C語言實現掃雷小遊戲詳細代碼

前言

掃雷是一款很經典的電腦小遊戲,掃雷就是要把所有非地雷的格子找出即為勝利,輸入到地雷格子就算失敗。遊戲主區域由很多個方格組成,輸入一個方格坐標,方格即被打開並顯示出方格中的數字,方格中數字則表示其周圍的8個方格隱藏瞭幾顆雷,如果點開的格子為0,即代表其周圍有0顆雷。

本篇文章將用VS2013帶領大傢用C語言編寫此款小遊戲。

一、所需函數

1.埋雷函數(SetMines)
2.ShowLine
3.ShowBoard
(2、3函數均為顯示橫線和豎線)
4.統計雷的個數函數(CountMines)
5.遊戲函數(Game)
6.菜單函數(Menu)
7.主函數(main)

二、實現過程

1.算法分析

memset函數初始化棋盤,用SetMines函數進行埋雷,讀取用戶輸入的坐標,當和mine_board的雷“1”坐標一致時,遊戲結束,否則用CountMines函數輸出當前坐標附近雷的個數,直至雷被排完。
我們用二維數組來打印棋盤,假如我們要打印6×6的棋盤,那我們設置的二維數組元素應為8×8,因為我們在設計算法時需要統計坐標周圍8個方位雷的個數,假如要統計邊界坐標周圍雷的個數,就會有數組越界的問題,我們可以在6×6的邊界多上一圈元素,也就要定義8×8的數組元素

利用C庫函數memset初始化兩個棋盤,一個用於埋雷,一個用於顯示。

memset(show_board, STYLE, sizeof(show_board));     
memset(mine_board, ‘0’, sizeof(mine_board)); 

補充一個memset函數:
void *memset(void *str, int c, size_t n)
參數str指向要填充的內存塊。c為要被設置的值,該值以 int 形式傳遞,但是函數在填充內存塊時是使用該值的無符號字符形式。n為要被設置為該值的字符數。該值返回一個指向存儲區 str 的指針。

2.詳細代碼

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <windows.h>
#define ROW 8
#define COL 8
#define STYLE '?'
#define NUM 10   //埋雷的個數
void SetMines(char board[][COL], int row, int col)          //埋雷
{
 int count = NUM;
 while (count){
  int x = rand() % (row - 2) + 1;
  int y = rand() % (col - 2) + 1;
  if (board[x][y] == '0'){
   board[x][y] = '1';
   count--;
  }
 }
}

void ShowLine(int col)        //格子的橫線
{
 for (int i = 0; i <= (col - 2); i++){
  printf("----");
 }
 printf("\n");
}

void ShowBoard(char board[][COL], int row, int col)         //格子的豎線
{
 printf("     ");
 for (int i = 1; i <= (col - 2); i++){
  printf("%d   ", i);
 }
 printf("\n");
 ShowLine(col);
 for (int i = 1; i <= (row - 2); i++){
  printf("%-3d|", i);
  for (int j = 1; j <= (col - 2); j++){
   printf(" %c |", board[i][j]);
  }
  printf("\n");
  ShowLine(col);
 }
}

char CountMines(char board[][COL], int x, int y)            //計算雷的個數
{
 return board[x - 1][y - 1] + board[x - 1][y] + board[x - 1][y + 1] + \
  board[x][y + 1] + board[x + 1][y + 1] + board[x + 1][y] + \
  board[x + 1][y - 1] + board[x][y - 1] - 7 * '0';
}

void Game()
{
 srand((unsigned long)time(NULL));
 char show_board[ROW][COL];
 char mine_board[ROW][COL];
 memset(show_board, STYLE, sizeof(show_board));      //復制字符STYLE到參數所指向的字符串的前sizeof(show_board)個字符
 memset(mine_board, '0', sizeof(mine_board));        //復制字符0到參數所指向的字符串的前sizeof(mine_board)個字符
 SetMines(mine_board, ROW, COL);
 int count = (ROW - 2)*(COL - 2) - NUM;
 while (count){
  system("cls");
  ShowBoard(show_board, ROW, COL);
  printf("Please Enter Your Postion<x,y>:");
  int x = 0;
  int y = 0;
  scanf("%d %d", &x, &y);
  if (x < 1 || x > ROW-2 || y < 1 || y > COL-2){             //判斷輸入坐標是否合法
   printf("Postion Error!\n");
   continue;
  }
  if (show_board[x][y] != STYLE){                            //判斷輸入坐標是否已被占用
   printf("Postion Is not *\n");
   continue;
  }
  if (mine_board[x][y] == '1'){                              //判斷用戶輸入坐標是否為雷坐標
   printf("game over!\n");
   ShowBoard(mine_board, ROW, COL);
   break;
  }
  show_board[x][y] = CountMines(mine_board, x, y);
  count--;
 }

}
void Menu()
{
 printf("########################\n");
 printf("# 1. Play       0.Exit #\n");
 printf("########################\n");
}

int main()
{
 int quit = 0;
 int select = 0;
 while (!quit){
  Menu();
  printf("Please Enter 1 or 0 :");
  scanf("%d", &select);
  switch (select){
  case 1:
   Game();
   break;
  case 0:
   quit = 1;
   break;
  default:
   printf("Postion Error, Try Again!\n");
   break;
  }
 }
 printf("You are welcomed to come back next time to play!\n");
 system("pause");
 return 0;
}

三、總結

這就是我的本篇文章瞭,此代碼思路較為直接,歡迎大傢和我繼續討論。

以上就是本文的全部內容,希望對大傢的學習有所幫助,也希望大傢多多支持WalkonNet。

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