C#規則引擎RulesEngine的具體使用

當編寫應用程序時,經常性需要花費大量的時間與精力處理業務邏輯,往往業務邏輯的變化需要重構或者增加大量代碼,對開發測試人員很不友好。

之前在這篇文章說過,可以使用腳本引擎來將我們需要經常變化的代碼進行動態編譯執行,自由度非常大,不過對應的需要資源也多。如果隻是針對非常具體業務邏輯的變化,可以嘗試使用RulesEngine對程序進行操作。

下文使用瞭官方示例且部分內容翻譯自說明文檔

簡介

RulesEngine是微軟推出的規則引擎,規則引擎在很多企業開發中有所應用,是處理經常變動需求的一種優雅的方法。個人任務,規則引擎適用於以下的一些場景:

  • 輸入輸出類型數量比較固定,但是執行邏輯經常變化;
  • switch條件經常變化,復雜switch語句的替代;
  • 會變動的,具有多種條件或者規則的業務邏輯;
  • 規則自由度不要求特別高的場景。(這種情況建議使用腳本引擎)

RulesEngine的規則使用JSON進行存儲,通過lambda表達式方式表述規則(Rules)。

安裝很方便,直接使用nuget進行安裝:

install-pacakge RulesEngine

規則定義

需要有Rules,有WorkflowName,然後還有一些屬性。

[
 {
  "WorkflowName": "Discount",
  "Rules": [
   {
    "RuleName": "GiveDiscount10",
    "SuccessEvent": "10",
    "ErrorMessage": "One or more adjust rules failed.",
    "ErrorType": "Error",
    "RuleExpressionType": "LambdaExpression",
    "Expression": "input1.country == \"india\" AND input1.loyalityFactor <= 2 AND input1.totalPurchasesToDate >= 5000 AND input2.totalOrders > 2 AND input3.noOfVisitsPerMonth > 2"
   }
  ]
 }
]

除瞭標準的RuleExpressionType,還可以通過定義Rules嵌套多個條件,下面是Or邏輯。

{
"RuleName": "GiveDiscount30NestedOrExample",
"SuccessEvent": "30",
"ErrorMessage": "One or more adjust rules failed.",
"ErrorType": "Error",
"Operator": "OrElse",
"Rules":[
  {
  "RuleName": "IsLoyalAndHasGoodSpend",
  "ErrorMessage": "One or more adjust rules failed.",
  "ErrorType": "Error",
  "RuleExpressionType": "LambdaExpression",
  "Expression": "input1.loyalityFactor > 3 AND input1.totalPurchasesToDate >= 50000 AND input1.totalPurchasesToDate <= 100000"
  },
  {
  "RuleName": "OrHasHighNumberOfTotalOrders",
  "ErrorMessage": "One or more adjust rules failed.",
  "ErrorType": "Error",
  "RuleExpressionType": "LambdaExpression",
  "Expression": "input2.totalOrders > 15"
  }
]
}

示例

可以從官方的代碼庫中下載示例,定義瞭上述規則,就可以直接開始用瞭。示例描述瞭這麼一個應用場景:

根據不同的客戶屬性,提供不同的折扣。由於銷售的情況變化較快,提供折扣的規則也需要經常變動。因此比較適用於規則引擎。

public void Run()
{
  Console.WriteLine($"Running {nameof(BasicDemo)}....");
  //創建輸入
  var basicInfo = "{\"name\": \"hello\",\"email\": \"[email protected]\",\"creditHistory\": \"good\",\"country\": \"canada\",\"loyalityFactor\": 3,\"totalPurchasesToDate\": 10000}";
  var orderInfo = "{\"totalOrders\": 5,\"recurringItems\": 2}";
  var telemetryInfo = "{\"noOfVisitsPerMonth\": 10,\"percentageOfBuyingToVisit\": 15}";

  var converter = new ExpandoObjectConverter();

  dynamic input1 = JsonConvert.DeserializeObject<ExpandoObject>(basicInfo, converter);
  dynamic input2 = JsonConvert.DeserializeObject<ExpandoObject>(orderInfo, converter);
  dynamic input3 = JsonConvert.DeserializeObject<ExpandoObject>(telemetryInfo, converter);

  var inputs = new dynamic[]
    {
      input1,
      input2,
      input3
    };
  //加載規則
  var files = Directory.GetFiles(Directory.GetCurrentDirectory(), "Discount.json", SearchOption.AllDirectories);
  if (files == null || files.Length == 0)
    throw new Exception("Rules not found.");

  var fileData = File.ReadAllText(files[0]);
  var workflowRules = JsonConvert.DeserializeObject<List<WorkflowRules>>(fileData);
  //初始化規則引擎
  var bre = new RulesEngine.RulesEngine(workflowRules.ToArray(), null);

  string discountOffered = "No discount offered.";
  //執行規則
  List<RuleResultTree> resultList = bre.ExecuteAllRulesAsync("Discount", inputs).Result;
  //處理結果
  resultList.OnSuccess((eventName) => {
    discountOffered = $"Discount offered is {eventName} % over MRP.";
  });

  resultList.OnFail(() => {
    discountOffered = "The user is not eligible for any discount.";
  });

  Console.WriteLine(discountOffered);
}

輸入

輸入一般來說是IEnumerable<dynamic>或者是匿名類型,上面實例展示的是由json反序列化形成的dynamic類型,對於程序生成的數據,使用匿名類型更加方便。

var nestedInput = new {
        SimpleProp = "simpleProp",
        NestedProp = new {
          SimpleProp = "nestedSimpleProp",
          ListProp = new List<ListItem>
          {
            new ListItem
            {
              Id = 1,
              Value = "first"
            },
            new ListItem
            {
              Id = 2,
              Value = "second"
            }
          }
        }

      };

命名空間

和腳本引擎一樣,默認規則引擎隻能訪問System的命名空間。如果需要使用到稍微復雜一些的類型,可以自己定義類型或者函數。比如定義一個這樣的函數:

public static class Utils
{
  public static bool CheckContains(string check, string valList)
  {
    if (String.IsNullOrEmpty(check) || String.IsNullOrEmpty(valList))
      return false;

    var list = valList.Split(',').ToList();
    return list.Contains(check);
  }
}

需要使用的時候,先將類傳遞給RulesEngine:

var reSettingsWithCustomTypes = new ReSettings { CustomTypes = new Type[] { typeof(Utils) } };
var engine = new RulesEngine.RulesEngine(workflowRules.ToArray(), null, reSettingsWithCustomTypes);

然後就可以直接在表達式中使用瞭。

"Expression": "Utils.CheckContains(input1.country, \"india,usa,canada,France\") == true"

規則參數

默認情況下,規則的輸入使用的是類似input1 input2這樣的形式,如果想直觀一點,可以使用RuleParameter來進行封裝具體的參數類型。

RuleParameter ruleParameter = new RuleParameter("NIP", nestedInput);
var resultList = bre.ExecuteAllRulesAsync(workflow.WorkflowName, ruleParameter).Result;

本地變量

如果表達式比較復雜的情況下,可以使用本地變量來進行分段處理,這對調試來說會比較方便。

本地變量的關鍵字為localParams,可以將中間的內容簡單理解成var name = expression

{
    "name": "allow_access_if_all_mandatory_trainings_are_done_or_access_isSecure",
    "errorMessage": "Please complete all your training(s) to get access to this content or access it from a secure domain/location.",
    "errorType": "Error",
    "localParams": [
     {
      "name": "completedSecurityTrainings",
      "expression": "MasterSecurityComplainceTrainings.Where(Status.Equals(\"Completed\", StringComparison.InvariantCultureIgnoreCase))"
     },
     {
      "name": "completedProjectTrainings",
      "expression": "MasterProjectComplainceTrainings.Where(Status.Equals(\"Completed\", StringComparison.InvariantCultureIgnoreCase))"
     },
     {
      "name": "isRequestAccessSecured",
      "expression": "UserRequestDetails.Location.Country == \"India\" ? ((UserRequestDetails.Location.City == \"Bangalore\" && UserRequestDetails.Domain=\"xxxx\")? true : false):false"
     }
    ],
    "expression": "(completedSecurityTrainings.Any() && completedProjectTrainings.Any()) || isRequestAccessSecured "
   }

總結

使用規則引擎,可以將經常變動的業務邏輯獨立摘出來,為我們編寫動態、可拓展的程序提供瞭很大的便利。RulesEngine這個東西提供的API也比較簡潔,上手非常簡單。

到此這篇關於C規則引擎RulesEngine的具體使用的文章就介紹到這瞭,更多相關C規則引擎RulesEngine內容請搜索WalkonNet以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大傢以後多多支持WalkonNet!

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