C語言設計三子棋小遊戲

三子棋想必大傢都不陌生,隨便畫個井字便可以遊戲,如下圖

接下來我將介紹如何用C語言實現簡易的三字棋遊戲
先確定好文件佈局

進入程序首先我們要設計一個菜單,如下圖

這個用很容易實現

void menu()
{
 printf("********************************\n");
 printf("********    1.game    **********\n");
 printf("********    0.exit    **********\n");
 printf("********************************\n");
}

接下來用一個整型變量接受玩傢輸入的數字,若玩傢輸入1則開始遊戲,若玩傢輸入0則退出遊戲,若玩傢輸入其他數字則重新輸入,代碼如下

int main()
{
 int input = 0;
 do
 {
  menu();
  printf("請選擇:");
  scanf("%d", &input);
  switch (input)
  {
  case 1:
   game();
   break;
  case 0:
   printf("退出遊戲\n");
   break;
  default:
   printf("選擇錯誤,請重新選擇\n");
   break;
  }
 } while (input);
}

整體框架設計好瞭現在設計game函數

(1)先創建一個棋盤
棋盤大致樣貌如下

不難想象這是由 *| * | * 和—|—|—交替構成(*表示空格)
設計一個函數打印棋盤

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 int i = 0;
 for (i = 0; i < row; i++)
 {
  int j = 0;
  for (j = 0; j < col; j++)
  {
   printf(" %c ", board[i][j]);
   if (j < col - 1)
    printf("|");
  }
  printf("\n");
  if (i < row - 1)
  {
   for (j = 0; j < col; j++)
   {
    printf("---");
    if (j < col - 1)
     printf("|");
   }
  }
  printf("\n");
 }
}

三子棋是三行三列,若是簡單的將數組設為board[3][3]修改起來會很麻煩,所以我們利用define定義標識符常量

#define ROW 3
#define COL 3

(2)棋盤創建好瞭,接下來開始下棋瞭,玩傢先走

假設玩傢下的棋為*

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 printf("玩傢走\n");
 while (1)
 {
  int x = 0;
  int y = 0;
  scanf("%d %d", &x, &y);
  //判斷坐標合法性
  if (x >= 1 && x <= row&&y >= 1 && y <= col)
  {
   //坐標是否被占用
   if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
   {
    board[x - 1][y - 1] = '*';
    break;
   }
   else
    printf("已被占用,請重新輸入\n");
  }
  else
  {
   printf("非法輸入,請重新輸入\n");
  }
 }
}

(3)玩傢走過後該電腦走瞭

假設電腦下的棋為#

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 printf("電腦走\n");
 while (1)
 {
  int x = rand() % row;
  int y = rand() % col;
  //判斷占用
  if (board[x][y] == ' ')
  {
   board[x][y] = '#';
   break;
  }
 }
}

(4)每次走一步棋都應該判斷遊戲是否結束

設計一個函數

1.玩傢贏返回*,2.電腦贏返回#,3.平局返回Q,4繼續返回C

int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 int i = 0;
 int j = 0;
 for (i = 0; i < row; i++)
 {
  for (j = 0; j < col; j++)
  {
   if (board[i][j] == ' ')
    return 0;//棋盤沒滿
  }
 }
 return 1;//棋盤滿瞭
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 int i = 0;
 for (i = 0; i < row; i++)
 {
  //判斷三行
  if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
   return board[i][1];
 }

 for (i = 0; i < col; i++)
 {
  //判斷三列
  if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
   return board[1][i];
 }

 //判斷對角線
 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
  return board[1][1];
 if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
  return board[1][1];

 //判斷平局
 //如果棋盤滿瞭返回1, 不滿返回0
 int ret = IsFull(board, row, col);
 if (ret == 1)
 {
  return 'Q';
 }
 //繼續
 return 'C';
}

整合一下game函數

void game()
{
 //存儲數據 - 二維數組
 char board[ROW][COL];
 //初始化棋盤 - 初始化空格
 InitBoard(board, ROW, COL);
 //打印一下棋盤 - 本質是打印數組的內容
 DisplayBoard(board, ROW, COL);
 char ret = 0;//接受遊戲狀態
 while (1)
 {
  //玩傢下棋
  PlayerMove(board, ROW, COL);
  DisplayBoard(board, ROW, COL);
  //判斷玩傢是否贏得遊戲
  ret = IsWin(board, ROW, COL);
  if (ret != 'C')
   break;

  //電腦下棋
  ComputerMove(board,ROW,COL);
  DisplayBoard(board, ROW, COL);
  //判斷電腦是否贏得遊戲
  ret = IsWin(board, ROW, COL);
  if (ret != 'C')
   break;
 }
 if (ret == '*')
 {
  printf("玩傢贏\n");
 }
 else if (ret == '#')
 {
  printf("電腦贏\n");
 }
 else
 {
  printf("平局");
 }
 DisplayBoard(board, ROW, COL);
}

