基於C語言實現簡易的掃雷遊戲
對於C語言學習者來說,在完成C語言初級學習之後,掃雷遊戲是一個很好的知識的總結和練習。
掃雷即在一個棋盤中,隨機放入一定數量的雷,玩傢通過輸入坐標,得到坐標上的信息(以此點為中心四周8個格子內地雷數量的總和),來判斷此格子是否有地雷,從而依照此法排查出整個棋盤上所有的地雷。
本項目采用9*9的棋盤,放入地雷的數量可以依照個人設置。
首先聲明總的頭文件
#ifndef _UTILI_H_ #define _UTILI_H_ #include<stdio.h> #include<time.h> //後面需要地雷的隨機放置,需要時間函數 #endif /* _UTILI_H_ */
接下來我們需要對整個項目所有需要用的函數進行聲明,放置在一個頭文件中:
#ifndef _GAME_H_ //條件編譯 #define _GAME_H_ #include"utili.h" #define QUIT 0 //0退出 1 進入遊戲 #define GAME 1 #define ROW 9 //定義9*9的掃雷界面 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 //左右兩邊加1行1列,為瞭統計周圍雷個數 #define COLS COL+2 #define GAME_LEVEL 20 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], char set); //設置界面 void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col); //展示界面 void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col); //設置雷 void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col); //找雷 void StartGame(); #endif /* _GAME_H_ */
整個遊戲各個部分功能進行編寫代碼,分別實現不同的功能:
#include"Game.h" void InitBoard(char board[ROWS][COLS], char set) //初始化棋盤,在後臺執行掃雷任務時 { for(int i=0; i<ROWS; ++i) //實際上是在11 * 11 的棋盤 上進行的 { for(int j=0; j<COLS; ++j) { board[i][j] = set; } } } void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { for(int i=0; i<=row; ++i) //在界面顯示時,我們的棋盤實際展示的時9 * 9的界面 { printf("%d ", i); } printf("\n"); for(int i=1; i<=row; ++i) { printf("%d ", i); for(int j=1; j<=col; ++j) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } } void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) { int count = GAME_LEVEL; srand(time(0)); //通過隨機數獲得棋盤上隨機的地雷放置 while(count) { int x = rand() % row + 1; //1 ~ ROW //取餘,保證放置在棋盤內 int y = rand() % col + 1; //1 ~ COL if(mine[x][y] == '0') { mine[x][y] = '1'; //有地雷的格子內0被賦值為1,但註意這個1為字符 count--; } } } int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) //獲得以格子為中心周圍8個格子地雷數 { return mine[x-1][y-1] + mine[x-1][y] + mine[x-1][y+1] + mine[x][y-1] + mine[x][y+1] + mine[x+1][y-1] + mine[x+1][y] + mine[x+1][y+1] - (8*'0'); //將字符轉換為數字 } void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int win = 0; int x, y; while(win < row*col-GAME_LEVEL) //判斷贏的條件 { printf("請輸入要排雷的位置:>"); scanf("%d %d", &x, &y); if(x<1||x>row || y<1 || y>col) { printf("輸入的排雷位置非法,請重新輸入.....\n"); continue; } if(mine[x][y] == '1') { printf("很遺憾,你被Over.\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); break; } //統計雷的個數 int count = GetMineCount(mine, x, y); show[x][y] = count + '0'; system("cls"); DisplayBoard(show, ROW, COL); win++; } if(win >= row*col-GAME_LEVEL) { printf("恭喜你,排雷成功.\n"); } } void StartGame() { //定義棋盤 char mine[ROWS][COLS]; char show[ROWS][COLS]; //初始化棋盤 InitBoard(mine, '0'); InitBoard(show, '*'); //埋雷 SetMine(mine, ROW, COL); //顯示棋盤 DisplayBoard(show, ROW, COL); //掃雷 FindMine(mine, show, ROW, COL); }
編寫主函數:
#include"Game.h" int main(int argc, char *argv[]) { int select = 1; while(select) { printf("*************************************\n"); printf("* 簡 易 掃 雷 遊 戲 *\n"); printf("*************************************\n"); printf("* [1] Play *\n"); printf("* [0] Quit *\n"); printf("*************************************\n"); printf("請選擇:>"); scanf("%d", &select); if(select == QUIT) break; if(select != GAME) { printf("輸入的操作有誤,請重新輸入......\n"); continue; } //開始遊戲 StartGame(); } printf("遊戲結束,拜拜.\n"); return 0; }
代碼在VS2015上正常執行,整個遊戲過程沒出現問題。
遊戲還可以有許多改進的地方,如增加計時功能,點到附件無雷的格子時展示所有相鄰的無雷格子等,後續還可以豐富完善。
以上就是本文的全部內容,希望對大傢的學習有所幫助,也希望大傢多多支持WalkonNet。