3D向2D的探索 從賽馬娘開始淺談遊戲中三渲二技術的應用

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近年來隨著手機性能的逐漸提升,手機遊戲逐漸開始瞭從2D像3D的轉變,而在這個過程中,二次元風格的手機遊戲卻並沒能像其他手機遊戲一樣迅速的完成轉型,而是直到現在都處在3D與2D混雜的情況下。這種與日本動畫制作如出一轍的現狀其原因也非常簡單,即受眾對2D風格的嚴重傾向。包括我在內的大部分動畫愛好者都本能的對3D渲染動畫風格人物有著一種抵觸情緒,這種抵觸情緒可能是由於早期3DCG技術的不成熟,也可能是因

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java設計模式之淺談適配器模式

我們現實生活中的適配器不少.例如,我們使用存儲卡適配器連接存儲卡和一個計算機,因為計算機僅支持一種類型的存儲卡和我們的卡不與計算機兼容,適配器是兩種不相容的實體之間的轉換器,適配器模式是一種結構模式.本文就帶大傢瞭解一下java適配器模式,需要的朋友可以參考下

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