好遊戲熱門榜Top1,這款國產動森的《摩爾莊園》開局太兇瞭

時光回溯至2008年,你是否還記得當年的遊戲界發生瞭哪些大事?對於80、90後的玩傢們來說,或許印象最深的便是那一年DNF公測的日子,當時遊戲一上線便火爆瞭整個遊戲圈,在線人數直接突破百萬。而對於95後、00後來講,那一年最值得回味的,應該便是《摩爾莊園》的上線瞭。

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當年頁遊當道,眾多優質頁遊開始以井噴的方式出現在玩傢們的視線中,而《摩爾莊園》作為一款專門為兒童打造的遊戲,因其豐富的玩法和可愛的畫風,在上線之初就收獲瞭一大批六至十四歲的兒童玩傢,短時間內便成為瞭市場占有率第一的頁遊產品。雖然《摩爾莊園》早已在2015年停止瞭更新,但現在依然有不少的忠實粉絲會時不時的重新回到遊戲裡,重溫兒時的那段美好時光與記憶。

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時隔六年,這款專為兒童打造的《摩爾莊園》改頭換面,重新以手遊的方式回到瞭大傢的視線中。或許是為瞭紀念這一特殊的時刻,《摩爾莊園》特意選在瞭六一兒童節這天正式上線,畢竟這是喚起這一份回憶的最佳時段瞭。而這對於所有熱愛該遊戲的玩傢來說,無疑也是六一裡收到的最好的一份兒童節禮物。

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值得一提的是,《摩爾莊園》手遊由來自淘米網絡的頁遊原班人馬研發,雷霆遊戲負責發行,這樣的陣容也讓該遊戲能保持著原汁原味的味道。發售當日,新增用戶便突破瞭600萬,同時在線人數甚至突破瞭100萬!在好遊戲APP中(下載地址:www.haoyouxi.com.cn),《摩爾莊園》一舉拿下熱門榜Top1的位置,目前遊戲評分為84.1,這在同類遊戲中也算是相當不錯的成績瞭。

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紮實的底層玩法,莊園還是那個莊園

不難看出,本作的開發團隊對於《星露谷物語》、《波西亞時光》、《牧場物語》和《集合啦!動物森友會》之類模擬經營遊戲有著較深的研究,這讓遊戲的農場遊玩部分的體驗曲線可以說是非常良好。從墾荒到種田和規劃,可以讓玩傢一直沉浸其中。與此類似的還有近日推出的《小森生活》,以熟悉的吉卜力畫風主打悠閑的農牧生活,而《摩爾莊園》則以經典的摩爾形象進行3D化來重塑童年時期的摩爾王國盛景,兩者毫無疑問都是模擬經營手遊方面的佼佼者。

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作為遊戲的底層玩法部分,《摩爾莊園》手遊並沒有像目前市面上同類的模擬經營手遊一樣在這部分做出限制,比如所有的高級農具,像是一次性澆灌多塊田地的水壺和開墾更多荒地的鋤頭,都可以隨著遊戲流程的推進逐步解鎖,這一點還是挺不錯的。

而除去農場之外的遊玩內容,雖然目前遊戲中的玩法不是很豐富,但不同系統之間的結合性卻很高,比如釣魚和玩傢交互的關系,釣魚的玩法雖然本身與頁遊的內容有著顯著的不同,但在進行瞭適配手遊的社交化之後,去朋友傢釣魚就成為瞭遊戲體驗的一個重要組成部分。

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《摩爾莊園》手遊營造的是一種童稚化的、輕松休閑的氛圍,雖然玩久瞭不免會讓人有一點覺得普通又乏味,但是能讓所有玩傢可以在遊戲中體驗到種植、釣魚、采礦、做菜等多種模擬經營玩法,最後再通過賺取的貨幣來購買各種裝扮和傢居,以此實現社交需求的終極目標,這對於一個模擬愛好者來說,也是一件非常值得體驗的事情。更別提,莊園還是那個莊園,摩爾城堡、淘淘樂街、愛心廣場等頁遊中的經典場景均復刻到瞭手遊之中,農夫、廚師等各種角色,甚至是SMC職業考試都進行瞭移植,這種還原度也是相當令人滿意的。

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內置小遊戲,讓遊戲更具有遊戲味道

在遊戲中玩其他遊戲,是一種怎樣的體驗?別說,在《摩爾莊園》手遊中這樣做還真是別有一番風味的。各種各樣的小遊戲均可以在遊戲中直接玩到,比如連連看、泡泡龍、抓娃娃機、滑雪、摩托競賽、遊泳競賽等,讓你在忙碌瞭一天農業勞動後,可以輕松一下,感受下小時候最經典的那些休閑小遊戲。

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雖然這些小遊戲最後玩下來會感覺很單薄,可玩性也不是特別的高,遠沒有其他同類遊戲好玩,但畢竟是內置小遊戲,還要啥摩托車呢?能玩就行啦!畢竟娛樂休閑才是《摩爾莊園》手遊最大的特色。

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存在遺憾的3D化,是突破還是粗糙?

