術士計劃不會突突的狂戰士不是好巫師
一·復古,但不是那麼復古幾乎每當我們談及“第一人稱射擊遊戲”,除瞭如今早已聲名遠揚的《使命召喚》、《毀滅戰士》等系列IP之外,賦予瞭這一遊戲類型以“劃時代”意義和生命力的鼻祖級作品《德軍總部3D》同樣也是無法繞開的重點。這款早在1993年風靡於世的射擊遊戲憑借著“第一視角探索地圖並擊殺敵人”的遊戲玩法在某種意義上為FPS(First-person shooting game)類遊戲打下瞭較為根本的
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一·復古,但不是那麼復古幾乎每當我們談及“第一人稱射擊遊戲”,除瞭如今早已聲名遠揚的《使命召喚》、《毀滅戰士》等系列IP之外,賦予瞭這一遊戲類型以“劃時代”意義和生命力的鼻祖級作品《德軍總部3D》同樣也是無法繞開的重點。這款早在1993年風靡於世的射擊遊戲憑借著“第一視角探索地圖並擊殺敵人”的遊戲玩法在某種意義上為FPS(First-person shooting game)類遊戲打下瞭較為根本的
閱讀更多在現在提到CD Projekt(CDPR)這傢來自波蘭的遊戲公司隻要接觸過單機遊戲的玩傢一定都不會陌生,也有不少玩傢的遊戲庫瞭躺著《巫師3》和《賽博朋克2077》。但是與遊戲火爆對應的卻是很多玩傢對CDPR本身發展的不瞭解。(CDPR的LOGO)那麼這傢曾經名不見經傳的遊戲公司是如何成為現在在世界范圍內都有著極高知名度的大型遊戲開發商的呢?今天就讓我們來看看CDPR是如何一步步發展到現在的。(波蘭
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