C++設計模式之簡單工廠模式的實現示例

前言

在我們要使用一個對象時,就必須通過類來實例化對象,也就是需要new一個對象。在new的過程是非常復雜的,要經過讀文件->解析文本->創建對象->給屬性設值等過程。而引入工廠模式,就是將創建類的這個步驟又工廠來幫我們完成,我們隻需要去使用工廠裡創建好的類即可。在使用工廠時,我們需要讓工廠知道我們想要的一個對象,所以我們可以通過傳參的方式去告訴工廠我們的需求

定義思想:在簡單工廠模式中,可以根據參數的不同返回不同類的實例。簡單工廠模式專門定義一個類來負責創建其他類的實例,被創建的實例通常都具有共同的父類

優點:

  1. 實現瞭客戶端和具體實現類的解耦
  2. 客戶端免除瞭直接創建產品對象的責任,而僅僅“消費”產品產品
  3. 客戶端無需知道所創建的具體產品類的類名,隻需要知道具體產品類所對應的參數即可

缺點:

  1. 想要增加新的產品類時需要修改源代碼,不符合開閉原則
  2. 工廠類中集中瞭所有產品類的創建邏輯,如果這個類發生瞭問題。整個系統都要受到影響

適用場景:

  1. 工廠類負責創建的對象比較少
  2. 客戶端隻知道傳入工廠類的參數,對於如何創建對象不關心:

由於簡單工廠模式不符合開閉原則,所以大佬將該模式從24種設計模式中移除

代碼實現(手機產品)

首先創建一個抽象手機類,指定具體產品手機必須具有指定功能,也就是產品類必須要重寫該類中的方法

//抽象手機
class AbstractPhone
{
public:
	virtual void ShowName() = 0;
};

具體產品的手機繼承抽象手機類並對其方法進行重寫

//華為
class Huawei : public AbstractPhone
{
public:
	virtual void ShowName()
	{
		cout << "Huawe Phone" << endl;
	}
};

//小米
class Xiaomi : public AbstractPhone
{
public:
	virtual void ShowName()
	{
		cout << "Xiaomi Phone" << endl;
	}
};

//蘋果
class Apple : public AbstractPhone
{
public:
	virtual void ShowName()
	{
		cout << "Apple Phone" << endl;
	}
};

通過傳入的參數來確定需要生成哪種手機

//手機工廠
class PhoneFactory
{
public:
	static AbstractPhone* CreatePhone(string name)
	{
		if (name == "huawei")
			//...生產細節
			return new Huawei;
		else if (name == "xiaomi")
			//...生產細節
			return new Xiaomi;
		else if (name == "apple")
			//...生產細節
			return new Apple;
		else
			return nullptr;
	}
};

測試:

void test()
{
	//創建工廠
	PhoneFactory* factor = new PhoneFactory;
	//創建手機
	AbstractPhone* phone;
	//指定工廠需要創建的手機
	phone = factor->CreatePhone("huawei");
	phone->ShowName();
	delete phone;

	phone = factor->CreatePhone("xiaomi");
	phone->ShowName();
	delete phone;

	phone = factor->CreatePhone("apple");
	phone->ShowName();
	delete phone;

	delete factor;
}

運行截圖:

總結

到此這篇關於C++設計模式之簡單工廠模式的文章就介紹到這瞭,更多相關C++簡單工廠模式內容請搜索WalkonNet以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大傢以後多多支持WalkonNet!

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