遊戲3D化是當初在宣傳《摩爾莊園》手遊時的一個重點,畢竟原來的2D視角已經遠遠滿足不瞭如今玩傢們的喜好。所以當淘米采用瞭3D立體畫面時,給予瞭大傢耳目一新的感覺,特別是當絕美的動態景色以及金碧輝煌的摩爾城堡出現在玩傢們的面前時,無一不被那震撼的場面所驚訝到,感覺整個遊戲世界都生動瞭起來。

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不過,強行3D化其實並不是一件好事,因為它需要更多的細節來承載及支撐。而在《摩爾莊園》手遊中,可以很明顯的感覺到建模的粗糙性,在如今各類優秀遊戲畫面的類比下,這款遊戲實在是拿不出手,甚至不像是2021年的產物。當然,和情懷相比,這些細節其實都可以被忽視掉,也相信在後續的更新中,這些問題會慢慢進行改善。

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當然,對於一些不喜歡3D模式的玩傢們來說,淘米也提供瞭2.5D的多重選擇,這也是充分考慮瞭那些喜歡老版的玩傢需求。在2.5D視角下,本作的畫面就像是一個高清立體化的老版頁遊,相信這也會直接勾起大傢的童年回憶。不同的選擇,都會讓各類玩傢通過多維度視角來感受到不一樣的摩爾世界。

以情懷為賣點的摩爾,真的做對瞭嗎?

“小時候的快樂很簡單”,“長大之後簡單很快樂”,這是《摩爾莊園》手遊開場動畫中的兩句特別閃亮的slogan。似乎淘米希望通過這兩句宣言,來告訴所有進來遊玩的玩傢:我們就是在打情懷牌。而各類其他平臺中的文案,也都圍繞瞭“童年”等字眼進行大力宣傳。一時間,“情懷”成瞭《摩爾莊園》手遊的唯一標簽,大傢也似乎都想通過這款遊戲,來重新回到小時候的那段美好時光。

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但是,以情懷為賣點的摩爾世界,這次真做對瞭嗎?至少,在現階段是非常有效的。畢竟,如今這款遊戲通過出色的宣發能力,已成功占據瞭現在各大平臺榜單前幾名。但“情懷”這東西,已經被近幾年的遊戲廠商給玩壞瞭,不管什麼類型的遊戲,都希望以“情懷”為亮點來吸引一批老一輩玩傢的青睞。但“情懷”永遠隻是一個入門磚,若不能在遊戲本身進行探索和深挖,那麼再優秀的經典IP,也都經不起這樣的折騰,最後隻會逐漸消磨玩傢的熱情與興致,留不住那些資深老玩傢。

在經過這幾天的深入,相信不少玩傢也發現瞭遊戲本身所存在的問題。與《摩爾莊園》網頁版那出色的社交體驗不同的是,手遊在種田養成經營玩法的道路上不回頭的狂奔,大傢很難再從中獲取到童年時候相似的體驗瞭,這對於遊玩目的性強的一部分老玩傢來說確實是個敗筆。現在不少玩傢下載這款遊戲,都是希望能找回童年的感覺,但手遊版本對SMC(職業系統)的閹割,以及摩爾王國內大量封閉的建築,像是警察局,報社等等頁遊期間的熱門職業地點,在當前版本都沒有開放,難免令人有些失望。

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還有遊戲中那些無可避免的氪金以及肝度問題,在有情懷這一層因素存在的前提下,說實話隻要能夠讓老玩傢們感到足夠的童年既視感,這兩方面都不算事。但很可惜,3D化的摩爾莊園明顯做不到如此的優秀,於是氪金和肝度的問題便不得不進行考量。

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手遊中主要的消費方式和早期的頁遊版一致,主要就是超級拉姆之類的加速日常資源獲取的速度和拓寬途徑,以及更豐富多樣的服裝打扮,而肝度方面則是見仁見智,如果不追求快速推進遊戲進度,那麼悠閑的節奏是非常舒服的,可若是被左上角的列表束縛住瞭思路,一味的去清理任務,那本作確實相當的肝。

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目前遊戲中基本囊括瞭市面上的主流氪金方式,月卡、季卡、年卡、通行證和抽卡樣樣俱全,服裝方面更是整出來瞭不少典藏內容促進消費,過快的首充彈窗也招致瞭很多反感的聲音。雖然遊戲中存在氪金體系無可厚非,畢竟沒有影響核心的種植玩法,但從玩傢的反饋來看,氪金內容過多這一問題確實值得商榷。

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總的來說,《摩爾莊園》手遊在細節和情懷確有加分,但與玩傢所期待的核心玩法產生的偏差也確實會讓玩傢感到不適。雖然實時晝夜系統能夠對玩傢的代入感帶來巨大提升,小屋前的拉姆也是讓人淚目,但遊戲體驗上的差強人意也總讓玩傢感覺少瞭些什麼。不過好在,通過這兩天的體驗,許多玩傢都給官方提出瞭大量意見與建議,希望淘米能和當年一樣,積極吸納這些建議,和從前的老夥計、大朋友一起重建更好的《摩爾莊園》。

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