react簡單實現防抖和節流
防抖和節流可以節省資源,減小服務器端壓力,提升用戶體驗。
在日常開發中,我們經常會有這樣的需求:監聽用戶的輸入(keyup、keydown)、瀏覽器窗口調整大小和滾動行為(resize)、鼠標的移動行為(mousemove)等。如果這些事件一觸發我們就執行相應的事件處理函數的話,那將會造成較大的資源浪費或者給用戶帶來不好的體驗。
這時防抖和節流就派上用場瞭!!
一、防抖:
防抖:觸發高頻事件後n秒內函數隻會執行一次,如果n秒內高頻事件再次被觸發,則重新計算時間。
思路:每次觸發事件時都取消之前的延時調用方法。
使用的本質:不允許某一行為觸發。一般用於input輸入框
防止抖動的意思,也就是不抖動時才進行相應的處理。比如一根拉直的彈簧,我們撥動一下它就會抖動,過一段時間後彈簧會恢復到平靜的狀態(從撥動彈簧使其抖動到恢復平靜的時長就是代碼例子的ms值)。在這個過程中,撥動彈簧的這一行為假設為事件被觸發(代碼中的input事件被觸發),當彈簧恢復平靜時我們再執行事件處理函數(代碼中的sayHi函數)。基於以上假設,當我們在彈簧還沒恢復到平靜狀態時,又不斷地撥動它(清除瞭原來的setTimeout,並重新開始計時),因為彈簧還沒恢復到平靜,那麼事件處理函數就一直不會被執行。隻有當我們撥動它,並且之後再也不動它(也就是最後一次觸發),等它恢復到平靜狀態時(setTimeout時間到達),事件處理函數才會被執行。
實現方法:可以借助react的ahooks庫的useDebounce或者是lodash庫中的_.debounce防抖
原生:(利用閉包中變量不會被銷毀內存的原理)
function debounce(fn, ms) { //fn:要防抖的函數 ms:時間 let timerId // 創建一個標記用來存放定時器的返回值 return function () { timerId && clearTimeout(timerId) // 每當用戶輸入的時候把前一個 setTimeout clear 掉 // 然後又創建一個新的 setTimeout, 這樣就能保證輸入字符後的 interval 間隔內如果還有字符輸入的話,就不會執行 fn 函數 timerId = setTimeout(() => { fn.apply(this, arguments) }, ms) } }
二、節流
節流: 高頻事件觸發,但在n秒內隻會執行一次,所以節流會稀釋函數的執行頻率。
思路:每次觸發事件時都判斷當前是否有等待執行的延時函數。
使用的本質:允許某一行為觸發,但是觸發的頻率不能太高。節流一般用於動畫相關的場景。
實現方法:可以借助react的ahooks庫的useThrottle或者是lodash庫中的_.throttle來節流
原生:
function throttle(fn, ms) { let timerId // 創建一個標記用來存放定時器的id return function () { // 沒有定時器等待執行,則表示可以創建新的定時器來執行函數 if (!timerId) { timerId = setTimeout(() => { // 定時器id清空,表示可以執行下一次調用瞭 timerId = null fn.apply(this, arguments) }, ms) } } }
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