c語言實現簡單的五子棋遊戲
本文實例為大傢分享瞭c語言實現簡單五子棋遊戲的具體代碼,供大傢參考,具體內容如下
環境vs2017
一、遊戲設計思想
1.該代碼設置為 玩傢1(*) vs 玩傢2(O)
2.選擇玩遊戲
2.1 顯示棋盤,玩傢1下棋,判斷遊戲結果
2.2 顯示棋盤,玩傢2下棋,判斷遊戲結果
3.判斷遊戲結果
有4種結果,玩傢1贏,玩傢2贏,平局,繼續遊戲
若結果為玩傢1贏或玩傢2贏或平局,則顯示結果,退回菜單界面,不再循環下棋
若結果為繼續,則循環2.1和2.2
4.選擇退出,則退出遊戲
二、圖片解說
玩遊戲時的棋盤如下,橫向即從左往右(0-9)代表y的值,縱向即從上往下(0-9)代表x的值(這涉及到後面代碼x,y)
三、代碼分析
1.main.c
該部分代碼為根據菜單選擇遊戲(1)或者退出(2)
#include "game.h" void Menu() { printf("+-----------------------------------------------+\n"); printf("| 1.paly 2.exit |\n"); printf("+-----------------------------------------------+\n"); } int main() { int quit = 0; int select = 0; while (!quit) { Menu(); printf("Please select#"); scanf("%d", &select); switch(select) { case 1: Game(); break; case 2: quit = 1; break; case 3: printf("Enter error,please try again!"); break; } } printf("===========================================\n"); printf("ByeBye!\n"); printf("===========================================\n"); system("pause"); return 0; }
2.game.c
該部分為選擇遊戲時代碼,一旦開始遊戲,先顯示棋盤,然後玩傢1選擇下棋,然後判斷遊戲結果,若遊戲繼續繼續,則顯示棋盤,輪到玩傢2下棋,再判斷遊戲結果,若遊戲繼續,則又輪到玩傢1下棋。如此循環,直到有瞭別的結果(玩傢1贏,玩傢2贏,平局)跳出循環,輸出遊戲結果。
void Game() { int board[ROW][COL] = { 0 }; int ret = 0; //int curr = PLAYER1; while (1) { //curr = (curr == PLAYER1 ? PLAYER2 : PLAYER1); ShowBoard(board,ROW,COL); int *p=PlayerMove(board, ROW, COL, PLAYER1); ret = Jude(board,ROW,COL,*p,*(p+1)); if (ret != NEXT) { break; } ShowBoard(board, ROW, COL); p=PlayerMove(board, ROW, COL, PLAYER2); ret = Jude(board,ROW,COL,*p,*(p+1)); if (ret != NEXT) { break; } } ShowBoard(board, ROW, COL); switch (ret) { case PLAYER1: printf("PLATER 1 WIN!\n"); break; case PLAYER2: printf("PLATER 2 WIN!\n"); break; case DRAW: printf("DRAW!\n"); break; default: printf("Bug!\n"); break; } }
該部分為Game()函數內調用的具體遊戲函數
#include "game.h" /*還函數為顯示函數,顯示棋盤上棋子情況,包含畫出棋盤樣子(可參考2部分圖片) 和棋盤內容賦值顯示,當棋子為空,相應位置顯示”.“符號,玩傢1的棋子用”*“表示, 玩傢2的棋子用”o“表示。ShowBoard()函數歷遍board[][]數組, 將落子情況用相應符號表達出來*/ static void ShowBoard(int board[][COL], int row,int col) { system("cls"); printf(" "); for (int j = 0; j < col; j++) { printf(" %2d", j);//棋盤從左往右數字標號 } printf("\n"); for (int i = 0; i < row; i++) { printf("%-2d ", i);//棋盤從上往下數字標號 for (int j = 0; j < col; j++) { if (board[i][j] == 0) { printf(" . "); } else if (board[i][j] == PLAYER1) { printf(" * "); } else if (board[i][j] == PLAYER2) { printf(" o "); } else { } } printf("\n"); } } /* 玩傢落子,輸入參數為棋盤信息,棋盤row*col大小, who代表是誰在玩,輸入PLAYER1是玩傢1在玩,PLAYER2是玩傢2在玩*/ int * PlayerMove(int board[][COL], int row, int col, int who) { int x = 0; int y = 0; static int post[2] = { 0 };//用於存放選擇的位置 int *p = post;//用於查看選擇的位置 while (1) { printf("Please enter <x,y>[player%d]#",who); scanf("%d %d", &x, &y); //判斷位置是否合法,否則重新輸入選擇位置 if (x<0 || x>row - 1 || y<0 || y>col - 1) { printf("this postion is error!