詳析C++中的auto
1.auto介紹
在早期,C/C++中 auto 的含義是:使用auto修飾的變量,auto是具有自動存儲器的局部變量。
C++11中標準委員會賦予瞭auto全新的含義即:auto不再是一個存儲類型指示符,而作為一個新的類型指示符來指示編譯器,auto聲明的變量必須由編譯器在編譯時期推導而得。
可以使用typeid().name
去打印對象的類型。
案例分析:
int TestAuto() { return 2; } int main() { int a = 10; auto b = a; auto c = 'a'; auto d = TestAuto(); cout << typeid(b).name() << endl; cout << typeid(c).name() << endl; cout << typeid(d).name() << endl; return 0; }
輸出結果:
int
char
int
註意:
auto e
; 無法通過編譯,使用 auto
定義變量時必須對其進行初始化。
在編譯階段編譯器需要根據初始化表達式來推導auto的實際類型。因此auto並非是一種“類型”的聲明,而是一個類型聲明時的“占位符”,編譯器在編譯期會將auto替換為變量實際的類型。
2.auto使用細則
auto 與指針和引用結合起來使用:
- 用auto聲明指針類型時,用 auto 和 auto* 沒有任何區別
- 用 auto 聲明引用類型時則必須加&
案例分析:
int main() { int x = 10; auto a = &x; auto* b = &x; auto& c = x; cout << typeid(a).name() << endl; cout << typeid(b).name() << endl; cout << typeid(c).name() << endl; *a = 20; *b = 30; c = 40; return 0; }
輸出結果:
int * __ptr64
int * __ptr64
int
在同一行定義多個變量:
在同一行定義多個變量時,這些變量必須是相同的類型,否則編譯器將會報錯。因為編譯器實際隻對第一個類型進行推導,然後用推導出來的類型定義其他變量。
3.auto不能推導的場景
auto 不能作為函數的參數:
auto 不能直接用來聲明數組:
void TestAuto() { int a[] = {1,2,3}; auto b[] = {4,5,6}; }
為瞭避免與C++98中的auto發生混淆,C++11隻保留瞭auto作為類型指示符的用法
auto在實際中最常見的優勢用法就是跟C++11提供的新式for循環,還有lambda表達式等進行配合使用。
到此這篇關於詳析C++中的auto的文章就介紹到這瞭,更多相關C++中的auto內容請搜索WalkonNet以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大傢以後多多支持WalkonNet!
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