基於JavaScript實現簡單掃雷遊戲
對於10年前的人來說,掃雷肯定是傢喻戶曉,由於當時的科技並不是很發達,大傢對於電腦遊戲的瞭解,可能都是從掃雷開始的,今天就交大傢一種用js原生代碼寫一個簡單的掃雷遊戲,話不多說,直接上幹貨:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Document</title> <style> *{ margin: 0; padding: 0; } li{ list-style: none; } .box{ border: 1px solid #666; position: fixed; width: 300px; height: 350px; top: 0; right: 0; bottom: 0; left: 0; margin: auto; } .btn-group{ display: flex; height: 50px; line-height: 50px; text-align: center; justify-content: space-evenly; font-size: 12px; } .row{ height: 30px; line-height: 30px; text-align: center; display: flex; } .col{ flex-shrink: 0; /* flex-shrink 是否允許縮小 */ flex-grow: 0; /* flex-grow 是否允許放大 */ width: 30px; height: 30px; border: 1px solid #666; background-color: #ccc; box-sizing: border-box; } </style> </head> <body> <div class="box"> <div class="qipan"> </div> <div class="btn-group"> <div class="btn-item"> <span class="item-name">時間</span> <span class="item-value passTime">000</span> </div> <div class="btn-item"> <span class="item-name">剩餘雷數</span> <span class="item-value leftLei">10</span> </div> <div class="btn-item"> <select class="level"> <option value="1">初級</option> <option value="2">中級</option> <option value="3">高級</option> </select> </div> <div class="btn-item"> <span class="start">開始</span> <span class="restart">重開</span> </div> </div> </div> <script> function $(s,t){ if(t == 'l'){ return document.querySelectorAll(s) }else{ return document.querySelector(s) } } var qipan = $('.qipan'), box = $('.box'), level = $('.level'), leftLei = $('.leftLei'), start = $('.start'), restart = $('.restart'), passTime = $('.passTime') ; var row = 10,// 行數 col = 10,// 列數 leiNum = 10,// 雷數 restNum = 10,//剩餘的雷數 flag = false,// 格子是否可以被點擊 time,//計時器的名字 count = 0,// 計時的秒數 leiList = [],// 用來存放地雷坐標的數組 sum = col*row,// 棋盤所有格子的總數 openGz = 0,// 已經點開的格子的數量 color = ['rgba(0,0,255,.6)','rgba(0,255,0,.6)','red','blue','yellow','pink','auqa','black'] ; window.oncontextmenu = function(e){ e.preventDefault(); if(!flag){ alert('請先點開始!'); return; } if(e.target.isOpen){ alert('這個格子已經翻過瞭,換個格子標記'); return } if(e.target.localName == 'li'){ if(e.target.isMark){ e.target.isMark = false; e.target.innerHTML = ''; restNum++; }else{ e.target.isMark = true; e.target.innerHTML = '▲'; e.target.style.color = 'red'; restNum--; } leftLei.innerHTML = restNum } } start.onclick = function(){//點擊開始遊戲 flag = true;// 棋盤可以被點擊 if(time>0){// 判斷開始鍵是否已經被點過,防止重復點擊 alert('遊戲已經開始瞭,不要再點開始瞭') return } countTime()//開始計時 } restart.onclick = function(){//點擊開始遊戲 flag = false;// flag置為false,棋盤格子變成不可點擊狀態 createQp();// 畫棋盤 } box.onclick = function(e){//點擊棋盤的格子 var t = e.target; if(t.localName == 'li'){// 隻有當點擊的格子是li的時候才會繼續往下判斷 if(!flag){// 如果當前不允許點擊,提示先點開始 alert('請先點開始!') return } var x = t.dataset.x - 0 ,y = t.dataset.y - 0; // console.log(x,y); if(t.isOpen){ alert('這個格子已經翻過瞭,換個格子翻'); return } if(t.isMark){ alert('這個格子已經標記瞭,換個格子翻'); return } if(isInArray(x,y,leiList) != -1 ){ flag = false; clearInterval(time); count = 