Java基礎之Math和Random類知識總結
java的Math類
java中的java.lang.Math類可以直接使用,不需要導包,在JDK的API 中看到Math類被final修飾著,那麼說明瞭這個Math類不能被繼承,構造器私有化,不能創建Math類的對象,也就是說
public static void main(String []args){ Math m = new Math(); }
這種寫法是錯誤的
Math內部的所有的屬性和方法都被static修飾瞭,這說明在調用的時候直接使用類名.
的方式直接調用,無需創建對象。
接下來介紹Math類中的幾個常用的方法:
方法 | 說明 | 返回值類型 |
random() | 返回帶正號的雙精度值,大於或等於0.0,小於1.0。 | static double |
abs() | 取數的絕對值,可以是int long double float | int / long / double / float |
ceil() | 向上取值 | 返回一個double類型 |
floor() | 向下取值 | 返回一個double類型 |
round() | 四舍五入 | 返回一個long或者是int類型的值 |
max()和min() | 返回最大值和最小值 | 返回的值可以是double、float、int、long類型的值 |
package Test; public class Test06 { public static void main(String[] args) { //常用屬性: System.out.println(Math.PI); //常用的方法: System.out.println("隨機數:" + Math.random());//[0.0,1.0) System.out.println("絕對值" + Math.abs(-80)); System.out.println("向上取值" + Math.ceil(9.1)); System.out.println("向下取值" + Math.floor(9.9)); System.out.println("四舍五入" + Math.round(3.5)); System.out.println("取大的那個值" + Math.max(3, 6)); System.out.println("取小的那個值" + Math.min(3, 6)); } }
同樣Math類可以使用靜態導入的方式,直接導入Math類的所有方法和屬性
package Test; //靜態導入 import static java.lang.Math.*; public class Test07 { public static void main(String[] args) { //常用屬性: System.out.println(PI); //常用的方法: System.out.println("隨機數:" + random());//[0.0,1.0) System.out.println("絕對值" + abs(-80)); System.out.println("向上取值" + ceil(9.1)); System.out.println("向下取值" + floor(9.9)); System.out.println("四舍五入" + round(3.5)); System.out.println("取大的那個值" + max(3, 6)); System.out.println("取小的那個值" + min(3, 6)); } //如果和Math中的方法重復瞭,程序會優先選擇本類的方法,這就是就近原則 public static int random(){ return 100; } }
java的Random類
Random類在java.util.Random中
Random類的常用方法:
方法 | 說明 |
nextInt() | 返回此隨機數生成器序列中的下一個偽隨機、均勻分佈的int值。 |
nextDouble() | 返回此隨機數生成器序列中的下一個偽隨機、均勻分佈的介於0.0和1.0之間的雙精度值。 |
package Test; import java.util.Random; public class Test08 { public static void main(String[] args) { System.out.println("隨機數" + Math.random()); //學習Random類 //利用帶參數的構造器創建對象 Random r1 = new Random(System.currentTimeMillis()); int i = r1.nextInt(); System.out.println(i); //利用空參構造器創建對象 Random r2 = new Random();//表面是在調用無參構造器,實際上底層還是調用瞭帶參構造器 System.out.println(r2.nextInt(10)); System.out.println(r2.nextDouble()); } }
到此這篇關於Java基礎之Math和Random類知識總結的文章就介紹到這瞭,更多相關java的Math和Random類內容請搜索WalkonNet以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大傢以後多多支持WalkonNet!