利用C語言實現三子棋遊戲
本文實例為大傢分享瞭C語言實現三子棋遊戲的具體代碼,供大傢參考,具體內容如下
說明:該遊戲的實現需要用到三個文件
1、test.c:放置主函數(main())和菜單函數(menu())和遊戲函數(game())。
2、game.c:放置game()裡面的相應操作的函數,例如玩傢移動(PlayerMove(board)),電腦移動(ComputerMove(board)),以及每一次移動之後打印當前棋盤內容的函數(DisplayBoard(board))等等。由於這些函數內容較多,所以單獨放在一個頭文件裡實現。
3、game.h:放置game.c裡面函數的聲明,以及需要用到的庫函數的頭文件(stdio.h,stdlib.h,time.h),在test.c和game.c中引用即可(#include ” game.h “)
test.c
1.主函數(main () )
遊戲的大體執行流程
int main() { //設置隨機數生成起點,作為後面電腦下子時的坐標 srand((unsigned int)time(NULL)); int input = 0; do { menu();//菜單函數 printf("請選擇:>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出遊戲\n"); break; default: printf("選擇錯誤,請重新選擇\n"); break; } } while (input); return 0; }
2.菜單函數(menu())
玩傢選擇玩遊戲或者退出
void menu() { printf("***************************************\n"); printf("*** 1.play 0.exit ***\n"); printf("***************************************\n"); }
3.遊戲函數(game () )
三子棋遊戲的操作步驟,裡面涉及到的函數會在game.c說明
void game() { //作為標志判斷最後結果的標志 int ret = 0; //設置存放棋盤信息的數組 char board[3][3] = { 0 }; //初始化棋盤內容全部為空格 InitBoard(board); //打印棋盤 DisplayBoard(board); //下棋 //下棋過程 while (1) { //玩傢下子 PlayerMove(board); DisplayBoard(board); ret = IsWin(board); //若ret=='c'就繼續下棋,其他的就是玩傢贏或者電腦贏或者平局就停止下棋,跳出while循環 if ('c' != ret) break; //電腦下子 ComputerMove(board); DisplayBoard(board); ret = IsWin(board); if ('c' != ret) break; } //下棋結束,判斷誰贏瞭 if ('*' == ret) printf("玩傢贏\n"); else if ('#' == ret) printf("電腦贏\n"); else if('e'==ret) printf("平局\n"); }
game.c
ps:裡面的p數組指針,實參為board,即棋盤第一行數組的地址
1. InitBoard(初始化棋盤內容)
//初始化棋盤內容全部為空格 void InitBoard(char (*p)[3]) { int i = 0; for (i = 0; i < 3; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < 3; j++) { p[i][j] = ' '; } } }
2.DisplayBoard(展示棋盤內容)
開始時的棋盤是這樣的
void DisplayBoard(char (*p)[3]) { int i = 0; //棋盤每行的打印 for (i = 0; i < 3; i++) { //打印棋子和豎桿 printf(" %c | %c | %c \n", p[i][0], p[i][1], p[i][2]); //分隔行隻用打印兩行 if (i < 2) printf("---|---|---\n"); } }
3.PlayerMove(玩傢下子)
玩傢下的子用*表示,需要註意兩點1.下的子是否在棋盤坐標內 2.該坐標是否已經被下子。
//玩傢下子(*) void PlayerMove(char (*p)[3]) { int x = 0; int y = 0; printf("玩傢走:>\n"); while (1) { printf("請輸入要下的坐標(有空格隔開):>"); scanf("%d%d", &x, &y); //判斷坐標是否正確 if (x >= 1 && x <= 3 && y >= 1 && y <= 3) { //若下子坐標正確,再判斷該坐標是否已經被下子 if (p[x-1][y-1]==' ') { p[x-1][y-1] = '*'; break; } else { printf("該位置已經被下子\n"); } } else { printf("坐標輸入錯誤\n"); } } }
4.ComputerMove(電腦下子)
電腦下的子用#表示,通過限定rand函數得到的下子坐標肯定是在棋盤內瞭,隻需考慮該坐標是否已經被下子。
//電腦下子(#) void ComputerMove(char (*p)[3]) { int x = 0; int y = 0; printf("電腦走:>\n"); //下子坐標已經有效,隻需判斷該坐標是否已經被下子 while (1) { //令x和y隨機生成一個0-2之間的數來作為電腦下子的坐標 int x = rand() % 3; int y = rand() % 3; //判斷是否已經被下子 if (' ' == p[x][y]) { p[x][y] = '#'; break; } } }
5.IsWin(判斷輸贏)和IsFull(判斷棋盤是否已經被下滿)
每下一步棋都有四種情況,玩傢贏,電腦贏,平局,繼續,通過IsWin來判斷:
- 判斷誰贏:棋盤三行或者三列或者兩條對角線都是同一種棋子,誰贏瞭就返回他所下的棋子的符號(*或者#)
- 要是都沒贏的話隻剩兩種情況平局(棋盤下滿瞭)和繼續(棋盤沒下滿),通過IsFull來判斷當前棋盤是否滿瞭來決定是否繼續下棋。
//判斷棋盤是否已經下滿 //下滿返回1 //沒下滿返回0 int IsFull(char(*p)[3]) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < 3; i++) { for (j = 0; j < 3; j++) { if (p[i][j] == ' ') return 0; } } return 1; } //判斷輸贏 //玩傢贏瞭返回'*' //電腦贏瞭返回'#' //平局返回'e' //繼續返回'c' char IsWin(char(*p)[3]) { int i = 0; //橫三行 for (i = 0; i < 3; i++) { if (p[i][0] == p[i][1] && p[i][1] == p[i][2] && p[i][0] != ' ') return p[i][0]; } //豎三列 for (i = 0; i < 3; i++) { if (p[0][i] == p[1][i] && p[1][i] == p[2][i] && p[0][i] != ' ') return p[0][i]; } //兩個對角線 if (p[0][0] == p[1][1] && p[1][1] == p[2][2] && p[0][0] != ' ') return p[0][0]; if (p[0][2] == p[1][1] && p[1][1] == p[2][0] && p[0][2] != ' ') return p[0][2]; //判斷平局還是繼續(電腦和玩傢都沒贏。此時棋盤滿瞭就平局,沒滿就繼續) if (IsFull(p)) return 'e'; else return 'c'; }
game.h
包括函數的聲明和需要用到的C語言的庫函數
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> void InitBoard(char (*p)[3]); void DisplayBoard(char (*p)[3]); void PlayerMove(char (*p)[3]); void ComputerMove(char (*p)[3]); char IsWin(char (*p)[3]);
以上就是本文的全部內容,希望對大傢的學習有所幫助,也希望大傢多多支持WalkonNet。