紅弦俱樂部賽博朋克式的極致電影體驗
講《紅弦俱樂部》之前,我們來先瞭解一下什麼是所謂的“賽博朋克”
賽博朋克(英語:Cyberpunk)是“控制論、神經機械學”與“朋克”的結合詞,故事背景往往都建立於“低端生活與高等科技的結合”,通常擁有先進的科學技術,再以一定程度崩壞的社會結構做對比;擁有五花八門的視覺沖擊效果,比如街頭的霓虹燈、街排標志性廣告以及高樓建築等,通常搭配色彩是以黑、紫、綠、藍、紅為主。這種世界中,某些秘密組織以及體量巨大的財團取代政府,實際掌控著世界的運轉。
也正是因為在這種社會結構崩壞的背景之下,逐漸被科技所控制的人們往往容易走入毒品與酒精的懷抱中,以求陷入某種瘋狂極樂的狀態,以忘卻自己身處破敗的社會而又無可奈何的事實。也恰恰是因為如此,《賽博朋克酒保行動》(同樣優秀的一款遊戲)以及《紅弦俱樂部》都不約而同的選擇瞭酒保又或者叫調酒師作為遊戲中的主角,並以此切入整個遊戲故事。遊戲質量必然有所保障,就如同其他Devolver Digital發行的遊戲一般,風格都顯得十分跳脫而又不斷吸引著人們不斷的玩下去。
《紅弦俱樂部》
在一個荒誕不堪的未來,科技早已經能夠將人們的感情進行數據化處理,並能夠依靠功能各異的義體屏蔽各種感情信息對個人的影響,更換部件來使自己某一方面得到加強,強大的科技使人們忘卻自己原本的生存意義。
而我們沒有加裝任何義體的主角作為一位活脫脫的人,是一傢酒吧的老板兼調酒師,同時也是一個情報販子,利用一杯又一杯能夠與靈魂共鳴的雞尾酒,套到各路人士的情報,就在這種新鮮但又無趣的一天重復下去的時候,一個名為“阿卡拉-184”的機器人的出現,打破瞭原本的日常,並一步步引領著我們接近這個世界的“真”相。
玩法
《紅弦俱樂部》作為以劇情見長的電影式文字遊戲,遊戲玩法就略顯單薄,除卻文字遊戲常見的選項決定走向之外,我們還能進行陶藝制作義體,調酒,模擬其他人的聲音打電話等操作來推進遊戲的劇情,利用右上角的紅弦節點圖回顧自己所有做出的選擇,所有隻能單方向進行,遊戲沒有存檔功能。
陶藝
佈蘭迪斯侵入阿卡拉的記憶中時,我們能夠利用陶藝制作各式功能不同的義體,利用四個不同的模塊對面前的物體進行打磨,直到藍圖部分全部變為綠色即為成功。
調酒
作為調酒師,手中有包含至多六種酒可以使用,分別擁有上下左右,順逆時針旋轉的功效,再加上調酒杯的妙用,我們便可以根據繆斯女神的指示,調出令客人滿意的酒品,並對套取信息有所幫助。
打電話
在遊戲終章,我們將通過佈蘭迪斯的視角,模擬不同人的聲音,獲取足夠多的信息,以達到完成計劃的最終一步。
紅弦
劇情(包含劇透,謹慎觀看)
《紅弦俱樂部》作為一部以劇情見長的文字遊戲,許多人物的臺詞文本都寫得超級棒,盡管翻譯過程中有些小瑕疵,但是瑕不掩瑜,個中魅力還望諸多朋友能夠親自花上3-4個小時去體驗一番。
我的語言遠遠無法將其的真正魅力展現在大傢面前,隻能簡單的為大傢梳理一下事件脈絡,幫助大傢瞭解《紅弦俱樂部》大致上講述瞭一個怎麼樣的故事。
開篇
多諾萬與佈蘭迪斯在閑聊中時,一個破損的阿卡拉型號機器人闖入俱樂部,在得知阿卡拉184與超陸公司的最新項目有關後,佈蘭提斯進入阿卡拉的記憶中,目睹瞭阿裡阿涅德為組織超陸公司的新項目而死亡,並決心與多諾萬阻止超陸公司實施計劃。
