用C語言實現五子棋遊戲

C語言寫五子棋,使用多文件形式,使用代碼看起來更好看;在這裡我實現的功能是雙人博弈,如果要實現人機對戰,那麼代碼就會很復雜;

一.main.c

在主調函數中首先要提供一個給用戶選擇的界面,在這裡我們假定選擇1為開始遊戲,2為退出遊戲,代碼如下:

#include "gobang.h"
void Mean(){
 printf("-----------------------\n");
 printf("  1.play      2.drop up\n");
 printf("-----------------------\n");
}
int main(){
 int seclet = 0;
 int c = 0;
 while (!c){
  Mean();
  printf("Please choose number:\n");
  scanf("%d", &seclet);
  switch (seclet){
  case 1:
   Game();
   break;
  case 2:
   c = 1;
   break;
  default:
   printf("Please Enter Once:\n");
   break;
  }
 }
 printf("Byebye~\n");
 system("pause");
 return 0;
}

函數執行開始,會在顯示框中提示用戶輸入數字,1為進入遊戲,此時會調用Game()函數;2為退出遊戲。其中while循環的作用是當用戶進入界面輸入錯誤(非0或1)或者完成一次遊戲後繼續彈出選項,隻有當輸入0才將num置為0,退出循環。

二.gobang.h

函數的頭文件,其中包含宏定義和函數的聲明,代碼如下:

#pragma once
 
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
 
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
 
 
#define ROW 10//控制棋盤大小
#define COL 10//控制棋盤大小
 
#define PLAYER1 1//玩傢1的棋為 1
#define PLAYER2 2//玩傢2的棋為 2
#define NEXT 3//NEXT代表繼續
#define DRAW 4//DRAW代表平局
 
#define U 10//上
#define RU 11//右上
#define R 12//右
#define RD 13//右下
#define D 14//下
#define LD 15//左下
#define L 16//左
#define LU 17//左上
 
extern void Game();//函數的聲明

三.gobang.c

五子棋的主要邏輯就是:先打印出棋盤,然後玩傢一走一步,判斷是否連成五子(若成功則跳出),在打印出走之後的棋盤,玩傢二走一步,再次判斷是否連成五子,再打印出走之後的棋盤;

所以除瞭Game()函數外還需要實現以下幾個接口:

Print()//打印棋盤
Player()//玩傢下棋
Judge//判斷是否連成五子

1.Game()

五子棋的主要代碼都會寫在這個文件裡,test.c當中必須包含頭文件test.h。Game()函數調用其他函數,實現整個下棋過程。因為兩個玩傢下棋是同樣的操作,所以調用同一個函數,隻是傳入的玩傢參數不同,定義變量who,使得每次進入while循環,who的值都會改變一次,詳細過程見如下代碼和註釋。

void Game(){
 int checkerboard[ROW][COL] = { 0 };//定義一個二維數組
 int result = 0;//定義變量
 int who = PLAYER1;//定義變量who初始值為PLAYER1的值
 while (1){//一直做循環
  Print(checkerboard);//打印出初始面板
  Player(checkerboard, ROW, COL, who);//玩傢開始下棋
  result = Judge(checkerboard);
  if (result != NEXT){//判斷result的值是否等於NEXT,不等於則跳出循環
   break;
  }
  who = (who == PLAYER1 ? PLAYER2 : PLAYER1);//每進入一次循環who的值都會改變一次
 }
 Print(checkerboard);//打印出最終的面板
 switch (result){
 case PLAYER1://返回值為PLAYLER1,玩傢一勝利
  printf("PLALYER1 win\n");
  break;
 case PLAYER2://返回值為PLAYER2,玩傢二勝利
  printf("PLAYER2 win\n");
  break;
 case DRAW://返回值為DRAW,平局
  printf("IS DRAW");
  break;
 }
}

2.Print()

打印棋盤的函數並不難實現,代碼如下:

void Print(int board[][COL]){//打印當前棋盤
 //system("cls");
 printf(" ");
 for (int i = 0; i < ROW; i++){//打印出橫著1到10
  printf(" %d ", i);
 }
 printf("\n");
 for (int i = 0; i < ROW; i++){
  printf("%d", i);
  for (int j = 0; j < COL; j++){
   if (board[i][j] == 0){
    printf(" . ");//打印一個點
   }
   else{
    printf(" %d ", board[i][j]);//打印出當前位置的值
   }
  }
  printf("\n");
 }
}

