詳析C++中的auto

1.auto介紹

在早期,C/C++中 auto 的含義是:使用auto修飾的變量,auto是具有自動存儲器的局部變量。
C++11中標準委員會賦予瞭auto全新的含義即:auto不再是一個存儲類型指示符,而作為一個新的類型指示符來指示編譯器,auto聲明的變量必須由編譯器在編譯時期推導而得。

可以使用typeid().name 去打印對象的類型。

案例分析:

int TestAuto()
{
    return 2;
}

int main()
{
    int a = 10; 
    auto b = a; auto c = 'a'; 
    auto d = TestAuto();  
    cout << typeid(b).name() << endl; 
    cout << typeid(c).name() << endl;
    cout << typeid(d).name() << endl;
    return 0;
}

輸出結果:

int
char
int

註意:

auto e; 無法通過編譯,使用 auto 定義變量時必須對其進行初始化。

在編譯階段編譯器需要根據初始化表達式來推導auto的實際類型。因此auto並非是一種“類型”的聲明,而是一個類型聲明時的“占位符”,編譯器在編譯期會將auto替換為變量實際的類型。

2.auto使用細則

auto 與指針和引用結合起來使用:

  • 用auto聲明指針類型時,用 auto 和 auto* 沒有任何區別
  • 用 auto 聲明引用類型時則必須加&

案例分析:

int main()
{
    int x = 10;
    auto a = &x;
    auto* b = &x;
    auto& c = x;

    cout << typeid(a).name() << endl;
    cout << typeid(b).name() << endl;
    cout << typeid(c).name() << endl;

    *a = 20;
    *b = 30;
    c = 40;
    return 0;
}

輸出結果:

int * __ptr64
int * __ptr64
int

在同一行定義多個變量:

在同一行定義多個變量時,這些變量必須是相同的類型,否則編譯器將會報錯。因為編譯器實際隻對第一個類型進行推導,然後用推導出來的類型定義其他變量。

在這裡插入圖片描述

3.auto不能推導的場景

auto 不能作為函數的參數:

在這裡插入圖片描述

auto 不能直接用來聲明數組:

void TestAuto()
{ 
    int a[] = {1,2,3}; 
    auto b[] = {4,5,6};
}

在這裡插入圖片描述

為瞭避免與C++98中的auto發生混淆,C++11隻保留瞭auto作為類型指示符的用法
auto在實際中最常見的優勢用法就是跟C++11提供的新式for循環,還有lambda表達式等進行配合使用。

到此這篇關於詳析C++中的auto的文章就介紹到這瞭,更多相關C++中的auto內容請搜索WalkonNet以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大傢以後多多支持WalkonNet!

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