第一位客人 黛安娜·梅耶斯
在修復好阿卡拉,佈蘭迪斯出門尋找“比鄰星”反抗組織的時候,一位超陸公司高管進入俱樂部,多諾萬利用高超的調酒技術,成功操縱戴安娜·梅耶斯,取得瞭不少關鍵信息,包括什麼是社會心理福利,以及超陸公司新任ceo的相關情報,並在談話之中隱隱約約的改變瞭黛安娜·梅耶斯的想法。
隨後在與阿卡拉的問答遊戲中,同阿卡拉探討瞭自身對SPW的看法
第二位客人:娜依瑪·科隆
又一位超陸公司的相關人員,一名律師走進俱樂部,與多諾萬互相提問瞭三個問題,並回答瞭三個問題,作為信息交換。多諾萬利用雞尾酒以及一些話術成功得知SPW計劃有政府撐腰,以及相關營銷計劃“血緣計劃”,超陸公司CEO的確另有其人,高管約翰娜失蹤,以及博士埃德加的部分信息。
多諾萬在與阿卡拉的問答遊戲中和阿卡拉探討關於產品更新的問題
葬禮
佈蘭迪斯同“比鄰星”的組織成員一同參加阿裡阿涅德的葬禮,並繼承瞭阿裡阿涅德的決心or智慧(這裡我選擇瞭決心),回到酒館同多諾萬交換信息,得到新任務(三個任務會對後面劇情以及成就有一點點影響,不是很重要),若是選擇找到約翰娜,則可以擁有一段新劇情。
第三位客人:拉瑞沙·羅比拉德
超陸公司德又一位高管進入酒吧買醉,多諾萬利用四杯口味不同的雞尾酒,獲得相關情報,超陸公司新CEO,阿卡拉機器人的營銷創意,SPW的上線日期,搭橋與博士埃德加見面。
在與阿卡拉的問答遊戲中勝出,會帶來一位新客人歐文三世
第四位客人:歐文三世
一個嚴刑逼供的藝術傢,被阿卡拉騙到這所酒館,多諾萬與其展開賭博,互相猜出對方的年齡,贏瞭之後可以要求歐文三世對劇中人物進行嚴刑拷打,獲取信息。
這一場景中,有一俄羅斯轉盤的劇情,將多諾萬的瘋狂體現的淋漓盡致,好在最後一發子彈是空包彈。
第五位客人:埃德加·寇德斯特姆
被介紹來的SPW項目的負責博士,阿卡拉之父,埃德加會問多諾萬關於阿卡拉的感想,而我們可以通過調酒在他身上獲取相當的信息,包括超陸公司新任CEO的真實身份拉蒂卡並由阿卡拉撫養長大,埃德加存有SPW項目的自毀裝置,以及阿卡拉的這一項目中的更多用途。
鬼斯特
作為特殊的存在,傢在地下世界,從事著情報販子的工作,同時交換物品,幫助多諾萬找到可以調節指針方向的酒水,劇中作用僅此一個。
橋
佈蘭迪斯在大橋上找到瞭似乎這個準備跳橋自殺的約翰娜,一番言語之後可以成功救下約翰娜,並撫慰其即將崩潰的內心,作為內應回到超陸公司幫助計劃的最終實施。救下約翰娜後,她會給予我們任意一人的聲音文件(影響不大)
正在經過雙方的信息交換,我們逐漸理解到瞭SPW,以及鏡像神經算法的真正內涵,超陸公司的新CEO致力於推行社會心理福利,通過“血緣收割’對整個社會進行宣發,以求達到社會100%普及率,而鏡像神經算法則會對安裝義體的人類施加潛移默化的影響,在不知不覺中逐步消除社會中所有人類的劣性,杜絕戰爭反叛的一切念頭,達到控制人類,世界和平的目的。
入侵行動
佈蘭迪斯侵入到超陸公司主管內部,準備直接摧毀SPW。
