C語言實現掃雷小遊戲詳細代碼
前言
掃雷是一款很經典的電腦小遊戲,掃雷就是要把所有非地雷的格子找出即為勝利,輸入到地雷格子就算失敗。遊戲主區域由很多個方格組成,輸入一個方格坐標,方格即被打開並顯示出方格中的數字,方格中數字則表示其周圍的8個方格隱藏瞭幾顆雷,如果點開的格子為0,即代表其周圍有0顆雷。
本篇文章將用VS2013帶領大傢用C語言編寫此款小遊戲。
一、所需函數
1.埋雷函數(SetMines)
2.ShowLine
3.ShowBoard
(2、3函數均為顯示橫線和豎線)
4.統計雷的個數函數(CountMines)
5.遊戲函數(Game)
6.菜單函數(Menu)
7.主函數(main)
二、實現過程
1.算法分析
memset函數初始化棋盤,用SetMines函數進行埋雷,讀取用戶輸入的坐標,當和mine_board的雷“1”坐標一致時,遊戲結束,否則用CountMines函數輸出當前坐標附近雷的個數,直至雷被排完。
我們用二維數組來打印棋盤,假如我們要打印6×6的棋盤,那我們設置的二維數組元素應為8×8,因為我們在設計算法時需要統計坐標周圍8個方位雷的個數,假如要統計邊界坐標周圍雷的個數,就會有數組越界的問題,我們可以在6×6的邊界多上一圈元素,也就要定義8×8的數組元素
利用C庫函數memset初始化兩個棋盤,一個用於埋雷,一個用於顯示。
memset(show_board, STYLE, sizeof(show_board));
memset(mine_board, ‘0’, sizeof(mine_board));
補充一個memset函數:
void *memset(void *str, int c, size_t n)
參數str指向要填充的內存塊。c為要被設置的值,該值以 int 形式傳遞,但是函數在填充內存塊時是使用該值的無符號字符形式。n為要被設置為該值的字符數。該值返回一個指向存儲區 str 的指針。
2.詳細代碼
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #include <windows.h> #define ROW 8 #define COL 8 #define STYLE '?' #define NUM 10 //埋雷的個數 void SetMines(char board[][COL], int row, int col) //埋雷 { int count = NUM; while (count){ int x = rand() % (row - 2) + 1; int y = rand() % (col - 2) + 1; if (board[x][y] == '0'){ board[x][y] = '1'; count--; } } } void ShowLine(int col) //格子的橫線 { for (int i = 0; i <= (col - 2); i++){ printf("----"); } printf("\n"); } void ShowBoard(char board[][COL], int row, int col) //格子的豎線 { printf(" "); for (int i = 1; i <= (col - 2); i++){ printf("%d ", i); } printf("\n"); ShowLine(col); for (int i = 1; i <= (row - 2); i++){ printf("%-3d|", i); for (int j = 1; j <= (col - 2); j++){ printf(" %c |", board[i][j]); } printf("\n"); ShowLine(col); } } char CountMines(char board[][COL], int x, int y) //計算雷的個數 { return board[x - 1][y - 1] + board[x - 1][y] + board[x - 1][y + 1] + \ board[x][y + 1] + board[x + 1][y + 1] + board[x + 1][y] + \ board[x + 1][y - 1] + board[x][y - 1] - 7 * '0'; } void Game() { srand((unsigned long)time(NULL)); char show_board[ROW][COL]; char mine_board[ROW][COL]; memset(show_board, STYLE, sizeof(show_board)); //復制字符STYLE到參數所指向的字符串的前sizeof(show_board)個字符 memset(mine_board, '0', sizeof(mine_board)); //復制字符0到參數所指向的字符串的前sizeof(mine_board)個字符 SetMines(mine_board, ROW, COL); int count = (ROW - 2)*(COL - 2) - NUM; while (count){ system("cls"); ShowBoard(show_board, ROW, COL); printf("Please Enter Your Postion<x,y>:"); int x = 0; int y = 0; scanf("%d %d", &x, &y); if (x < 1 || x > ROW-2 || y < 1 || y > COL-2){ //判斷輸入坐標是否合法 printf("Postion Error!\n"); continue; } if (show_board[x][y] != STYLE){ //判斷輸入坐標是否已被占用 printf("Postion Is not *\n"); continue; } if (mine_board[x][y] == '1'){ //判斷用戶輸入坐標是否為雷坐標 printf("game over!\n"); ShowBoard(mine_board, ROW, COL); break; } show_board[x][y] = CountMines(mine_board, x, y); count--; } } void Menu() { printf("########################\n"); printf("# 1. Play 0.Exit #\n"); printf("########################\n"); } int main() { int quit = 0; int select = 0; while (!quit){ Menu(); printf("Please Enter 1 or 0 :"); scanf("%d", &select); switch (select){ case 1: Game(); break; case 0: quit = 1; break; default: printf("Postion Error, Try Again!\n"); break; } } printf("You are welcomed to come back next time to play!\n"); system("pause"); return 0; }
三、總結
這就是我的本篇文章瞭,此代碼思路較為直接,歡迎大傢和我繼續討論。
以上就是本文的全部內容,希望對大傢的學習有所幫助,也希望大傢多多支持WalkonNet。