C語言實現簡單的<三子棋>案例

棋盤的實現

眾所周知,三子棋棋盤其實是一個就九方格,所以我們首先要定義一個二維數組來實現存放棋子。每一個方格我們規定為占三個小格例如 ‘ X ‘,且必須有分隔符來分開棋子。

棋盤的初始化

棋局開始時,棋盤必須是空的,所以我們首先的初始化數組,將每一個元素都置為’ ‘,然後再來實現棋盤的功能,棋盤的初始化代碼如下;

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

棋盤

棋盤是一個二維數組,且每一個元素都要用分隔符來分隔它們,橫行用‘ | ‘,豎列用‘—’。一行有三個元素所以用兩個‘ | ‘,有三列所以用兩個‘—’。而且在‘—’所占的一行也要加‘ | ‘。棋盤的實現代碼如下:

void ShowBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("=====================\n");
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			//三個空格
			printf(" %c ", board[i][j]);
			//兩列豎線
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		//換行
		printf("\n");
		//橫線隻有2行
		if (i < row - 1)
		{
			for (int j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				//
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}

	}
	printf("=====================\n");
}

這兩步完成後,棋盤的實現就完成瞭

落子的實現

棋盤實現後,接下來就是落子,我們得寫兩個函數:一個是玩傢落子,一個是電腦落子。

玩傢落子

玩傢落子通過數組元素的賦值來實現,通過賦值我們可以把‘ ‘換成‘X’(我規定玩傢落子為‘X’),而且對玩傢落子有個規定隻能填1~3的數,超過規定我們就要提示玩傢落子不規范,玩傢落子還不能落在數組不為’ ‘的地方,玩傢落在數組不為‘ ‘的地方,我們要提示玩傢正確落子。以上這些,我們要寫一個while循環來讓玩傢正確落子,再在循環寫一個if判斷語句以此來判斷玩傢是否正確落子 ,並且玩傢沒有正確落子這個循環就一直存在,在代碼如下:

下面展示一些 內聯代碼片。

void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	while (1)
	{
		printf("請輸入你的坐標:\n");
		int x = 0;
		int y = 0;
		scanf_s("%d%d", &x,&y);
		if (x >= 1 && x <= 3 && y >= 1 && y <= 3)
		{
			//x   o
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = 'x';
				break;
			}
			else
			{
				printf("該位置已經有棋子\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐標不合法\n");
		}
	}
}

電腦落子

電腦落子跟玩傢相似,但是電腦落子少瞭一些提示語句,多用瞭一個函數-rand函數,並且為瞭遊戲的趣味性,我們傳入瞭一個srand((unsigned)time(NULL))(這個我放在main函數裡);作為隨機數種子,讓電腦每一次落子的地方都不一樣,若不使用它,電腦落子的地方和順序都一樣。

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	while (1)
	{
		int x = rand()%row;//[0,1,2]
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = 'O';
			break;    //break退出while循環
		}
	}
}

判斷輸贏

判斷輸贏我們要分兩步,一步是判斷平局,一步是判斷睡贏;

判斷平局

平局的判斷方法是判斷棋盤是否還有空餘位置。在下棋過程中,我們判斷棋盤中如果沒有瞭‘ ‘,並且沒有判斷誰贏,這時候,我們就判斷為平局;

static int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return -1;//沒有滿
			}
		}
	}
	return 1;//說明當前平局
}

判斷誰贏

判斷誰贏我們有三種方法,並且每一種方法要寫兩種不同的情況;1、行相等:每一行都是’X’或者是‘O’,我們規定‘X’為玩傢贏;’O’為電腦贏;2、列相等;判斷情況與第一種相似;3、斜相等,判斷斜相等要註意下標的變化。

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//行
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2]
			&& board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}

	//列
	for (int j = 0; j < col; j++)
	{
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j]
			&& board[0][j] != ' ')
		{
			return board[0][j];
		}
	}

	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2]
		&& board[0][0] != ' ')
	{
		return board[0][0];
	}

	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0]
		&& board[0][2] != ' ')
	{
		return board[0][2];
	}

	//是否是平局
	if (IsFull(board, row, col) == 1)
	{
		return 'Q';//平局
	}

	return ' ';//沒有平局  正常的情況下
}

遊戲的實現

遊戲菜單

程序運行開始,我們要建一個菜單,來讓玩傢選擇是否進入遊戲;
下面展示一些 內聯代碼片。

void menu()
{
	printf("**********************\n");
	printf("******0.exit**********\n");
	printf("******1.paly**********\n");
	printf("**********************\n");
}

進入遊戲

玩傢先落子,而且每一次落子之後都要重新打印棋盤,還有每一次落子之後我們都判斷輸贏和是否平局;這樣一個三子棋遊戲就寫成瞭!!!
下面展示一些 內聯代碼片。

void game()
{
	printf("開始玩兒遊戲\n");
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	InitBoard(board, ROW, COL);
	ShowBoard(board, ROW, COL);
	char ret;
	while (1)
	{
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		//每走一步 都得判斷  輸贏
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != ' ')
		{
			break;
		}
		ShowBoard(board, ROW, COL);
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != ' ')
		{
			break;
		}
		ShowBoard(board, ROW, COL);
	}
	if (ret == 'X')
	{
		printf("玩傢贏\n");
	}
	else if (ret == 'O')
	{
		printf("電腦贏\n");
	}
	else if (ret == 'Q')
	{
		printf("平局\n");
	}
}

main函數

int main()
{
	//隨機種子
	srand((unsigned)time(NULL));
	int input;
	do
	{
		menu();
		printf("請輸入你的操作:\n");
		scanf_s("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出遊戲\n");
			break;
		default:
			break;
		}
	} while (input != 0);

	return 0;
}

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