C語言設計三子棋小遊戲
三子棋想必大傢都不陌生,隨便畫個井字便可以遊戲,如下圖
接下來我將介紹如何用C語言實現簡易的三字棋遊戲
先確定好文件佈局
進入程序首先我們要設計一個菜單,如下圖
這個用很容易實現
void menu() { printf("********************************\n"); printf("******** 1.game **********\n"); printf("******** 0.exit **********\n"); printf("********************************\n"); }
接下來用一個整型變量接受玩傢輸入的數字,若玩傢輸入1則開始遊戲,若玩傢輸入0則退出遊戲,若玩傢輸入其他數字則重新輸入,代碼如下
int main() { int input = 0; do { menu(); printf("請選擇:"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出遊戲\n"); break; default: printf("選擇錯誤,請重新選擇\n"); break; } } while (input); }
整體框架設計好瞭現在設計game函數
(1)先創建一個棋盤
棋盤大致樣貌如下
不難想象這是由 *| * | * 和—|—|—交替構成(*表示空格)
設計一個函數打印棋盤
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { printf(" %c ", board[i][j]); if (j < col - 1) printf("|"); } printf("\n"); if (i < row - 1) { for (j = 0; j < col; j++) { printf("---"); if (j < col - 1) printf("|"); } } printf("\n"); } }
三子棋是三行三列,若是簡單的將數組設為board[3][3]修改起來會很麻煩,所以我們利用define定義標識符常量
#define ROW 3 #define COL 3
(2)棋盤創建好瞭,接下來開始下棋瞭,玩傢先走
假設玩傢下的棋為*
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { printf("玩傢走\n"); while (1) { int x = 0; int y = 0; scanf("%d %d", &x, &y); //判斷坐標合法性 if (x >= 1 && x <= row&&y >= 1 && y <= col) { //坐標是否被占用 if (board[x - 1][y - 1] == ' ') { board[x - 1][y - 1] = '*'; break; } else printf("已被占用,請重新輸入\n"); } else { printf("非法輸入,請重新輸入\n"); } } }
(3)玩傢走過後該電腦走瞭
假設電腦下的棋為#
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { printf("電腦走\n"); while (1) { int x = rand() % row; int y = rand() % col; //判斷占用 if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = '#'; break; } } }
(4)每次走一步棋都應該判斷遊戲是否結束
設計一個函數
1.玩傢贏返回*,2.電腦贏返回#,3.平局返回Q,4繼續返回C
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { if (board[i][j] == ' ') return 0;//棋盤沒滿 } } return 1;//棋盤滿瞭 } char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { //判斷三行 if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ') return board[i][1]; } for (i = 0; i < col; i++) { //判斷三列 if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ') return board[1][i]; } //判斷對角線 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') return board[1][1]; if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ') return board[1][1]; //判斷平局 //如果棋盤滿瞭返回1, 不滿返回0 int ret = IsFull(board, row, col); if (ret == 1) { return 'Q'; } //繼續 return 'C'; }
整合一下game函數
void game() { //存儲數據 - 二維數組 char board[ROW][COL]; //初始化棋盤 - 初始化空格 InitBoard(board, ROW, COL); //打印一下棋盤 - 本質是打印數組的內容 DisplayBoard(board, ROW, COL); char ret = 0;//接受遊戲狀態 while (1) { //玩傢下棋 PlayerMove(board, ROW, COL); DisplayBoard(board, ROW, COL); //判斷玩傢是否贏得遊戲 ret = IsWin(board, ROW, COL); if (ret != 'C') break; //電腦下棋 ComputerMove(board,ROW,COL); DisplayBoard(board, ROW, COL); //判斷電腦是否贏得遊戲 ret = IsWin(board, ROW, COL); if (ret != 'C') break; } if (ret == '*') { printf("玩傢贏\n"); } else if (ret == '#') { printf("電腦贏\n"); } else { printf("平局"); } DisplayBoard(board, ROW, COL); }
初始化棋盤是有必要的,否則數組會輸出隨機值,如下圖
設計一個函數將棋盤初始化為空格
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = ' '; } } }
這樣三子棋遊戲就算完成瞭。
接下來試玩一把
因為電腦下棋是隨機的,隻有放點水電腦才可能贏
下面放水讓電腦贏一把
試瞭幾把電腦才贏瞭一次,要想提高電腦贏的可能性可以自己設計算法,這裡就先不講瞭
接下來看看平局的情況
下面是每個文件的代碼
test.c
