基於C語言實現簡易的掃雷遊戲

對於C語言學習者來說,在完成C語言初級學習之後,掃雷遊戲是一個很好的知識的總結和練習。

掃雷即在一個棋盤中,隨機放入一定數量的雷,玩傢通過輸入坐標,得到坐標上的信息(以此點為中心四周8個格子內地雷數量的總和),來判斷此格子是否有地雷,從而依照此法排查出整個棋盤上所有的地雷。

本項目采用9*9的棋盤,放入地雷的數量可以依照個人設置。

首先聲明總的頭文件

#ifndef _UTILI_H_
#define _UTILI_H_
 
#include<stdio.h>
#include<time.h>   //後面需要地雷的隨機放置,需要時間函數
 
#endif /* _UTILI_H_ */

接下來我們需要對整個項目所有需要用的函數進行聲明,放置在一個頭文件中:

#ifndef _GAME_H_  //條件編譯
#define _GAME_H_
 
#include"utili.h"
 
#define QUIT 0    //0退出 1 進入遊戲
#define GAME 1
 
#define ROW 9    //定義9*9的掃雷界面
#define COL 9
#define ROWS ROW+2  //左右兩邊加1行1列,為瞭統計周圍雷個數
#define COLS COL+2
 
#define GAME_LEVEL 20
 
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], char set);    //設置界面
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);   //展示界面
 
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);   //設置雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);  //找雷
 
void StartGame();
 
#endif /* _GAME_H_ */

整個遊戲各個部分功能進行編寫代碼,分別實現不同的功能:

#include"Game.h"
 
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], char set)   //初始化棋盤,在後臺執行掃雷任務時
{
    for(int i=0; i<ROWS; ++i)                  //實際上是在11 * 11 的棋盤 上進行的          
    {
        for(int j=0; j<COLS; ++j)
        {
            board[i][j] = set;
        }
    }
}
 
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)  
{
    for(int i=0; i<=row; ++i)    //在界面顯示時,我們的棋盤實際展示的時9 * 9的界面
    {
        printf("%d ", i);
    }
    printf("\n");
 
 
    for(int i=1; i<=row; ++i)
    {
        printf("%d ", i);
        for(int j=1; j<=col; ++j)
        {
            printf("%c ", board[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
}
 
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int count = GAME_LEVEL;
    srand(time(0));             //通過隨機數獲得棋盤上隨機的地雷放置
    while(count)
    {
        int x = rand() % row + 1; //1 ~ ROW     //取餘,保證放置在棋盤內
        int y = rand() % col + 1; //1 ~ COL
        if(mine[x][y] == '0')
        {
            mine[x][y] = '1';             //有地雷的格子內0被賦值為1,但註意這個1為字符
            count--;
        }
    }
}
 
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)   //獲得以格子為中心周圍8個格子地雷數
{
    return mine[x-1][y-1] + mine[x-1][y] + mine[x-1][y+1] + 
           mine[x][y-1] + mine[x][y+1] + 
           mine[x+1][y-1] + mine[x+1][y] + mine[x+1][y+1]
           - (8*'0');    //將字符轉換為數字
}
 
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int win = 0;
    int x, y;
    while(win < row*col-GAME_LEVEL)   //判斷贏的條件
    {
        printf("請輸入要排雷的位置:>");
        scanf("%d %d", &x, &y);
 
        if(x<1||x>row || y<1 || y>col)
        {
            printf("輸入的排雷位置非法,請重新輸入.....\n");
            continue;
        }
 
        if(mine[x][y] == '1')
        {
            printf("很遺憾,你被Over.\n");
            DisplayBoard(mine, ROW, COL);
            break;
        }
 
        //統計雷的個數
        int count = GetMineCount(mine, x, y);
        show[x][y] = count + '0';
 
        system("cls");
        DisplayBoard(show, ROW, COL);
 
        win++;
    }
 
    if(win >=  row*col-GAME_LEVEL)
    {
        printf("恭喜你,排雷成功.\n");
    }
}
 
void StartGame()
{
    //定義棋盤
    char mine[ROWS][COLS];
    char show[ROWS][COLS];
 
    //初始化棋盤
    InitBoard(mine, '0');
    InitBoard(show, '*');
 
    //埋雷
    SetMine(mine, ROW, COL);
 
    //顯示棋盤
    DisplayBoard(show, ROW, COL);
 
    //掃雷
    FindMine(mine, show, ROW, COL);
}

編寫主函數:

#include"Game.h"
 
int main(int argc, char *argv[])
{
    int select = 1;
    while(select)
    {
        printf("*************************************\n");
        printf("*          簡 易 掃 雷 遊 戲        *\n");
        printf("*************************************\n");
        printf("*             [1] Play              *\n");
        printf("*             [0] Quit              *\n");
        printf("*************************************\n");
        printf("請選擇:>");
        scanf("%d", &select);
 
        if(select == QUIT)
            break;
 
        if(select != GAME)
        {
            printf("輸入的操作有誤,請重新輸入......\n");
            continue;
        }
 
        //開始遊戲
        StartGame();
    }
    printf("遊戲結束,拜拜.\n");
    return 0;
}

代碼在VS2015上正常執行,整個遊戲過程沒出現問題。

遊戲還可以有許多改進的地方,如增加計時功能,點到附件無雷的格子時展示所有相鄰的無雷格子等,後續還可以豐富完善。

以上就是本文的全部內容,希望對大傢的學習有所幫助,也希望大傢多多支持WalkonNet。

推薦閱讀: