詳解ES6實現類的私有變量的幾種寫法
閉包實現類的私有變量方式
私有變量不共享
通過 new 關鍵字 person 的構造函數內部的 this 將會指向 Tom,開辟新空間,再次全部執行一遍,
class Person{ constructor(name){ let _num = 100; this.name = name; this.getNum = function(){ return _num; } this.addNum = function(){ return ++_num } } } const tom = new Person('tom') const jack = new Person('jack') tom.addNum() console.log(tom.getNum()) //101 console.log(jack.getNum()) //100
私有變量可共享
為避免每個實力都生成瞭一個新的私有變量,造成是有變量不可共享的問題,我們可以將這個私有變量放在類的構造函數到外面,繼續通過閉包來返回這個變量。
const Person = (function () { let _num = 100; return class _Person { constructor(name) { this.name = name; } addNum() { return ++_num } getNum() { return _num } } })() const tom = new Person('tom') const jack = new Person('jack') tom.addNum() console.log(tom.getNum()) //101 console.log(jack.getNum()) //101
那這樣的話,如果兩種方法混合使用,那就可以擁有可共享和不可共享的兩種私有變量。
缺點:實例化時會增加很多副本,比較耗內存。
Symbol實現類的私有變量方式
symbol 簡介:
創建一個獨一無二的值,所有 Symbol 兩兩都不相等,創建時可以為其添加描述Symble(“desc”),目前對象的健也支持 Symbol 瞭。
const name = Symbol('名字') const person = { // 類名 [name]:'www', say(){ console.log(`name is ${this[name]} `) } } person.say() console.log(name)
使用Symbol為對象創建的健無法迭代和Json序列化,所以其最主要的作用就是為對象添加一個獨一無二的值。
但可以使用getOwnProporitySymbols()獲取Symbol.
缺點:新語法瀏覽器兼容不是很廣泛。
symbol 實現類的私有變量
推薦使用閉包的方式創建 Symbol 的的引用,這樣就可以在類的方法區獲得此引用,避免方法都寫在構造函數,每次創建新實例都要重新開辟空間賦值方法,造成內存浪費。
const Person = (function () { let _num = Symbol('_num:私有變量'); return class _Person { constructor(name) { this.name = name; this[_num] = 100 } addNum() { return ++this[_num] } getNum() { return this[_num] } } })() const tom = new Person('tom') const jack = new Person('jack') console.log(tom.addNum()) //101 console.log(jack.getNum()) //100
通過 weakmap 創建私有變量
MDN 簡介
實現:
const Parent = (function () { const privates = new WeakMap(); return class Parent { constructor() { const me = { data: "Private data goes here" }; privates.set(this, me); } getP() { const me = privates.get(this); return me } } })() let p = new Parent() console.log(p) console.log(p.getP())
總結
綜上 weakmap 的方式來實現類似私有變量省內存,易回收,又能夠被更多的瀏覽器兼容,也是最推薦的實現方法。
到此這篇關於詳解ES6實現類的私有變量的幾種寫法的文章就介紹到這瞭,更多相關ES6 類的私有變量內容請搜索WalkonNet以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大傢以後多多支持WalkonNet!