初始化棋盤是有必要的,否則數組會輸出隨機值,如下圖

設計一個函數將棋盤初始化為空格

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 int i = 0;
 int j = 0;
 for (i = 0; i < row; i++)
 {
  for (j = 0; j < col; j++)
  {
   board[i][j] = ' ';
  }
 }
}

這樣三子棋遊戲就算完成瞭。
接下來試玩一把

因為電腦下棋是隨機的,隻有放點水電腦才可能贏
下面放水讓電腦贏一把

試瞭幾把電腦才贏瞭一次,要想提高電腦贏的可能性可以自己設計算法,這裡就先不講瞭
接下來看看平局的情況

下面是每個文件的代碼

test.c

#include"game.h"
void menu()
{
 printf("********************************\n");
 printf("********    1.game    **********\n");
 printf("********    0.exit    **********\n");
 printf("********************************\n");
}
void game()
{
 //存儲數據 - 二維數組
 char board[ROW][COL];
 //初始化棋盤 - 初始化空格
 InitBoard(board, ROW, COL);
 //打印一下棋盤 - 本質是打印數組的內容
 DisplayBoard(board, ROW, COL);
 char ret = 0;//接受遊戲狀態
 while (1)
 {
  //玩傢下棋
  PlayerMove(board, ROW, COL);
  DisplayBoard(board, ROW, COL);
  //判斷玩傢是否贏得遊戲
  ret = IsWin(board, ROW, COL);
  if (ret != 'C')
   break;

  //電腦下棋
  ComputerMove(board,ROW,COL);
  DisplayBoard(board, ROW, COL);
  //判斷電腦是否贏得遊戲
  ret = IsWin(board, ROW, COL);
  if (ret != 'C')
   break;
 }
 if (ret == '*')
 {
  printf("玩傢贏\n");
 }
 else if (ret == '#')
 {
  printf("電腦贏\n");
 }
 else
 {
  printf("平局\n");
 }
 DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
int main()
{
 srand((unsigned int)time(NULL));
 int input = 0;
 do
 {
  menu();
  printf("請選擇:");
  scanf("%d", &input);
  switch (input)
  {
  case 1:
   game();
   break;
  case 0:
   printf("退出遊戲\n");
   break;
  default:
   printf("選擇錯誤,請重新選擇\n");
   break;
  }
 } while (input);
}

game.h

//頭文件的包含
#include<stdio.h>
#include<time.h>//time的頭文件
#include<stdlib.h>//rand,srand的頭文件

//define定義標識符常量
#define ROW 3
#define COL 3

//函數的聲明

//初始化棋盤的
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);

//打印棋盤的函數
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩傢下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//電腦下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判斷遊戲是否有輸贏
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

game.c

#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 int i = 0;
 int j = 0;
 for (i = 0; i < row; i++)
 {
  for (j = 0; j < col; j++)
  {
   board[i][j] = ' ';
  }
 }
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 int i = 0;
 for (i = 0; i < row; i++)
 {
  int j = 0;
  for (j = 0; j < col; j++)
  {
   printf(" %c ", board[i][j]);
   if (j < col - 1)
    printf("|");
  }
  printf("\n");
  if (i < row - 1)
  {
   for (j = 0; j < col; j++)
   {
    printf("---");
    if (j < col - 1)
     printf("|");
   }
  }
  printf("\n");
 }
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 printf("玩傢走\n");
 while (1)
 {
  int x = 0;
  int y = 0;
  scanf("%d %d", &x, &y);
  //判斷坐標合法性
  if (x >= 1 && x <= row&&y >= 1 && y <= col)
  {
   //坐標是否被占用
   if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
   {
    board[x - 1][y - 1] = '*';
    break;
   }
   else
    printf("已被占用,請重新輸入\n");
  }
  else
  {
   printf("非法輸入,請重新輸入\n");
  }
 }
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 printf("電腦走\n");
 while (1)
 {
  int x = rand() % row;
  int y = rand() % col;
  //判斷占用
  if (board[x][y] == ' ')
  {
   board[x][y] = '#';
   break;
  }
 }
}
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 int i = 0;
 int j = 0;
 for (i = 0; i < row; i++)
 {
  for (j = 0; j < col; j++)
  {
   if (board[i][j] == ' ')
    return 0;//棋盤沒滿
  }
 }
 return 1;//棋盤滿瞭
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 int i = 0;
 for (i = 0; i < row; i++)
 {
  //判斷三行
  if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
   return board[i][1];
 }

 for (i = 0; i < col; i++)
 {
  //判斷三列
  if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
   return board[1][i];
 }

 //判斷對角線
 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
  return board[1][1];
 if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
  return board[1][1];

 //判斷平局
 //如果棋盤滿瞭返回1, 不滿返回0
 int ret = IsFull(board, row, col);
 if (ret == 1)
 {
  return 'Q';
 }
 //繼續
 return 'C';
}

以上就是本文的全部內容,希望對大傢的學習有所幫助,也希望大傢多多支持WalkonNet。

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