0; passTime.innerHTML = count; boom(); alert('你輸瞭') }else{ testLei(x,y); if(leiNum == sum - openGz){ flag = false; boom(); clearInterval(time); alert('你贏瞭'); } } } } level.onchange = function(){ var v = this.value;//獲取改變後的level if(v == 1){//改變棋盤規格及雷的數量 row = 10; col = 10; leiNum = 10; }else if(v == 2){ row = 16; col = 16; leiNum = 40; }else if(v == 3){ row = 16; col = 30; leiNum = 99; } createQp();// 重新畫棋盤 }; function createQp(){// 創建棋盤 var str = ''; for(var i = 0;i<row;i++){// 行數 str += '<ul class="row">' for(var j = 0;j<col;j++){// 列數 str+='<li class="col" data-x="'+i+'" data-y="'+j+'"></li>' } str += '</ul>' } box.style.width = col * 30 +'px';//修改box的寬度 box.style.height = row * 30 + 50 +'px';// 修改box的高度 leftLei.innerHTML = leiNum;// 修改剩餘雷數 qipan.innerHTML = str;// 將拼接的棋盤內容添加到棋盤中 count = 0;// 計時重置為0 sum = row*col;// 重置格子的總數 openGz = 0;// 重置已經點開的格子的數量 passTime.innerHTML = count; // 時間設置為count restNum = leiNum;//重置剩餘的雷的數量 leftLei.innerHTML = restNum; clearInterval(time);// 清除定時器 time = 0;// 定時器變量的值置為 0 createLei(); } function countTime(){// 開始計時 time = setInterval(function(){ count++; passTime.innerHTML = count; },1000) } function createLei(){// 創建地雷 leiList = [];// 把地雷的坐標先清空 for(var i = 0;i<leiNum;i++){ var x = parseInt(Math.random()*row),// y = parseInt(Math.random()*col);// if(isInArray(x,y,leiList) == -1){// 如果 x,y組成的坐標[x,y] 不在leiList裡 leiList.push([x,y])// 把 [x,y] push進 leiList裡 }else{// x,y組成的坐標 [x,y] 已經在 leiList裡瞭 i-- // 重新取一次隨機坐標 } } } // arr = [[0,0],[1,1],[2,2],...] function isInArray(x,y,arr){// 判斷 x,y 組成的坐標 [x,y] 在不在數組 arr 裡 for(var i = 0;i<arr.length;i++){// 遍歷arr的每一個元素 if(x == arr[i][0] && y == arr[i][1]){// 將 x與arr[i]的第0個元素對比,將 y 與 arr[i]的第1個元素對比,如果能對上,說明 [x,y] 已經存在於 arr 裡, return i;// 返回[x,y] 在 arr中的索引 } } if(i == arr.length){// 當 循環遍歷一遍也沒在arr中找到與 [x,y] 相同的坐標時,說明 [x,y] 不在arr 裡 return -1;// 返回 -1; } } function boom(){// boom var ul = $('.row','l');//獲取棋盤裡所有的行 for(var i = 0;i<leiList.length;i++){ var li = ul[leiList[i][0]].querySelectorAll('li')[leiList[i][1]];//通過索引去獲取行裡具體的li li.style.background = 'red' } } function testLei(x,y){ var num = 0; // 聲明一個num用來累計雷的數量 for(var i = 0;i<leiList.length;i++){// 遍歷所有的雷的坐標 if(Math.abs(x - leiList[i][0]) <2 && Math.abs(y - leiList[i][1])<2){// 找到在當前點擊的格子周圍八個格子裡的雷 num++; } } var ul = $('.row','l'); var li = ul[x].querySelectorAll('li')[y];// 通過索引獲取當前被點擊的格子 li.innerHTML = num;// 把格子的內容換成雷的數量 li.isOpen = true;// 給當前格子加一個屬性 isOpen,表示當前格子已經被點開瞭 openGz++; li.style.background = '#fff'; if(num>0){ li.style.color = color[num-1];// 把代表雷的數量的數字換一個顏色 } if(num == 0){// 如果當前格子周圍沒有雷 li.innerHTML = '';// for(var a = x-1;a<=x+1;a++){// for(var b = y-1;b<=y+1;b++){// 遍歷當前格子周圍八個格子 var ul = $('ul','l'); if(a>= 0 && a<row && b>=0 && b<col){// 保證要遍歷的格子坐標在棋盤之內 var dom = ul[a].querySelectorAll('li')[b];// 通過坐標獲取到具體的 li if(!dom.isOpen && !dom.isMark){// 判斷當前的li格子是否已經被點開瞭,如果還沒有被點開,遞歸查詢該格子周圍有幾顆雷 testLei(a,b) } } } } } } createQp(); </script> </body> </html>
以上就是本文的全部內容,希望對大傢的學習有所幫助,也希望大傢多多支持WalkonNet。