\n"); continue; } //當所選位置為空,則該位置放入who的值,代表是哪個玩傢的落子 if (board[x][y] == 0) { board[x][y] = who; break; } //所選位置非空,重新選擇位置 else { printf("this postion is not empty!"); continue; } } post[0] = x; post[1] = y; return p; } //計算連子情況,輸入參數為棋盤落子信息,計算方向,落子位置x,y int ChessCount(int board[][COL], int dir,int x,int y) { //將x,y值賦值給_x,_y int _x = x; int _y = y; int count = 1; //狀態機 while (1) { switch (dir) { //計算方向為上,_x的依次遞減, case UP: _x--; break; case RIGHT_UP: //右上,_y的值增加,_x的值減少 _x--,_y++; break; case RIGHT: _y++; break; case RIGHT_DOWN: _x++, _y++; break; case DOWN: _x++; break; case LEFT_DOWN: _x++, _y--; break; case LEFT: _y--; break; case LEFT_UP: _x--, _y--; break; } //合法范圍內 if (_x>0 || _x<ROW - 1 || _y>0 || _y<COL - 1) { //沿著所選方向依次查看該位置與落子位置是否一致, //計算連子個數 if (board[x][y] == board[_x][_y]) { count++; } else { break; } } else { break; } } return count; } /* 當每落一子時(x,y),判斷此時遊戲的結果,輸入參數為棋盤落子信息,棋盤大小 row,col 以及落子時的位置x,y。*/ static int Jude(int board[][COL],int row,int col,int x,int y) { /* count計算棋子個數,從落子的上,右上,右,右下,下,左下,左,左上, 八個方向判斷落子連續的個數,並根據米字行,兩兩方向落子相加 */ int count = ChessCount(board, UP,x,y)+ ChessCount(board, DOWN,x,y); //count-1是因為兩個方向相加時,落子位置計算瞭兩次 //如果棋子個數大於等於5,則,此落子處的玩傢贏得遊戲 //返回落子位置的值,即代表玩傢 if (count-1 >= 5) { return board[x][y]; } count = ChessCount(board, RIGHT_UP,x,y)+ ChessCount(board, LEFT_DOWN,x,y); if (count-1 >= 5) { return board[x][y]; } count = ChessCount(board, RIGHT,x,y)+ ChessCount(board, LEFT,x,y); if (count-1 >= 5) { return board[x][y]; } count = ChessCount(board, RIGHT_DOWN,x,y)+ ChessCount(board, LEFT_UP,x,y); if (count-1 >= 5) { return board[x][y]; } //當沒有人贏時,判斷是否平局(棋盤下滿,但是沒有人贏) for (int i = 0; i < row; i++) { for (int j = 0; j < col; j++) { //落子位置值為0,則不空,繼續遊戲 if (board[i][j] == 0) { return NEXT; } } } //結果為平局 return DRAW; }
3.chess.h
該文件定義瞭一些參數
#ifndef __GAME_H__ #define __GAME_H__ #include<stdio.h> #include<windows.h> #pragma warning(disable:4996) #define ROW 10 #define COL 10 #define PLAYER1 1 //玩傢1棋子的值 #define PLAYER2 2 #define NEXT 3 //繼續遊戲 #define DRAW 4 //平局 #define UP 10 //上方向 #define RIGHT_UP 11 //右上方向 #define RIGHT 12 #define RIGHT_DOWN 13 #define DOWN 14 #define LEFT_DOWN 15 #define LEFT 16 #define LEFT_UP 17 void Game(); #endif
以上就是本文的全部內容,希望對大傢的學習有所幫助,也希望大傢多多支持WalkonNet。