C語言數組實現三子棋應用實例
本文實例為大傢分享瞭C語言數組實現三子棋應用的具體代碼,供大傢參考,具體內容如下
三子棋:(拆分部分如下)
test.c 測試遊戲邏輯
game.h關於遊戲相關的函數聲明,符號聲明 頭文件的包含
game.c遊戲相關函數的實現
遊戲進行的過程:(4種)
1.玩傢獲勝–*(遊戲結束)
2.電腦獲勝–#(遊戲結束)
3.平局–Q(遊戲結束)
4.遊戲繼續–C
IsWin函數 用來判斷遊戲的狀態
game.c
#include"game.h" #include<stdio.h> //初始化棋盤的函數 void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col) { int i=0; int j=0; for(i=0;i<row;i++) { for(j=0;j<col;j++) { board[i][j]=' '; } } } void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row,int col) { int i=0; for(i=0;i<row;i++) { int j=0; for(j=0;j<col;j++) { printf(" %c ",board[i][j]); if(j<col-1) printf("|"); } printf("\n"); if(i<row-1) { int j=0; for(j=0;j<col;j++) { printf("---"); if(j<col-1) printf("|"); } printf("\n"); } } } //玩傢下棋 void PlayerMove(char board[ROW][COL],int row,int col) { int x=0; int y=0; printf("玩傢走:>\n"); while(1) { printf("請輸入下棋的坐標:>"); scanf("%d%d",&x,&y); //判斷坐標合法性 if(x>=1&&x<=row&&y>=1&&y<=col) { //下棋 //判斷坐標是否被占用 if(board[x-1][y-1]==' ') { board[x-1][y-1]='*'; break; } else { printf("坐標被占用,請重新輸入\n"); } } else { printf("坐標非法,請重新輸入\n"); } } } void ComputerMove(char board[ROW][COL],int row,int col) { printf("電腦走:>\n"); while(1) { int x=rand()%row; int y=rand()%col; //判斷占用 if(board[x][y]==' ') { board[x][y]='#'; break; } } IsFull(char board[ROW][COL],int row,int col) { int i=0; int j=0; for(i=0;i<row;i++) { for(j=0;j<col;j++) { if(board[i][j]==' ') { return 0;//棋盤沒滿 } } } return 1; //棋盤滿瞭 } char IsWin(char board[ROW][COL],int row,int col) { int i=0; //判斷三行 for(i=0;i<row;i++) { if(board[i][0]==board[i][1]&&board[i][1]==board[i][2]&&board[i][1]!=' ') { return board[i][1]; } } //判斷三列 for(i=0;i<ccol;i++) { if(board[0][i]==board[1][i]&&board[1][i]==board[2][i]&&board[1][i]!=' ') { return board[1][i]; } } //判斷對角線 if(board[0][0]==board[1][1]&&board[1][1]==board[2][2]&&board[1][1]!=' ') { return board[1][1]; } if(board[0][2]==board[1][1]&&board[1][1]==board[2][0]&&board[1][1]!=' ') { return board[1][1]; } //判斷平局--棋盤是否下滿,滿瞭返回1,不滿返回0 int ret=IsFull(board,row,col); if(ret==1) { return '0'; } //繼續 return 'C'; }
game.h
//頭文件的包含 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> //符號的定義 #define ROW 3 #define COL 3 //函數的聲明 //初始化棋盤 void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col); //打印棋盤 void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row,int col); //玩傢下棋 void PlayerMove(char board[ROW][COL],int row,int col); //電腦下棋 void ComputerMove(char board[ROW][COL],int row,int col); //判斷遊戲是否出現輸贏 char IsWin(char board[ROW][COL],int row,int col);
test.c
#include"game.h"//引用頭文件 void menu() { printf("*************************\n"); printf("***** 1.play ******\n"); printf("***** 0.exit ******\n"); printf("*************************\n"); } void game() { //存儲數據,二維數組 char board[ROW][COL]; //初始化棋盤,初始化空格 InitBoard(board,ROW,COL); //打印棋盤--本質為打印數組內容 DisplayBoard(board,ROW,COL); char ret=0;//接受遊戲狀態 while(1) { //玩傢下棋 PlayerMove(board,ROW,COL); DisplayBoard(board,ROW,COL); //判斷玩傢是否獲勝 ret=IsWin(board,ROW,COL); if(ret!='C') break; //電腦下棋 ComputerMove(board,ROW,COL); DisplayBoard(board,ROW,COL); //判斷電腦是否獲勝 ret=IsWin(board,ROW,COL); if(ret!='C') break; } if(ret=='*') { printf("玩傢獲勝\n"); } else if(ret=='#') { printf("電腦獲勝\n"); } else { printf("平局\n"); } DisplayBoard(board,ROW,COL); } int main() { int input=0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); printf("請選擇:>"); scanf("%d",&input); switch(input) { case 1: printf("三子棋遊戲\n"); break; case 0: printf("退出遊戲\n"); break; default: printf("選擇錯誤,重新選擇\n"); break; } }while(input); }
部分遊戲界面,如上圖所示
具體思路見代碼中註釋所示
以上就是本文的全部內容,希望對大傢的學習有所幫助,也希望大傢多多支持WalkonNet。