利用C語言實現三子棋遊戲

本文實例為大傢分享瞭C語言實現三子棋遊戲的具體代碼,供大傢參考,具體內容如下

說明:該遊戲的實現需要用到三個文件

1、test.c:放置主函數(main())和菜單函數(menu())和遊戲函數(game())。
2、game.c:放置game()裡面的相應操作的函數,例如玩傢移動(PlayerMove(board)),電腦移動(ComputerMove(board)),以及每一次移動之後打印當前棋盤內容的函數(DisplayBoard(board))等等。由於這些函數內容較多,所以單獨放在一個頭文件裡實現。
3、game.h:放置game.c裡面函數的聲明,以及需要用到的庫函數的頭文件(stdio.h,stdlib.h,time.h),在test.c和game.c中引用即可(#include ” game.h “)

test.c

1.主函數(main () )

遊戲的大體執行流程

int main()
{
 //設置隨機數生成起點,作為後面電腦下子時的坐標
 srand((unsigned int)time(NULL));
 int input = 0;
 do
 {
 menu();//菜單函數
 printf("請選擇:>");
 scanf("%d", &input);
 switch (input)
 {
 case 1:
 game();
 break;
 case 0:
 printf("退出遊戲\n");
 break;
 default:
 printf("選擇錯誤,請重新選擇\n");
 break;
 }
 } while (input);
 return 0;
}

2.菜單函數(menu())

玩傢選擇玩遊戲或者退出

void menu()
{
 printf("***************************************\n");
 printf("*** 1.play    0.exit ***\n");
 printf("***************************************\n");
}

3.遊戲函數(game () )

三子棋遊戲的操作步驟,裡面涉及到的函數會在game.c說明

void game()
{
 //作為標志判斷最後結果的標志
 int ret = 0;
 //設置存放棋盤信息的數組
 char board[3][3] = { 0 };
 //初始化棋盤內容全部為空格
 InitBoard(board);
 //打印棋盤
 DisplayBoard(board);
 //下棋
 //下棋過程
 while (1)
 {
 //玩傢下子
 PlayerMove(board);
 DisplayBoard(board);
 ret = IsWin(board);
 //若ret=='c'就繼續下棋,其他的就是玩傢贏或者電腦贏或者平局就停止下棋,跳出while循環
 if ('c' != ret)
 break;
 //電腦下子
 ComputerMove(board);
 DisplayBoard(board);
 ret = IsWin(board);
 if ('c' != ret)
 break;
 }
 //下棋結束,判斷誰贏瞭
 if ('*' == ret)
 printf("玩傢贏\n");
 else if ('#' == ret)
 printf("電腦贏\n");
 else if('e'==ret)
 printf("平局\n");
}

game.c

ps:裡面的p數組指針,實參為board,即棋盤第一行數組的地址

1. InitBoard(初始化棋盤內容)

//初始化棋盤內容全部為空格
void InitBoard(char (*p)[3])
{
 int i = 0;
 for (i = 0; i < 3; i++)
 {
 int j = 0;
 for (j = 0; j < 3; j++)
 {
 p[i][j] = ' ';
 }
 }
}

2.DisplayBoard(展示棋盤內容)

開始時的棋盤是這樣的

void DisplayBoard(char (*p)[3])
{
 int i = 0;
 //棋盤每行的打印
 for (i = 0; i < 3; i++)
 {
 //打印棋子和豎桿
 printf(" %c | %c | %c \n", p[i][0], p[i][1], p[i][2]);
 //分隔行隻用打印兩行
 if (i < 2)
 printf("---|---|---\n");
 }
}

3.PlayerMove(玩傢下子)

玩傢下的子用*表示,需要註意兩點1.下的子是否在棋盤坐標內 2.該坐標是否已經被下子。

//玩傢下子(*)
void PlayerMove(char (*p)[3])
{
 int x = 0;
 int y = 0;
 printf("玩傢走:>\n");
 while (1)
 {
 printf("請輸入要下的坐標(有空格隔開):>");
 scanf("%d%d", &x, &y);
 //判斷坐標是否正確
 if (x >= 1 && x <= 3 && y >= 1 && y <= 3)
 {
 //若下子坐標正確,再判斷該坐標是否已經被下子
 if (p[x-1][y-1]==' ')
 {
 p[x-1][y-1] = '*';
 break;
 }
 else
 {
 printf("該位置已經被下子\n");
 }
 }
 else
 {
 printf("坐標輸入錯誤\n");
 }
 }
}

4.ComputerMove(電腦下子)

電腦下的子用#表示,通過限定rand函數得到的下子坐標肯定是在棋盤內瞭,隻需考慮該坐標是否已經被下子。

//電腦下子(#)
void ComputerMove(char (*p)[3])
{
 int x = 0;
 int y = 0;
 printf("電腦走:>\n");
 //下子坐標已經有效,隻需判斷該坐標是否已經被下子
 while (1)
 {
 //令x和y隨機生成一個0-2之間的數來作為電腦下子的坐標
 int x = rand() % 3;
 int y = rand() % 3;
 //判斷是否已經被下子
 if (' ' == p[x][y])
 {
 p[x][y] = '#';
 break;
 }
 }
}

5.IsWin(判斷輸贏)和IsFull(判斷棋盤是否已經被下滿)

每下一步棋都有四種情況,玩傢贏,電腦贏,平局,繼續,通過IsWin來判斷:

  • 判斷誰贏:棋盤三行或者三列或者兩條對角線都是同一種棋子,誰贏瞭就返回他所下的棋子的符號(*或者#)
  • 要是都沒贏的話隻剩兩種情況平局(棋盤下滿瞭)和繼續(棋盤沒下滿),通過IsFull來判斷當前棋盤是否滿瞭來決定是否繼續下棋。
//判斷棋盤是否已經下滿
//下滿返回1
//沒下滿返回0
int IsFull(char(*p)[3])
{
 int i = 0;
 int j = 0;
 for (i = 0; i < 3; i++)
 {
 for (j = 0; j < 3; j++)
 {
 if (p[i][j] == ' ')
 return 0;
 }
 }
 return 1;
}

//判斷輸贏
//玩傢贏瞭返回'*'
//電腦贏瞭返回'#'
//平局返回'e'
//繼續返回'c'
char IsWin(char(*p)[3])
{
 int i = 0;
 //橫三行
 for (i = 0; i < 3; i++)
 {
 if (p[i][0] == p[i][1] && p[i][1] == p[i][2] && p[i][0] != ' ')
 return p[i][0];
 }
 //豎三列
 for (i = 0; i < 3; i++)
 {
 if (p[0][i] == p[1][i] && p[1][i] == p[2][i] && p[0][i] != ' ')
 return p[0][i];
 }
 //兩個對角線
 if (p[0][0] == p[1][1] && p[1][1] == p[2][2] && p[0][0] != ' ')
 return p[0][0];
 if (p[0][2] == p[1][1] && p[1][1] == p[2][0] && p[0][2] != ' ')
 return p[0][2];
 //判斷平局還是繼續(電腦和玩傢都沒贏。此時棋盤滿瞭就平局,沒滿就繼續)
 if (IsFull(p))
 return 'e';
 else
 return 'c';
}

game.h

包括函數的聲明和需要用到的C語言的庫函數

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

void InitBoard(char (*p)[3]);
void DisplayBoard(char (*p)[3]);
void PlayerMove(char (*p)[3]);
void ComputerMove(char (*p)[3]);
char IsWin(char (*p)[3]);

以上就是本文的全部內容,希望對大傢的學習有所幫助,也希望大傢多多支持WalkonNet。