ThereIsNoGame 要我退出我不退就是玩兒

看到感興趣的遊戲,購買下載並打開,然後照著系統教程操作,掌握基本技巧;或是自己摸索著前進,享受未知的世界。

一般來說,一個遊戲的開始都是這樣的。但水銀遇到瞭特殊情況:還沒進入關卡,隻是下意識地跟著圖標走瞭一遍,遊戲關閉瞭。

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那時我還沒有意識到人心險惡,打開遊戲仔細照著要求又來瞭一遍,遊戲又關閉瞭。

突然反應過來,騙我退出是吧,瞧誰不起,這就給你通關瞭!

《There Is No Game :Wrong Dimension》(這裡沒有遊戲:錯誤緯度,由於名字過長後文簡稱為Ting)是一款點擊類喜劇冒險遊戲,全程隻依靠鼠標操作。它的謎題設計之精巧隻有親身體會才能感覺到其精彩,所以本期水銀主要想談談遊戲中的程序(旁白),這個可愛的同行者。

前排預警:本文關於劇情有輕微劇透。

初印象:也許是外冷內熱

作為一個遊戲,被更多人遊玩和喜愛應該是件快樂的事,然而這個程序卻在一開始便極力勸阻玩傢繼續。“去看看電視,出去外面玩玩,看看書啊。”

盡管說著趕緊關瞭吧,但程序顯然不是這麼想的,如果你不知道如何操作,在頁面掛機一段時間他就會開始吐槽,偷偷將提示透露給你。

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於是第一個小遊戲開始瞭,用由感嘆號拆分而成的板子和球敲下字母磚塊。

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數次你來我往之下,遊戲終於正式開啟瞭。

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由此水銀產生瞭猜測,程序未必不期望有人來玩遊戲。喚醒後系統的驚訝和準備標題的倉促,可以說明遊戲早已無人問津許久,也與其為創作者說話懇請不要退款相呼應。對用戶(玩傢)說話語氣的硬邦邦,也可能是長期沒有交流對象,早已心灰意冷所致。

想到此,不由得動瞭惻隱之心。於是盡管有時已經看出瞭謎題的解法,我還是願意到處點點,聽聽程序的碎碎念。

革命友誼逐漸建立

第二章的開頭,程序從系統崩潰中緩過來,清醒之後的第一句話便是“我們現在在哪裡”,然後便開始呼叫用戶。

這裡印證瞭之前的猜測。程序確實是孤獨的,所以對水銀這個不速之客也能嘮上半天,並在危機後呼喚用戶,並在收到回應後明顯放松地說出:“我不是孤身一人。”

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同時,從現在開始,程序與用戶的目標統一瞭:就是解決漏洞(Mr.Glitch),回到原本的程序中。我們站在瞭統一戰線上,程序也從喜歡“冷嘲熱諷”變成瞭認真思考提建議的好幫手。

滿嘴跑火車的怪大叔

幾章下來,這就是水銀最直觀的感受。也許有文化差異的原因,但大多數內容都是大傢耳熟能詳的。程序鮮少給出真正有用的提議,大多數情況都需要反其道而行之,有一種叛逆感。而它對於一個遊戲的標準也有著清晰的認識,在第四章對“free to play”氪金遊戲的吐槽與不滿道出瞭多少人的心聲,而第五章以為遊戲結束時也為用戶花錢買瞭它這個“結局倉促”者而不值。

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可是,仔細想來,程序真的是這樣的形象嗎?

大義為重?

在Ting中,Mr.Glitch是個恐怖的存在,甚至能夠影響現實世界。於是在最後,程序給瞭玩傢兩個選擇:開始遊戲,快樂的玩吧;刪除程序,永遠扼殺Mr.Glitch。

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可惡,又被這傢夥感動到瞭。此時程序已經和愛人GiGi團圓,好不容易的重逢又怎能打破?水銀猶豫再三還是選擇瞭開始遊戲,顯然制作組不會再專門做個遊戲,隨著一聲驚呼,Ting結束瞭。

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至於另一個選項?誰用誰知道。

意猶未盡

給我印象最深的不是那一個個有趣的謎題(盡管三四章節的經典RPG秘密傳奇的確十分精彩),而是Ting中始終與我同在的程序。於是我去瞭解瞭這個遊戲的幕後情況。

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隻有十分之一的籌款,讓人有些難過。不知道還有多少創意埋沒在資金短缺的窘迫中。好的遊戲帶來的不僅是歡樂還有思考。Ting顯然做到瞭這一點,在提供豐富遊戲性的同時,也讓我們見識到瞭獨立遊戲創作人的不易。正是有KaMiZoTo這樣充滿熱情的開發者,我們才能享受到如此優秀的遊戲。

在最後,附上給程序員最棒的情歌:

void thereIsNoGame(void)

{

    int GiGi,game = 1

    while(us != together){

        string color=”#000000″;

        printf(“cry”);

        TRACE(“sorrow”);

        int end = GiGi – game;

        if(GiGi + game ==home)

            goto me;

    }

    me: teturn;

}

本文系作者投稿,不代表聚俠網觀點

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