用c語言實現和平精英的完整代碼

前言:《有趣的和平精英—啊不,三子棋小遊戲》

三子棋簡介

三子棋, 是黑白棋的一種。三子棋是一種民間傳統遊戲,又叫九宮棋、圈圈叉叉、一條龍、井字棋等。將正方形 對角線連起來,相對兩邊依次擺上三個雙方棋子,隻要將自己的三個棋子走成一條線,對方就算輸瞭。但是,有很多時 候會出現和棋的情況。

遊戲規則

如果兩個人都掌握瞭技巧,那麼一般來說就是平棋。一般來說,第二步下在中間最有利(因為第一步不能夠下在中間),下在角上次之,下在邊上再次之。那麼當我們使用c語言時候,該怎麼操作呢?如下所示

第一部分!遊戲大致框架概覽

在敲這個代碼之前,我們要先在腦海中形成大致的脈絡,不要不加思考就開始敲代碼嗷~
這個時候,腦袋裡應該有這樣滴想法~~

在這裡插入圖片描述

test.c部分

遊戲菜單

首先呢,我們要先構思出一個遊戲菜單,就像這樣!

代碼展示

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"

void menu()
{
	printf("******************************\n");
	printf("******    1. play        *****\n");
	printf("******    0. exit        *****\n");
	printf("******************************\n");
}

如圖

在這裡插入圖片描述

初始化棋盤

在這裡,我們要想的是,如何才能在計算機上面形成一個能被它識別的棋盤呢?

這個時候我們就可以聯想到二維數組

如圖所示

void game()
{
	//存儲數據 - 二維數組
	char board[ROW][COL];
	//初始化棋盤 - 初始化空格
	InitBoard(board, ROW, COL);

	//打印一下棋盤 - 本質是打印數組的內容
	DisplayBoard(board, ROW, COL);

遊戲過程大致推演 在這裡呢,我們需要運用while,if,do while,switch
等基本語句

先是玩傢下棋,判斷玩傢是否贏得遊戲,然後就輪到電腦,判斷電腦是否贏得遊戲,接著判斷是否平局,可惜因為代碼的原因,我們這個遊戲很難實現平局emmmmmmm,歡迎大傢在評論區提出自己的想法啊。。。

char ret = 0;//接受遊戲狀態
	while (1)
	{
		//玩傢下棋
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判斷玩傢是否贏得遊戲
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
		//電腦下棋
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判斷電腦是否贏得遊戲
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩傢贏瞭\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("電腦贏瞭\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));

	do
	{
		menu();
		printf("請選擇:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出遊戲\n");
			break;
		default:
			printf("選擇錯誤,重新選擇\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

game.h部分

頭文件的包含並定義符號

@這裡是為我們遊戲的實現鋪路!如果沒有它們,計算機不會知道我們前面的函數代表什麼意思,比如我們的自定義函數


#pragma once

//頭文件的包含
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>


//符號的定義
#define ROW 3
#define COL 3

//函數的聲明

//初始化棋盤的
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盤的函數
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩傢下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//電腦下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

接著判斷它是否輸贏

//
//1. 玩傢贏瞭 - *
//2. 電腦贏瞭 - #
//3. 平局 - Q
//4. 遊戲繼續 - C

//判斷遊戲是否有輸贏
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

激動人心的 game.c部分

全部代碼展示

如下圖

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"



void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}




void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if(j<col-1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			int j = 0;
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if(j<col-1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}


void PlayerMove(char board[][COL], int row, int col) 
{
	int x = 0;
	int y = 0;

	printf("玩傢走:>\n");

	while (1)
	{
		printf("請輸入下棋的坐標:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//判斷坐標合法性
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			//下棋
			//坐標是否被占用
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐標被占用, 請重新輸入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐標非法, 請重新輸入\n");
		}
	}
}

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("電腦走:>\n");

	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;

		//判斷占用
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}


int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;//棋盤沒滿
			}
		}
	}

	return 1;//棋盤滿瞭
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//判斷三行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return  board[i][1];//
		}
	}
	
	//判斷三列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}

	//判斷對角線
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	//判斷平局
	//如果棋盤滿瞭返回1, 不滿返回0
	int ret = IsFull(board, row, col);
	if (ret == 1)
	{
		return 'Q';
	}

	//繼續
	return 'C';
}

結局

在這裡插入圖片描述

全部代碼展示

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

void menu()
{
	printf("******************************\n");
	printf("******    1. play        *****\n");
	printf("******    0. exit        *****\n");
	printf("******************************\n");
}

void game()
{
	//存儲數據 - 二維數組
	char board[ROW][COL];
	//初始化棋盤 - 初始化空格
	InitBoard(board, ROW, COL);

	//打印一下棋盤 - 本質是打印數組的內容
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	char ret = 0;//接受遊戲狀態
	while (1)
	{
		//玩傢下棋
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判斷玩傢是否贏得遊戲
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
		//電腦下棋
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判斷電腦是否贏得遊戲
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩傢贏瞭\n");
	}
	else if(ret == '#')
	{
		printf("電腦贏瞭\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));

	do
	{
		menu();
		printf("請選擇:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出遊戲\n");
			break;
		default:
			printf("選擇錯誤,重新選擇\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"



void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

//void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
//{
//	int i = 0;
//	for (i = 0; i < row; i++)
//	{
//		printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
//		if(i<row-1)
//			printf("---|---|---\n");
//	}
//}
//


void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if(j<col-1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			int j = 0;
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if(j<col-1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}


void PlayerMove(char board[][COL], int row, int col) 
{
	int x = 0;
	int y = 0;

	printf("玩傢走:>\n");

	while (1)
	{
		printf("請輸入下棋的坐標:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//判斷坐標合法性
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			//下棋
			//坐標是否被占用
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐標被占用, 請重新輸入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐標非法, 請重新輸入\n");
		}
	}
}

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("電腦走:>\n");

	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;

		//判斷占用
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}


int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;//棋盤沒滿
			}
		}
	}

	return 1;//棋盤滿瞭
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//判斷三行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return  board[i][1];//
		}
	}
	
	//判斷三列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}

	//判斷對角線
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	//判斷平局
	//如果棋盤滿瞭返回1, 不滿返回0
	int ret = IsFull(board, row, col);
	if (ret == 1)
	{
		return 'Q';
	}

	//繼續
	return 'C';
}

game.h

#pragma once

//頭文件的包含
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>


//符號的定義
#define ROW 3
#define COL 3

//函數的聲明

//初始化棋盤的
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盤的函數
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩傢下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//電腦下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//
//1. 玩傢贏瞭 - *
//2. 電腦贏瞭 - #
//3. 平局 - Q
//4. 遊戲繼續 - C

//判斷遊戲是否有輸贏
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

把他們組合到一起,就能玩遊戲啦

在這裡插入圖片描述

總結

其實這個代碼本身所用到的函數等並不復雜,還是需要我們靈活的去運用他們,如此往復,我們的編程能力就會有所提高。下面附上博主的gitee地址呀,歡迎來訪。
https://gitee.com/coder-xiyuan/test/tree/master/c/c

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