AVG遊戲中的RPGMaker?從《宮鬥生存法則》開始聊聊“橙光遊戲”

AVG遊戲中的RPGMaker?從《宮鬥生存法則》開始聊聊“橙光遊戲”

近日,有一款宮鬥題材的國產AVG遊戲《宮鬥生存法則》在愛好者中獲得瞭一定的人氣,在遊戲中玩傢需要根據劇情判斷自己的處境並做出選擇,而根據選擇的不同遊戲為玩傢提供瞭多個截然不同的結局,整體來說遊戲在玩法上屬於較為常規的AVG遊戲玩法。提到國產AVG遊戲就不得不提一提這款遊戲的發佈平臺“橙光遊戲”與開發軟件“橙光文字遊戲制作工具”瞭,我們今天就借著這機會來聊聊這個“傳奇”的遊戲平臺。提到橙光遊戲的話有

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規則與情理的交錯處:淺談“動漫之傢”受處罰一事

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在昨天下午,我在刷微博的時候看到瞭一則消息:不得不說在看到這則消息的時候我腦子蒙瞭一下,一時間有種想說什麼但又說不出來的感覺。這也是這篇文章直到現在才與各位讀者見面的主要原因。坦誠說,如果單純的寫一篇文章痛斥處罰的不合理,然後陰陽怪氣一通並不是什麼困難的事情,但這樣做除瞭宣泄情緒以外並沒有什麼實際的價值,因此在下文中我並不會針對這一點做什麼展開,希望各位讀者能夠諒解。那麼,在正式開始之前,讓我們先

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我們說反對錨點的時候在反對什麼?淺談《王者榮耀》皮膚錨點問題

我們說反對錨點的時候在反對什麼?淺談《王者榮耀》皮膚錨點問題

相信各位讀者在平時應該也曾經不止一次產生過這樣的感覺:“為什麼《王者榮耀》中一個英雄的皮膚都這麼像啊?”如果想要回答這個問題的話就不得不從《王者榮耀》的皮膚總策劃關菲菲的“錨點”論開始說起瞭。(經典“錨點論”)那麼問題來瞭,究竟什麼是錨點?一般來說,在角色設計中的錨點指的是同一角色不同形象(皮膚)中公用的標志性特色,以《王者榮耀》舉例的話,像是小喬的扇子,黃忠的大炮都是屬於錨點的一部分。從錨點的定

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