node new_data)
{
	data_node *pnode = NULL;
	pnode = new data_node(new_data.data);
	pnode->next = top;
	top = pnode;
}
 
void my_stack::pop(data_node *pop_node)
{
	if (empty())
	{
		printf("this stack is empty\n");
		return;
	}
	pop_node->data = top->data;
	data_node *pnode = top;
	top = top->next;
	delete pnode;
}
 
bool my_stack::empty()
{
	return (top == NULL);
}
 
int main()
{
	data_node pop_node(0);
	my_stack stack;
	stack.push(3);
	stack.push(2);
	stack.push(6);//3,2,6
	stack.pop(&pop_node);
	//printf("is empty? %d\n", stack.empty());
	printf("%2d ", pop_node.data);
	stack.pop(&pop_node);
	//printf("is empty? %d\n", stack.empty());
	printf("%2d ", pop_node.data);
	stack.pop(&pop_node);
	printf("%2d\n ", pop_node.data);
	printf("is empty? %d\n", stack.empty());
	return 0;
}

棧應用之進制轉換

MyStack.h

#ifndef MYSTACK_H
#define MYSTACK_H
#include <iostream>
using namespace std;
template <typename T>
class MyStack
{
public:
    MyStack(int size);          //分配內存初始化空間,設定棧容量,棧頂
    ~MyStack();                    //回收棧空間內存
    bool stackEmpty();          //判定棧是否為空,為空返回true,非空返回false
    bool stackFull();           //判定棧是否為滿,為滿返回true,不滿返回false
    void clearStack();          //清空棧
    int stackLength();          //已有元素的個數
    bool push(T elem);          //元素入棧,棧頂上升
    bool pop(T &elem);          //元素出棧,棧頂下降
    void stackTraverse(bool isFromButtom);      //遍歷棧中所有元素
private:
    T *m_pBuffer;               //棧空間指針
    int m_iSize;                //棧容量
    int m_iTop;                 //棧頂,棧中元素個數
};
template <typename T>
MyStack<T>::MyStack(int size)
{
    m_iSize = size;
    m_pBuffer = new T[size];
    m_iTop = 0;
}
template <typename T>
MyStack<T>::~MyStack()
{
    delete[]m_pBuffer;
    m_pBuffer = NULL;
}
template <typename T>
bool MyStack<T>::stackEmpty()
{
    if (0 == m_iTop)
    {
        return true;
    }
    else
    {
        return false;
    }
}
template <typename T>
bool MyStack<T>::stackFull()
{
    if (m_iTop == m_iSize)
    {
        return true;
    }
    else
    {
        return false;
    }
}
template <typename T>
void MyStack<T>::clearStack()
{
    m_iTop = 0;
}
template <typename T>
int MyStack<T>::stackLength()
{
    return m_iTop;
}
template <typename T>
bool MyStack<T>::push(T elem)
{
    if(!stackFull())
    {
        m_pBuffer[m_iTop] = elem;
        m_iTop++;
        return true;
    }
    else
    {
        return false;
    }
}
template <typename T>
bool MyStack<T>::pop(T &elem)
{
    if (!stackEmpty())
    {   
        m_iTop--;
        elem = m_pBuffer[m_iTop];
        return true;
    }
    else
    {
        return false;
    }
}
template <typename T>
void MyStack<T>::stackTraverse(bool isFromButtom)
{
    if (isFromButtom)
    {
        for (int i = 0; i < m_iTop; i++)
        {
            cout << m_pBuffer[i];
        }
    }
    else 
        for (int i = m_iTop -1; i >= 0; i--)
        {
            cout << m_pBuffer[i];
        }
    cout << endl;
}
#endif MYSTACK_H

main.cpp

#include "MyStack.h"
#define BINARY      2
#define OCTONSRY    8
#define HEXADECTMAL 16
int main()
{
    char num[] = "0123456789ABCDEF";
    MyStack<char> *pStack = new MyStack<char>(50);
    int N = 0;
    cin >> N;
    int mod = 0;
    while (N != 0)
    {
        mod = N % HEXADECTMAL;
        pStack->push(num[mod]);
        N = N / HEXADECTMAL;
    }
    pStack->stackTraverse(false);
    delete pStack;
    pStack = NULL;
    system("pause");
    return 0;
}

以上為個人經驗,希望能給大傢一個參考,也希望大傢多多支持WalkonNet。

推薦閱讀: