手把手教你用C語言實現三子棋

1.設計簡單菜單

相信大傢在玩遊戲時會發現,進入遊戲前會有菜單拱你選擇,你可以選擇你想要的模式,三子棋也是同樣的。

void menu()
{
	printf("******************************\n");
	printf("*********   0.play   *********\n");
	printf("*********   1.exit   *********\n");
	printf("******************************\n");
}
int main()
{
	srand((unsigned)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("請選擇:\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 0: game(); break;//game()函數是後續用來實現遊戲過程的一個函數
		case 1:printf("退出遊戲\n"); break;
		default:printf("選擇錯誤,請重新選擇\n"); break;
		}
	} while (input);//while(input)相當於while(input!=0)隻要沒進入遊戲就會一直循環到進入為止

	return 0;
}

2.創建棋盤

在C語言中我們把下棋的棋子存在二維數組裡

char board[ROW][COL];

在下棋前,我們應該保證棋盤上是沒有棋子的,所以我們得先初始化棋盤。

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i, j;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

接下來我們要把棋盤打印出來我們才能下

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i, j;
	//打印棋盤
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		//打印分割線
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

 

這樣一個簡易的棋盤就打印出來瞭。(確實簡易)

3.下棋過程的實現 

3.1玩傢下棋

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("玩傢走:>\n");
	int x, y;
	while (1)
	{
		printf("請輸入坐標:>\n");
		scanf("%d%d", &x, &y);

		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐標被占用,請重新輸入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐標非法,超出范圍\n");
		}
	}
}

 3.2電腦下棋

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("電腦走:>\n");

	while (1)
	{
		int x = rand() % row;//0~2 註意放在循環裡,保證每一次進來都會產生一個隨機數
		int y = rand() % col;//0~2
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

電腦下棋我就要在這邊說明一下瞭,電腦是通過產生隨機數來進行下棋的,那這個隨機數怎麼產生呢?C語言作為歷史比較久的一門語言,早期並沒有設計出太多函數,像現在的Python是自帶有隨機函數的,直接調用就可以產生隨機值的,而C語言實現隨機數的方式就是時間戳。

那什麼是時間戳呢?

時間戳是從1970年1月1日(UTC/GMT的午夜)開始到現在所經過的秒數。

當你單獨使用rand函數的時候你會發現產生的數確實是隨機的,但這個隨機是偽隨機,即每次隨機都是一樣的數,而當你用瞭時間戳就能實現真正的隨機,因為時間是時時刻刻在發生變化的。

那應該怎麼使用呢?

首先在主函數裡你需要這樣

srand((unsigned)time(NULL));

這樣你的rand函數就變成瞭真正的隨機函數瞭,這邊要註意一點,rand函數一定要放在循環裡,保證每次循環都能產生一個隨機數,若放在循環外面,則每進一次函數才會產生一次隨機值。

到這裡整個遊戲的實現就圓滿完成瞭。

真以為這就結束瞭?想想也沒毛病,菜單也設計瞭,棋盤也打印瞭,玩傢和電腦也實現瞭,還有什麼嗎?

想不到吧,遊戲輸贏你還沒判斷吧。

3.3判斷輸贏

在判斷遊戲輸贏前還有一個小細節,我們玩傢和電腦在下棋時如果棋盤上有子是不是不能下,所以還需要一個判斷棋盤是否滿瞭的函數。

int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i, j;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;//棋盤還沒滿
		}
	}
	return 1;//棋盤滿瞭
}

 然後就可以進行判斷輸贏的實現瞭

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//行
	int i, j;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
			return board[i][0];
	}
	//列
	for (j = 0; j < col; j++)
	{
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' ')
			return board[0][j];
	}
	//對角線
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
		return board[0][0];
	else if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
		return board[0][2];
	//平局
	if (IsFull(board, ROW, COL))
		return 'd';
	//遊戲繼續
	return 't';
}

到這裡整個遊戲的邏輯就完美瞭。(別慌,這次是真的結束瞭,沒有騙你們)

接下來附上整個遊戲的源碼

4.遊戲源碼

test.c文件

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void game()
{
	//三子棋的過程
	char board[ROW][COL];
	//初始化棋盤
	InitBoard(board, ROW, COL);
	//打印棋盤
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	//下棋
	char ret = IsWin(board, ROW, COL);
	while (1)
	{
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盤
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 't')
			break;

		ComputerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 't')
			break;
	}

	if (ret == 'd')
		printf("平局");
	else if (ret == '*')
		printf("玩傢贏");
	else if (ret == '*')
		printf("電腦贏");

}
void menu()
{
	printf("******************************\n");
	printf("*********   0.play   *********\n");
	printf("*********   1.exit   *********\n");
	printf("******************************\n");
}
int main()
{
	srand((unsigned)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("請選擇:\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 0: game(); break;
		case 1:printf("退出遊戲\n"); break;
		default:printf("選擇錯誤,請重新選擇\n"); break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

 game.c文件

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i, j;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i, j;
	//打印棋盤
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		//打印分割線
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
	}
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("玩傢走:>\n");
	int x, y;
	while (1)
	{
		printf("請輸入坐標:>\n");
		scanf("%d%d", &x, &y);

		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐標被占用,請重新輸入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐標非法,超出范圍\n");
		}
	}
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("電腦走:>\n");

	while (1)
	{
		int x = rand() % row;//0~2 註意放在循環裡,保證每一次進來都會產生一個隨機數
		int y = rand() % col;//0~2
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i, j;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;//棋盤還沒滿
		}
	}
	return 1;//棋盤滿瞭
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//行
	int i, j;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
			return board[i][0];
	}
	//列
	for (j = 0; j < col; j++)
	{
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' ')
			return board[0][j];
	}
	//對角線
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
		return board[0][0];
	else if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
		return board[0][2];
	//平局
	if (IsFull(board, ROW, COL))
		return 'd';
	//遊戲繼續
	return 't';
}

game.h

#pragma once
#include<stdio.h>

#include<time.h>

#include<stdlib.h>

#define ROW 3 
#define COL 3

//初始化棋盤
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盤
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩傢下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//電腦下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判斷輸贏
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

總結

本篇文章就到這裡瞭,希望能給你帶來幫助,也希望您能夠多多關註WalkonNet的更多內容!

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