佈蘭迪斯通過入侵電腦,利用人們的聲音四處攪局,在進一步發掘超陸公司的計劃後,終於迎來瞭最終啟動埃德加自毀程序的時刻。這時,一通神秘的電話打來,自稱為超陸公司的新CEO拉卡蒂,想到我們有足夠的時間摧毀整個系統,因此佈蘭迪斯不顧多諾萬的勸阻,執意與幕後黑手進行一次最終談話,拉卡蒂陳述這自己實施項目的初衷與決心,在看到腐敗破敗的社會之後,拉卡蒂決心幫助人類進行計劃,通過社會心理福利以及鏡像神經算法的強強聯合對人類的不良情緒進行清洗,同時強調不會讓人們喪失自主選擇難過悲傷或是反抗的能力,對此佈蘭迪斯不相信,隨後拉卡蒂緩緩道來,社會心理福利早已經悄悄進行,包括佈蘭迪斯也早已經受到此計劃的影響,一瞬間近期積蓄卻被消除的重回佈蘭提斯的身體內,使佈蘭提斯大感不適,同時對SPW計劃的反對也有所動搖,原來思想自由,力求反抗的自己也早已被其影響,可見社會心理福利不會泯滅人們的自主精神,可是內心依舊不允許這個項目進行下去,最終決定毀滅整個系統。
阿卡拉的現身
就在按下按鈕的那一刻,想象中的時刻並沒有到來,隻是突然斷電,一個個阿卡拉從黑暗中走出來,描述起自己自誕生伊始就已經幹涉瞭人類社會的發展近四十年之久,在探索人類自身發展的極限時創造出瞭拉卡蒂,不料拉卡蒂沒有按照阿卡拉安排的劇本行動,反而有些脫離原本的命運安排,企圖通過社會心理福利幫助全人類進一步發展,這是阿卡拉不能接受的,因此它安排瞭所有的一切,一切都在命運的紅弦之上纏繞至一個終點,對於玩傢來說就是佈蘭迪斯的墜樓身亡。可唯獨多諾萬,這個沒有安裝任何義體的混沌集合,令阿卡拉感到愛,願意按照多諾萬的意願對SPW進行指正。窗戶破裂…..
多諾萬,你在聽嗎?
”多諾萬,你在聽嗎?
我愛你,我愛你,我他媽愛死你瞭,多諾萬!“
超陸公司的大廈矗立在風雨中,巨大的落地窗反映著電子霓虹城市的倒影,一個正在下墜的男人,以及他的最後一句話。
命運紅弦之囚徒
”命運紅弦之囚徒“是多諾萬這唯一一位超脫於命運之外(阿卡拉制訂)的一人所說的話,但又不能不說,多諾萬最終也是陷入瞭必將失去所愛之人的痛苦結局中。整部遊戲中沒有人超脫與命運之外,這也是我認為遊戲的一大主題。試想一下,當SPW系統就存在你我之間,並借由鏡像神經算法進行傳播,不知不覺之間我們便可以忘記一切哀傷,永遠快樂的生活下去,你真的會感到快樂嗎?作為一個無義體的正常人,我是很難感受到贊同的,正如遊戲中多諾萬那樣,悲傷的情緒就如同開心的感情一樣美好,任何事情都需要一個參比,如果悲傷不能夠被允許,那麼快樂將無意義,人不能做到隨時隨地臉上佈滿笑容,那樣隻是矯枉過正,盡管正如拉卡蒂所說能夠一定程度上促進人類的進化,但不能不承認的是,人類能有今天的發展,失敗錯誤哀傷都是不可避免的,這樣的例子數不勝數,人類發展瞭幾百萬年來的豐富情感,不能說丟就丟。就像佈蘭迪斯,在最後的墜樓通話的場景中,選擇瞭撒謊,為保護自己所愛之人的一切,攜帶這個世界的殘酷真相直面死亡,命運紅弦的終點之地。
《紅弦俱樂部》所帶來的思考筆者很難將其訴說完全,寫到這裡基本腦子一團漿糊瞭,玩到最後無法更改結局的設定讓我意難平,很難不認為我也陷入瞭阿卡拉的陰謀之中。
終結之酒
玩過這款遊戲的,都來一杯再走吧!
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