如何判斷Golang接口是否實現的操作
前言
在看一個底層庫的的時候,看到瞭一個比較奇怪的寫法,於是乎有瞭本文。
主要探討兩個問題:
1.利用編譯來判斷Golang接口是否實現
2.延伸出的make和new的區別
正文
1.利用編譯來判斷Golang接口是否實現
看瞭一個底層通用鏈接池的庫,有這麼一行代碼:
var _ Pooler = new(WeightedRoundRobin)
需要解釋的是:Pooler是一個接口類型。
type Pooler interface { // ... }
剛開始看是疑惑的,為什麼new瞭之後是要拋棄調?
後面發現這個是為瞭驗證某某接口是否被實現瞭?
多看瞭一些代碼後發現很多地方有類似這樣的寫法。
至此Get到瞭。
解釋:如果說次接口沒有被實現,那麼一方面ide會有紅橫線出現,另一方面在編譯的時候會出現報錯。兩方面的提示來保證寫底層代碼的接口是有被實現的。
2.延伸出的make和new的區別
和小夥伴討論期間,跑出瞭這麼一個問題:“可以使用go test的方式,去_test.go文件中定義一個接口,來判斷就好瞭。上文判斷會存在浪費內存的情況”
這邊兩個點:
1.go test的方式肯定是可行的。
但是並沒法保證程序員會真的記住去執行進行檢測(非強制必須走的流程)。但是直接通過前文方式,是會在編譯的時候拋錯的,這個是必須走的流程,所以更推薦前文的方式。
2.new占內存?
new:申請瞭內存,但是不會將內存初始化,隻會將內存置零,返回一個指針。
make:申請瞭內存,返回已初始化的結構體的零值。
回到正文,雖然申請瞭內存,但占的內存其實並不多,並且在初始化後的一次gc中便會回收。所以還好。
同時也不存在效率問題,編譯型語言,你懂的。
同時驗證一個new和取地址和make的區別的代碼:
func main() { a1 := new([]int) a2:= &[]int{} a3:= make([]int,0) fmt.Println(a1,a2,a3,a1==a1) }
輸出:
&[] &[] [] true
附錄:Golang new和 make的區別
擴展
對於內存的占用,今天看到一種寫法。
var _ Tester = (*Test)(nil)
這樣寫和new的區別在於:new是編譯的時候檢查,這樣寫是運行的時候檢查
補充:Golang接口實現多態
我就廢話不多說瞭,大傢還是直接看代碼吧~
package main import ( "fmt" ) func main() { user := &User{name: "Chris"} user.ISubUser = &NormalUser{} user.sayHi() user.ISubUser = &ArtisticUser{} user.sayHi() } type ISubUser interface { sayType() } type User struct { name string ISubUser } func (u *User) sayHi() { u.sayName() u.sayType() } func (u *User) sayName() { fmt.Printf("I am %s.", u.name) } type NormalUser struct { } func (n *NormalUser) sayType() { fmt.Println("I am a normal user.") } type ArtisticUser struct { } func (a *ArtisticUser) sayType() { fmt.Println("I am an artistic user.") } //RUN 之後輸出: I am Chris.I am a normal user. I am Chris.I am a artistic user. //重用瞭sayName和sayHi方法,sayType方法可以多態來實現。
以上為個人經驗,希望能給大傢一個參考,也希望大傢多多支持WalkonNet。如有錯誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教。
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