AVG遊戲中的RPGMaker?從《宮鬥生存法則》開始聊聊“橙光遊戲”
近日,有一款宮鬥題材的國產AVG遊戲《宮鬥生存法則》在愛好者中獲得瞭一定的人氣,在遊戲中玩傢需要根據劇情判斷自己的處境並做出選擇,而根據選擇的不同遊戲為玩傢提供瞭多個截然不同的結局,整體來說遊戲在玩法上屬於較為常規的AVG遊戲玩法。提到國產AVG遊戲就不得不提一提這款遊戲的發佈平臺“橙光遊戲”與開發軟件“橙光文字遊戲制作工具”瞭,我們今天就借著這機會來聊聊這個“傳奇”的遊戲平臺。提到橙光遊戲的話有
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閱讀更多在昨天下午,我在刷微博的時候看到瞭一則消息:不得不說在看到這則消息的時候我腦子蒙瞭一下,一時間有種想說什麼但又說不出來的感覺。這也是這篇文章直到現在才與各位讀者見面的主要原因。坦誠說,如果單純的寫一篇文章痛斥處罰的不合理,然後陰陽怪氣一通並不是什麼困難的事情,但這樣做除瞭宣泄情緒以外並沒有什麼實際的價值,因此在下文中我並不會針對這一點做什麼展開,希望各位讀者能夠諒解。那麼,在正式開始之前,讓我們先
閱讀更多相信各位讀者在平時應該也曾經不止一次產生過這樣的感覺:“為什麼《王者榮耀》中一個英雄的皮膚都這麼像啊?”如果想要回答這個問題的話就不得不從《王者榮耀》的皮膚總策劃關菲菲的“錨點”論開始說起瞭。(經典“錨點論”)那麼問題來瞭,究竟什麼是錨點?一般來說,在角色設計中的錨點指的是同一角色不同形象(皮膚)中公用的標志性特色,以《王者榮耀》舉例的話,像是小喬的扇子,黃忠的大炮都是屬於錨點的一部分。從錨點的定
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