C語言實現掃雷小遊戲詳解
本文實例為大傢分享瞭C語言實現掃雷小遊戲的具體代碼,供大傢參考,具體內容如下
一.實現功能
首先顯示一個小菜單,選擇是否玩遊戲。當用戶選擇退出時,程序運行結束,當用戶選擇玩遊戲時,將提示用戶輸入掃雷位置坐標。當用戶輸入坐標超出棋盤范圍或者位置之前已經進行掃雷時,將提示用戶重新輸入。當用戶輸入正確坐標時,如果輸入位置沒雷將會顯示當前位置周邊有幾個雷,直到將所有雷找出後,重新顯示菜單。當輸入位置有雷時,遊戲結束,重新顯示菜單。
二.分析與介紹
首先編寫程序開始前,我們要清楚知道棋盤時二維的,所以這裡會要用到二維數組來保存棋盤狀態。由於這裡我們要一張顯示給用戶看的棋盤,一張電腦隨機埋雷的棋盤,所以我們要定義兩個二維數組。然後我們隻需要根據功能一步步進行程序的編寫,如下。
三.代碼編寫
首先確定主函數main()的編寫確定主要邏輯,首先顯示菜單供用戶選擇是否玩遊戲,後面對用戶的選擇進行判斷是否玩遊戲。代碼塊如下:
int main(){ int quit = 0; //退出變量 while (!quit){ Menu();//菜單函數 int select = 0; scanf("%d", &select); switch (select){ //通過switch語句來判斷用戶是否玩遊戲 case 1: Game(); //遊戲函數 break; case 2: quit = 1; printf("Byebye\n"); break; default: printf("選擇錯誤,請重新輸入\n"); break; } } return 0; }
菜單函數Menu()代碼:
void Menu(){ printf("#####################\n"); printf("##1.Play 2.Exit##\n"); printf("#####################\n"); printf("Please input you select:"); }
當用戶選擇玩遊戲時,Game()函數是主要遊戲邏輯的編寫,首先對棋盤進行初始化,再電腦隨機埋雷,展示棋盤讓用戶輸入掃雷的坐標值。此時要進行判斷輸入坐標值是否超過棋盤范圍,是否已經掃過雷,如果用戶輸入坐標有雷直接遊戲結束。如果沒雷,計算出周邊雷的個數後顯示出來,再進行上面的操作,直到掃完雷為止。
void Game(){ srand((unsigned long)time(NULL)); char show_board[LIN][COL]; char mine_board[LIN][COL]; //memset(show_board, '*', sizeof(show_board)); //memset(mine_board, '0', sizeof(mine_board));//棋盤初始化另一種方式 Init_board(show_board, mine_board, LIN, COL);//棋盤初始化 Mines_borad(mine_board, LIN, COL);//電腦隨機埋雷 int times = LIN*COL - MINE;//將雷全部掃完次數 do{ Shows_board(show_board, LIN, COL);//展示棋盤 int x = 0; int y = 0; printf("please input <x,y>"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x<1 || x>10 || y<1 || y>10){ printf("輸入超過范圍,請重新輸入\n"); continue; } if (show_board[x][y] != '*'){ printf("位置已被占用,請重新輸入\n"); continue; //上面兩個判斷語句,判斷坐標是否輸入正確 } if (mine_board[x][y] == '1'){ printf("game over!\n"); Shows_board(mine_board, LIN, COL); //判斷是否之前掃過 break; } int count = Count_game(mine_board, x, y); //記周邊雷的個數 show_board[x][y] = count+'0'; //加字符'0'才顯示字符 times--; system("cls"); } while (times>0); }
首先進行棋盤初始化 Init_board(),將’ * ‘初始化給一開始顯示給用戶的棋盤,將’0’初始化給要埋雷的棋盤。
void Init_board(char board1[][COL], char board2[][COL],int lin, int col){ int i = 0; for (; i < lin; i++){ int j = 0; for (; j < col; j++){ //將埋雷棋盤,給用戶看的棋盤初始化。顯示棋盤初始化*,埋雷棋盤顯示0 0->沒有雷 1->雷 board1[i][j] = '*'; board2[i][j] = '0'; } } }
再電腦隨機埋雷Mines_borad(),此時利用隨機數種子(Game函數中已經種下),隨機生成棋盤X,Y坐標,如果埋雷棋盤在該位置沒雷,將字符‘1’賦予該位置。字符‘0’代表有雷,字符‘1’代表有雷。
void Mines_borad(char board[][COL], int lin, int col){ int i = 0; while (i<MINE){ //MINE埋雷個數 int x = rand() % (lin - 2) + 1; int y = rand() % (col - 2) + 1; //隨機埋雷 if (board[x][y] == '0'){ board[x][y] = '1'; i++; } } }
後將棋盤展示Shows_board(),提示用戶輸入掃雷坐標。後面如果掃雷位置有雷時,顯示埋雷棋盤給用戶看。
Shows_board(char board[][COL], int lin, int col){ int i = 1; printf(" "); //展示棋盤 for (; i < lin - 1; i++){ printf("%d|", i); } printf("\n"); for (i = 0; i < lin-4; i++){ printf("---"); } printf("\n"); for (i = 1; i < lin - 1; i++){ printf("%2d|", i); int j = 1; for (; j < col - 1; j++){ printf("%c|", board[i][j]); } printf("\n"); int k = 0; for (; k < col - 4; k++){ printf("---"); } printf("\n"); } }
最後如果掃雷位置沒雷還要將周邊雷的個數顯示出來給用戶。計數方式:將周圍字符全部加起來減去周圍全是字符‘0’的情況。因為用的字符‘1’表示有雷,字符‘1’與字符‘0’隻ascll隻相差1,用此方法相減後就得到瞭雷數。
int Count_game(char board[][COL], int x, int y){ return board[x - 1][y - 1] + board[x - 1][y] + board[x - 1][y + 1] + board[x][y - 1] + \ board[x][y + 1] + board[x + 1][y - 1] + board[x + 1][y] + board[x + 1][y + 1] - 8 * '0'; //計算選擇位置周圍有幾個雷 }
整體代碼如上所述,由於使用的時多文件編碼的方式,還需要對函數,變量和頭文件進行聲明。
#ifndef _GAME_H_ #define _GAME_H_ #include<stdio.h> #include<time.h> #include<string.h> #define LIN 12 //棋盤最大范圍,棋盤大小為10*10,設成12*12好計算周邊位置雷數。 #define COL 12 #define MINE 20 //埋雷數 void Init_board(char board1[][COL], char board2[][COL], int lin, int col); void Mines_borad(char board[][COL], int lin, int col); void Shows_board(char board[][COL], int lin, int col); int Count_game(char board[][COL], int lin, int col); void Game(); #endif
至此用C語言編寫的掃雷代碼結束,如想應用復制代碼即可,如有缺陷請多多批評。
以上就是本文的全部內容,希望對大傢的學習有所幫助,也希望大傢多多支持WalkonNet。