#include"game.h" void menu() { printf("********************************\n"); printf("******** 1.game **********\n"); printf("******** 0.exit **********\n"); printf("********************************\n"); } void game() { //存儲數據 - 二維數組 char board[ROW][COL]; //初始化棋盤 - 初始化空格 InitBoard(board, ROW, COL); //打印一下棋盤 - 本質是打印數組的內容 DisplayBoard(board, ROW, COL); char ret = 0;//接受遊戲狀態 while (1) { //玩傢下棋 PlayerMove(board, ROW, COL); DisplayBoard(board, ROW, COL); //判斷玩傢是否贏得遊戲 ret = IsWin(board, ROW, COL); if (ret != 'C') break; //電腦下棋 ComputerMove(board,ROW,COL); DisplayBoard(board, ROW, COL); //判斷電腦是否贏得遊戲 ret = IsWin(board, ROW, COL); if (ret != 'C') break; } if (ret == '*') { printf("玩傢贏\n"); } else if (ret == '#') { printf("電腦贏\n"); } else { printf("平局\n"); } DisplayBoard(board, ROW, COL); } int main() { srand((unsigned int)time(NULL)); int input = 0; do { menu(); printf("請選擇:"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出遊戲\n"); break; default: printf("選擇錯誤,請重新選擇\n"); break; } } while (input); }
game.h
//頭文件的包含 #include<stdio.h> #include<time.h>//time的頭文件 #include<stdlib.h>//rand,srand的頭文件 //define定義標識符常量 #define ROW 3 #define COL 3 //函數的聲明 //初始化棋盤的 void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col); //打印棋盤的函數 void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); //玩傢下棋 void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); //電腦下棋 void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); //判斷遊戲是否有輸贏 char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
game.c
#include"game.h" void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = ' '; } } } void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { printf(" %c ", board[i][j]); if (j < col - 1) printf("|"); } printf("\n"); if (i < row - 1) { for (j = 0; j < col; j++) { printf("---"); if (j < col - 1) printf("|"); } } printf("\n"); } } void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { printf("玩傢走\n"); while (1) { int x = 0; int y = 0; scanf("%d %d", &x, &y); //判斷坐標合法性 if (x >= 1 && x <= row&&y >= 1 && y <= col) { //坐標是否被占用 if (board[x - 1][y - 1] == ' ') { board[x - 1][y - 1] = '*'; break; } else printf("已被占用,請重新輸入\n"); } else { printf("非法輸入,請重新輸入\n"); } } } void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { printf("電腦走\n"); while (1) { int x = rand() % row; int y = rand() % col; //判斷占用 if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = '#'; break; } } } int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { if (board[i][j] == ' ') return 0;//棋盤沒滿 } } return 1;//棋盤滿瞭 } char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { //判斷三行 if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ') return board[i][1]; } for (i = 0; i < col; i++) { //判斷三列 if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ') return board[1][i]; } //判斷對角線 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') return board[1][1]; if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ') return board[1][1]; //判斷平局 //如果棋盤滿瞭返回1, 不滿返回0 int ret = IsFull(board, row, col); if (ret == 1) { return 'Q'; } //繼續 return 'C'; }
以上就是本文的全部內容,希望對大傢的學習有所幫助,也希望大傢多多支持WalkonNet。