3.Player()

此函數無非就是給board[x][y]按照x,y坐標賦值,賦值為PLAYER1或者PLAYER2。要註意將x,y定義為全局變量,延長其生命周期,作用是記錄每次落子位置,便於計算是否連成五子。Player()函數代碼如下:

int x = 0;//全局變量x
int y = 0;//全局變量y
void Player(int board[][COL],int row,int col,int  c){
 while (1){
  printf("Please Enter x y:\n");
  scanf("%d%d",&x,&y);
  if (x<0 || x>row - 1 || y<0 || y>col - 1){//x,y坐標不滿足條件則返回到while
   printf("Eorr\n");
   continue;
  }
  if (board[x][y] == 0){//此處為初始值,可以在此處下棋
   board[x][y] = c;//給board[][]賦值為PLAYER1或者PLAYER2
   break;//跳出循環
  }
  else{
   printf("此處不為空,重新輸入\n:");
   continue;
  }
 }
}

4.Judge()

判斷是否連成五子,這是最難得一步,在這裡之前定義得八個方向就用的上瞭。連成五子無非就四種情況,橫著,豎著,斜著(兩種情況),則隻需要統計則四個方向棋子的數量。在這裡說明為什麼if()判斷中的條件是>=4。在Calculation()函數中統計某一個方向的棋子數量(那八個方向)時,當前棋子的位置已知,假如它的上方有四顆棋子,則五子已經連成,但因為計數器的初始值為0,所以此時count的值為4,函數的返回值也為4,所以在Judge()函數中,if()的條件為>=4(此時>4的情況一般不會發生)。其餘詳細代碼實現如下:

int Judge(int board[][COL]){
 if (Calculation(board, U) + Calculation(board, D)>=4 || \
  //統計上和下棋子數量,此時結果為豎直方向上的相同棋子數量
  Calculation(board, RU) + Calculation(board, LD) >= 4 || \
  //統計右上和左下棋子數量,此時結果為斜著向上的相同棋子數量
  Calculation(board, R) + Calculation(board, L) >= 4 || \
  //統計右和左棋子數量,此時結果為橫向上的相同棋子數量
  Calculation(board, RD) + Calculation(board, LU) >= 4){
  //統計右下和左上棋子數量,此時結果為斜著方向上的相同棋子數量
  return board[x][y];
 }
 for (int i = 0; i < ROW; i++){//如果還有一個坐標為初始值,遊戲繼續
  for (int j = 0; j < COL; j++){
   if (board[i][j] == 0){
    return NEXT;
   }
  }
 }
 return DRAW;//每個坐標都不為初始值且沒人勝利,平局
}
int Calculation(int board[][COL], int direction){//傳入瞭方向參數
 int _x = x;//局部變量使其等於當前坐標
 int _y = y;//局部變量使其等於當前坐標
 int count = 0;//計數器
 while (1){//一直做循環直到統計完某個方向
  switch (direction){
  case U://往上則y坐標不變,x坐標減一,以下情況類似
   _x--; break;
  case D:
   _x++; break;
  case L:
   _y--; break;
  case R:
   _y++; break;
  case RU:
   _x--; _y++; break;
  case RD:
   _x++; _y++; break;
  case LD:
   _x++; _y--; break;
  case LU:
   _x--; _y--; break;
  default:
   break;
  }
  if (_x<0 || _x>ROW - 1 || _y<0 || _y>COL - 1){//統計的某個方向已經到瞭邊界,無需統計跳出循環
   break;
  }
  else{
   if (board[x][y] == board[_x][_y]){//棋子和當前下的棋子相同
    count++;//計數器加一
   }
   else{
    break;//棋子和當前下的棋子不同,跳出循環
   }
  }
 }
 return count;
}

我們還可以在Print()函數中加上system(“cls”),此函數為清屏操作,加上後就是在一張棋盤下棋瞭,還可以改進輸出棋子的內容,如將

這樣就可以用不同的符號代表棋子瞭,最終的運行結果如下圖:

以上就是本文的全部內容,希望對大傢的學習有所幫助,也希望大傢多多支持WalkonNet。

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