詳解Unity 實現語音識別功能
現在語音識別已經被廣泛的應用到各個領域中,在Unity開發中,語音識別也非常受歡迎。大部分人都會選擇科大訊飛的語音識別功能,但是在一些小的項目中,使用科大訊飛的就有點大材小用瞭。今天就介紹一下Unity自帶的語音識別功能。說是語音識別,其實unity本身還是做不到的,Unity自帶的語音識別功能其實是關鍵字識別。比如我在Unity中設定好一句話匯總的幾個關鍵詞。當我再說這句話的時候就會和識別到。經過測試發現當一句話中有八個關鍵字,這句話就會非常好的被識別出來。
接下來就一起來實現一下:
首先貼一張效果圖:
場景我們沿用的是音頻可視化那篇文章裡用到的場景。這裡就不多做介紹瞭。Unity自帶的語音識別功能官方有API供參考,地址在這裡(戳這裡)
這裡大傢可以自行去看一下。下面開始介紹一下我們要實現的功能:
想要識別語音識別功能我們首先由先引用個命名空間
using UnityEngine.Windows.Speech;//引入命名空間
然後定義一個string類型數組,這個數組就是存放那些我們要識別關鍵字。
// 關鍵字 public string[] keywords = { "你好", "開始","停止" };
緊接著我們要在start方法中先創建一個語音識別器,這樣才能夠進行語音識別
//創建一個識別器 m_PhraseRecognizer = new KeywordRecognizer(keywords, m_confidenceLevel); //通過註冊監聽的方法 m_PhraseRecognizer.OnPhraseRecognized += M_PhraseRecognizer_OnPhraseRecognized; //開啟識別器 m_PhraseRecognizer.Start();
接著是一個方法,這個方法主要就是用於識別到關鍵字後要做的事情
/// <summary> /// 當識別到關鍵字時,會調用這個方法 /// </summary> /// <param name="args"></param> private void M_PhraseRecognizer_OnPhraseRecognized(PhraseRecognizedEventArgs args) { print(args.text); }
這樣基本上重要的部分就完成。下面是全部的代碼,在底部還有一個小Demo,感興趣的可以下載下來自行體驗一下
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Windows.Speech;//引入命名空間 利用 /// <summary> /// 語音識別(主要是別關鍵字) /// </summary> public class speechKey : MonoBehaviour { // 短語識別器 private PhraseRecognizer m_PhraseRecognizer; // 關鍵字 public string[] keywords = { "你好", "開始","停止" }; // 可信度 public ConfidenceLevel m_confidenceLevel = ConfidenceLevel.Medium; // Use this for initialization void Start() { if (m_PhraseRecognizer == null) { //創建一個識別器 m_PhraseRecognizer = new KeywordRecognizer(keywords, m_confidenceLevel); //通過註冊監聽的方法 m_PhraseRecognizer.OnPhraseRecognized += M_PhraseRecognizer_OnPhraseRecognized; //開啟識別器 m_PhraseRecognizer.Start(); Debug.Log("創建識別器成功"); } } /// <summary> /// 當識別到關鍵字時,會調用這個方法 /// </summary> /// <param name="args"></param> private void M_PhraseRecognizer_OnPhraseRecognized(PhraseRecognizedEventArgs args) { SpeechRecognition(); print(args.text); } private void OnDestroy() { //判斷場景中是否存在語音識別器,如果有,釋放 if (m_PhraseRecognizer != null) { //用完應該釋放,否則會帶來額外的開銷 m_PhraseRecognizer.Dispose(); } } // Update is called once per frame void Update() { } /// <summary> /// 識別到語音的操作 /// </summary> void SpeechRecognition() { } }
Demo下載地址:https://github.com/ShuxinWen/AutomaticSpeechRecognition-ASR-
到此這篇關於Unity 實現語音識別功能的文章就介紹到這瞭,更多相關Unity 語音識別內容請搜索WalkonNet以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大傢以後多多支持WalkonNet!