Unity實現切割圖集工具
本文實例為大傢分享瞭Unity實現切割圖集工具的具體代碼,供大傢參考,具體內容如下
操作步驟
先將腳本拖入Editor
1.選中要切割的圖片,texture type 選為default,並勾選Advanced下的read/Write Enabled
2.texture type改為sprite(2D and UI),Sprite mode 選為Multiple,apply一下
3.Sprite Editor 先選其他的切一下,在選第一個切一下,切割成小圖,apply
4.選中圖集右鍵,imageslicer,process to Sprites
5.等待切割完成後就可以在同級目錄的同名文件夾下使用瞭
使用時要把小圖Type改為sprite(2D and UI),也可以更改名字
腳本如下
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; using System.IO; using System.Collections.Generic; /// <summary> /// 切割 /// </summary> public static class ImageSlicer { [MenuItem("Assets/ImageSlicer/Process to Sprites")] static void ProcessToSprite() { Texture2D image = Selection.activeObject as Texture2D;//獲取旋轉的對象 string rootPath = Path.GetDirectoryName(AssetDatabase.GetAssetPath(image));//獲取路徑名稱 string path = rootPath + "/" + image.name + ".PNG";//圖片路徑名稱 TextureImporter texImp = AssetImporter.GetAtPath(path) as TextureImporter;//獲取圖片入口 AssetDatabase.CreateFolder(rootPath, image.name);//創建文件夾 foreach (SpriteMetaData metaData in texImp.spritesheet)//遍歷小圖集 { Texture2D myimage = new Texture2D((int)metaData.rect.width, (int)metaData.rect.height); //abc_0:(x:2.00, y:400.00, width:103.00, height:112.00) for (int y = (int)metaData.rect.y; y < metaData.rect.y + metaData.rect.height; y++)//Y軸像素 { for (int x = (int)metaData.rect.x; x < metaData.rect.x + metaData.rect.width; x++) myimage.SetPixel(x - (int)metaData.rect.x, y - (int)metaData.rect.y, image.GetPixel(x, y)); } //轉換紋理到EncodeToPNG兼容格式 if (myimage.format != TextureFormat.ARGB32 && myimage.format != TextureFormat.RGB24) { Texture2D newTexture = new Texture2D(myimage.width, myimage.height); newTexture.SetPixels(myimage.GetPixels(0), 0); myimage = newTexture; } var pngData = myimage.EncodeToPNG(); //AssetDatabase.CreateAsset(myimage, rootPath + "/" + image.name + "/" + metaData.name + ".PNG"); File.WriteAllBytes(rootPath + "/" + image.name + "/" + metaData.name + ".PNG", pngData); // 刷新資源窗口界面 AssetDatabase.Refresh(); } } }
以上就是本文的全部內容,希望對大傢的學習有所幫助,也希望大傢多多支持WalkonNet。
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