C語言實現掃雷小遊戲詳解

本文實例為大傢分享瞭C語言實現掃雷小遊戲的具體代碼,供大傢參考,具體內容如下

一.實現功能

首先顯示一個小菜單,選擇是否玩遊戲。當用戶選擇退出時,程序運行結束,當用戶選擇玩遊戲時,將提示用戶輸入掃雷位置坐標。當用戶輸入坐標超出棋盤范圍或者位置之前已經進行掃雷時,將提示用戶重新輸入。當用戶輸入正確坐標時,如果輸入位置沒雷將會顯示當前位置周邊有幾個雷,直到將所有雷找出後,重新顯示菜單。當輸入位置有雷時,遊戲結束,重新顯示菜單。

二.分析與介紹

首先編寫程序開始前,我們要清楚知道棋盤時二維的,所以這裡會要用到二維數組來保存棋盤狀態。由於這裡我們要一張顯示給用戶看的棋盤,一張電腦隨機埋雷的棋盤,所以我們要定義兩個二維數組。然後我們隻需要根據功能一步步進行程序的編寫,如下。

三.代碼編寫

首先確定主函數main()的編寫確定主要邏輯,首先顯示菜單供用戶選擇是否玩遊戲,後面對用戶的選擇進行判斷是否玩遊戲。代碼塊如下:

int main(){
 int quit = 0;    //退出變量
 while (!quit){
 Menu();//菜單函數
 int select = 0;
 scanf("%d", &select);
 switch (select){   //通過switch語句來判斷用戶是否玩遊戲
  case 1:
   Game();   //遊戲函數
   break;
  case 2:
   quit = 1;
   printf("Byebye\n");
   break;
  default:
   printf("選擇錯誤,請重新輸入\n");
   break;
  }
 }
 
 
 return 0;
 
}

菜單函數Menu()代碼:

void Menu(){
 printf("#####################\n");
 printf("##1.Play     2.Exit##\n");
 printf("#####################\n");
 printf("Please input you select:");
}

當用戶選擇玩遊戲時,Game()函數是主要遊戲邏輯的編寫,首先對棋盤進行初始化,再電腦隨機埋雷,展示棋盤讓用戶輸入掃雷的坐標值。此時要進行判斷輸入坐標值是否超過棋盤范圍,是否已經掃過雷,如果用戶輸入坐標有雷直接遊戲結束。如果沒雷,計算出周邊雷的個數後顯示出來,再進行上面的操作,直到掃完雷為止。

void Game(){
 srand((unsigned long)time(NULL));
 char show_board[LIN][COL];
 char mine_board[LIN][COL];
 //memset(show_board, '*', sizeof(show_board));
 //memset(mine_board, '0', sizeof(mine_board));//棋盤初始化另一種方式
 Init_board(show_board, mine_board, LIN, COL);//棋盤初始化
 Mines_borad(mine_board, LIN, COL);//電腦隨機埋雷
 int times = LIN*COL - MINE;//將雷全部掃完次數
 do{
  
  Shows_board(show_board, LIN, COL);//展示棋盤
  int x = 0;
  int y = 0;
  printf("please input <x,y>");
  scanf("%d %d", &x, &y);
  if (x<1 || x>10 || y<1 || y>10){
   printf("輸入超過范圍,請重新輸入\n");
   continue;
  }
  if (show_board[x][y] != '*'){
   printf("位置已被占用,請重新輸入\n");
   continue;                               //上面兩個判斷語句,判斷坐標是否輸入正確
  }
  if (mine_board[x][y] == '1'){
   printf("game over!\n");
   Shows_board(mine_board, LIN, COL);     //判斷是否之前掃過
   break;
  }
  int count = Count_game(mine_board, x, y); //記周邊雷的個數
  show_board[x][y] = count+'0';            //加字符'0'才顯示字符
  times--;
  system("cls");
 
 } while (times>0);
 
 
}

首先進行棋盤初始化 Init_board(),將’ * ‘初始化給一開始顯示給用戶的棋盤,將’0’初始化給要埋雷的棋盤。

void Init_board(char board1[][COL], char board2[][COL],int lin, int col){
 int i = 0;
 for (; i < lin; i++){
  int j = 0;
  for (; j < col; j++){     //將埋雷棋盤,給用戶看的棋盤初始化。顯示棋盤初始化*,埋雷棋盤顯示0  0->沒有雷   1->雷
   board1[i][j] = '*';
   board2[i][j] = '0';
  }
 }
 
}

再電腦隨機埋雷Mines_borad(),此時利用隨機數種子(Game函數中已經種下),隨機生成棋盤X,Y坐標,如果埋雷棋盤在該位置沒雷,將字符‘1’賦予該位置。字符‘0’代表有雷,字符‘1’代表有雷。

void Mines_borad(char board[][COL], int lin, int col){
 int i = 0;
 while (i<MINE){  //MINE埋雷個數
  int x = rand() % (lin - 2) + 1;
  int y = rand() % (col - 2) + 1;       //隨機埋雷
  if (board[x][y] == '0'){
   board[x][y] = '1';
   i++;
  }
 }
 
}

後將棋盤展示Shows_board(),提示用戶輸入掃雷坐標。後面如果掃雷位置有雷時,顯示埋雷棋盤給用戶看。

Shows_board(char board[][COL], int lin, int col){
 int i = 1;
 printf("   ");    //展示棋盤
 for (; i < lin - 1; i++){
  printf("%d|", i);
 }
 printf("\n");
 
 for (i = 0; i < lin-4; i++){
  printf("---");
 }
 printf("\n");
 
 for (i = 1; i < lin - 1; i++){
  printf("%2d|", i);
  int j = 1;
  for (; j < col - 1; j++){
   printf("%c|", board[i][j]);
 
  }
  printf("\n");
  int k = 0;
  for (; k < col - 4; k++){
   printf("---");
  }
  printf("\n");
 }
 
}

最後如果掃雷位置沒雷還要將周邊雷的個數顯示出來給用戶。計數方式:將周圍字符全部加起來減去周圍全是字符‘0’的情況。因為用的字符‘1’表示有雷,字符‘1’與字符‘0’隻ascll隻相差1,用此方法相減後就得到瞭雷數。

int Count_game(char board[][COL], int x, int y){
 return board[x - 1][y - 1] + board[x - 1][y] + board[x - 1][y + 1] + board[x][y - 1] + \
  board[x][y + 1] + board[x + 1][y - 1] + board[x + 1][y] + board[x + 1][y + 1] - 8 * '0';         //計算選擇位置周圍有幾個雷
}

整體代碼如上所述,由於使用的時多文件編碼的方式,還需要對函數,變量和頭文件進行聲明。

#ifndef _GAME_H_
#define _GAME_H_
 
 
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<string.h>
 
 
#define LIN 12   //棋盤最大范圍,棋盤大小為10*10,設成12*12好計算周邊位置雷數。
#define COL 12
#define MINE 20  //埋雷數
 
 
void Init_board(char board1[][COL], char board2[][COL], int lin, int col);
void Mines_borad(char board[][COL], int lin, int col);
void Shows_board(char board[][COL], int lin, int col);
int Count_game(char board[][COL], int lin, int col);
void Game();
 
 
#endif

至此用C語言編寫的掃雷代碼結束,如想應用復制代碼即可,如有缺陷請多多批評。

以上就是本文的全部內容,希望對大傢的學習有所幫助,也希望大傢多多支持WalkonNet。

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