C++設計模式之工廠方法模式的實現及優缺點

工廠方法模式是在簡單工廠模式的缺點上進行優化的,我們都知道,在簡單工廠模式中,要去增加或者減少一個產品的類型,都需要修改工廠中的if-else判斷。這樣子顯然不符合我們代碼開發中的開閉原則,拓展起來也是非常麻煩的

工廠方法模式 = 簡單工廠模式 + “開閉原則”

定義思想:工廠父類負責定義創建產品對象的公共接口,而工廠子類則負責生成具體的產品對象,這樣做的目的就是將產品類的實例化操作延遲到工廠子類中完成,即通過工廠子類來確定究竟應該實例化哪一個具體產品類

優點:

  • 不需要記住具體的類名,甚至連具體參數都不需要記住
  • 實現瞭對象創建和使用的分離
  • 系統的可擴展性變得更好,符合開閉原則

缺點:

系統中的類是成對增加,增加瞭系統的復雜度和理解度

適用場景:

  • 客戶端不需要知道具體產品類的名字,隻需要知道其所對應的工廠即可
  • 不關心類的創建和實現的細節

代碼實現:(手機產品)

//抽象手機
class AbstractPhone
{
public:
	virtual void ShowName() = 0;
};

//華為
class Huawei : public AbstractPhone
{
public:
	virtual void ShowName()
	{
		cout << "Huawei Phone" << endl;
	}
};

//小米
class Xiaomi : public AbstractPhone
{
public:
	virtual void ShowName()
	{
		cout << "Xiaomi Phone" << endl;
	}
};

//蘋果
class Apple : public AbstractPhone
{
public:
	virtual void ShowName()
	{
		cout << "Apple Phone" << endl;
	}
};

//抽象工廠
class AbstractPhoneFactory
{
public:
	virtual AbstractPhone* CreatePhone() = 0;
};

//華為工廠
class HuaweiFactory : public AbstractPhoneFactory
{
public:
	virtual AbstractPhone* CreatePhone()
	{
		return new Huawei();
	}
};

//小米工廠
class XiaomiFactory : public AbstractPhoneFactory
{
public:
	virtual AbstractPhone* CreatePhone()
	{
		return new Xiaomi();
	}
};

//蘋果工廠
class AppleFactory : public AbstractPhoneFactory
{
public:
	virtual AbstractPhone* CreatePhone()
	{
		return new Apple();
	}
};

測試:

void test()
{
	//創建一個工廠
	AbstractPhoneFactory* factory = nullptr;
	//創建一個手機
	AbstractPhone* phone = nullptr;

	//指定工廠是華為工廠
	factory = new HuaweiFactory;
	//通過華為工廠創建一個手機
	phone = factory->CreatePhone();
	phone->ShowName();

	delete phone;
	delete factory;

	factory = new XiaomiFactory;
	phone = factory->CreatePhone();
	phone->ShowName();

	delete phone;
	delete factory;

	factory = new AppleFactory;
	phone = factory->CreatePhone();
	phone->ShowName();

	delete phone;
	delete factory;
}

運行結果:

總結

到此這篇關於C++設計模式之工廠方法模式的文章就介紹到這瞭,更多相關C++工廠方法模式內容請搜索WalkonNet以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大傢以後多多支持WalkonNet!

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