使用C語言實現三子棋遊戲
本文實例為大傢分享瞭C語言實現三子棋遊戲的具體代碼,供大傢參考,具體內容如下
先簡單介紹一下我的三子棋小遊戲是怎麼玩的,就是自己跟電腦pk,隻不過電腦沒這麼智能。自己輸入想要下的坐標,電腦隨機生成一個坐標,直到贏傢產生。在這個過程中我覺得比較難的就是贏傢的判定部分。在c語言中隨機數的產生也就是調用srand()函數利用時間戳來獲取隨機值。算瞭遊戲太簡單,我想你們也都是沖著代碼來的,直接上代碼。
代碼和實現
為瞭代碼邏輯性更高,沒那麼繁雜,主要將代碼分為三個部分,頭文件game.h,和兩個c文件,game.c放主程序,body.c放各種函數。
1.game.c
講解:遊戲開始要打印一個界面,然後選擇要玩遊戲還是退出,如果玩遊戲就直接調用Game函數再調用各種花裡胡哨的函數來實現遊戲。game.c沒什麼可講的,都是基本操作,有手就行。
#include "game.h" void menu() { printf("********************\n"); printf("****** 1.play *****\n"); printf("****** 0.exit *****\n"); printf("********************\n"); } void Game() { char ch; char board[ROW][COL] = { 0 }; InitBoard(board, ROW, COL); ShowBoard(board, ROW, COL); while (1) { PlayerMove(board, ROW, COL); ShowBoard(board, ROW, COL); ch=WhoWin(board, ROW, COL); if (ch == '*') { printf("玩傢贏!\n"); break; } else if (ch == '#') { printf("電腦贏!\n"); break; } else if(ch=='a') { printf("平局!\n"); break; } WindowPlay(board, ROW, COL); ShowBoard(board, ROW, COL); ch = WhoWin(board, ROW, COL); if (ch == '*') { printf("玩傢贏!\n"); break; } else if (ch == '#') { printf("電腦贏!\n"); break; } else if(ch=='a') { printf("平局!\n"); break; } } } int main() { menu(); srand((unsigned int)time(NULL)); int input = 0; do { printf("請輸入:"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: Game(); continue; case 0: break; default: printf("輸入不合法,請從新輸入\n"); continue; } } while (input); return 0; }
2.body.c
講解:body.c裡就是各種花裡胡哨的函數,一個功能一個函數,不要一個函數搞太多功能,看起來比較繁雜,條理不清晰。這裡的棋盤借用二維數組來實現,因為二維數組和一個棋盤的構造類似,用二維數組再合適不過,如果你夠牛逼,你來個三維數組的。包含的功能有棋盤初始化,打印棋盤,玩傢下,電腦下,最後就是判斷輸贏。判斷輸贏也是比較難的一個部分。這裡我用瞭最粗暴的方法,就是分四種情況,行,列,對角線,還有棋盤滿瞭。比較繁瑣但是比較實用,也沒什麼可說的都是比較常用的語句。唯一可說的就是srand()函數獲取隨機值,srand()功能就是生成隨機值,還需要一個種子seed為無符號整型數。可以用time(NULL)時間戳來作為這個種子,用rand()%n來獲取你想要的數字。
#include "game.h" //初始化棋盤 void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = ' '; } } } //打印棋盤 void ShowBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { printf(" %c ", board[i][j]); if (j < col - 1) { printf("|"); } } printf("\n"); if (i < row - 1) { printf("---|---|---\n"); } } } //玩傢下 void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { do { int i; int j; printf("請玩傢輸入:"); scanf("%d%d", &i, &j); if (i > row && j > col && i <= 0 && j<= 0) { printf("坐標不合法,請從新輸入\n"); continue; } else if (board[i-1][j-1] == ' ') { board[i-1][j-1] = '*'; break; } else { printf("該處已被占請從新輸入\n"); continue; } } while (1); } //電腦下 void WindowPlay(char board[ROW][COL], int row, int col) { printf("等待電腦下!\n"); do { int i = rand() % 3; int j = rand() % 3; if (board[i][j] == ' ') { board[i][j] = '#'; break; } else { continue; } } while (1); } //判斷輸贏 char WhoWin(char board[ROW][COL], int row, int col) { //判斷行 for (int i = 0; i < row; i++) { int j = 0; if (board[i][j] == board[i][j + 1] && board[i][j + 1] == board[i][j + 2] && board[i][j]!=' ') { if (board[i][j] == '*') { return board[i][j]; } else { return board[i][j]; } } } //判斷列 for (int j = 0; j < col; j++) { int i = 0; if (board[i][j] == board[i+1][j] && board[i+1][j] == board[i+2][j] && board[i][j] != ' ') { if (board[i][j] == '*') { return board[i][j]; } else { return board[i][j]; } } } //判斷對角線 int i = 0; int j = 0; if (board[i][j] == board[i + 1][j + 1] && board[i + 1][j + 1] == board[i + 2][j + 2] && board[i][j] != ' ') { if (board[i][i] == '*') { return board[i][j]; } else{ return board[i][j]; } } if (board[i][j+2] == board[i + 1][j + 1] && board[i + 1][j + 1] == board[i + 2][j] && board[i][j+2] != ' ') { if (board[i][i] == '*') { return board[i][j+2]; } else{ return board[i][j+2]; } } //判斷棋盤是否滿 int count = 0; //char a=0; for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { if (board[i][j] == ' ') { count++; } } } if (count == 0) { return 'a'; } }
3.game.h
講解:這裡主要給大傢說一下頭文件,頭文件可以把各個c語言文件聯系起來,可以定義一些全局變量,宏,函數聲明,引用一些內部庫等。一次定義多處使用,其他c文件隻要引用這個頭文件就賦予瞭它調用某些函數的權限,調用某些變量,宏的權限。頭文件隻是聲明不占用內存空間,可以不用,但是強烈建議用,因為當一個工程的代碼量很大時,沒有頭文件就相當於沒有瞭頭。所以是很重要的。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <time.h> #include <stdlib.h> #define ROW 3 #define COL 3 //初始化棋盤 void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col); //打印棋盤 void ShowBoard(char board[ROW][COL],int row,int col); //玩傢下 void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row,int col); //電腦下 void WindowPlay(char board[ROW][COL], int row,int col); //判斷輸贏 char WhoWin(char board[ROW][COL],int row,int col);
以上就是本文的全部內容,希望對大傢的學習有所幫助,也希望大傢多多支持WalkonNet。