回歸變革與陣痛 簡述鬼泣5
2008年,卡普空發售瞭《鬼泣》系列的新作《鬼泣4》,在《鬼泣4》中不僅加入瞭新的角色尼祿,更是大幅優化瞭遊戲的操作手感和畫面,並且講述瞭一個起承轉合一氣呵成的故事,使之成為瞭08年最為優秀的ACT遊戲。但在《鬼泣4》發售之後,這個IP就陷入瞭長久瞭沉寂,數年間隻有一部由忍者理論工作室開發的外傳作品《DMC鬼泣》問世,至於玩傢苦苦等待的續作卻遲遲不曾有消息。(《鬼泣4》截圖)時間到瞭2019年,在
閱讀更多獲取最新熱門互聯網資訊教程
2008年,卡普空發售瞭《鬼泣》系列的新作《鬼泣4》,在《鬼泣4》中不僅加入瞭新的角色尼祿,更是大幅優化瞭遊戲的操作手感和畫面,並且講述瞭一個起承轉合一氣呵成的故事,使之成為瞭08年最為優秀的ACT遊戲。但在《鬼泣4》發售之後,這個IP就陷入瞭長久瞭沉寂,數年間隻有一部由忍者理論工作室開發的外傳作品《DMC鬼泣》問世,至於玩傢苦苦等待的續作卻遲遲不曾有消息。(《鬼泣4》截圖)時間到瞭2019年,在
閱讀更多遊戲的視角是否會影響遊戲的沉浸感?這個問題似乎很好回答,畢竟如果有一款MOBA遊戲采用瞭越肩視角的話,那麼對玩傢來說絕對會是一種災難。而也不會有人放飛自我的想要設計一款俯視角的格鬥遊戲。(別的我不敢說,但是第一人稱視角的《DOTA2》絕對會是災難)但同時這個問題也並不好回答,因為有很多類型的遊戲在不同的開發商手中呈現出過不同的視角,比如同樣是射擊遊戲在不同的遊戲公司手中既可能是第一人稱視角也可以是
閱讀更多