.NET RulesEngine(規則引擎)的使用詳解

一次偶然的機會,讓我拿出RulesEngine去完成一個業務,對於業務來說主要是完成一個可伸縮性(不確定的類型,以及不確定的條件,條件的變動可能是持續增加修改的)的業務判斷。比如說完成一個成就系統,管理員可創建,對於成就來說有一次性解鎖、日常、周常式,還有隨時重置,每次達成都觸發的,面對著成就任務的增加,那對於程序員來說,如果每次都去增加修改這些成就任務簡直是太頭疼瞭。好瞭,對此大傢應該有一個簡單的瞭解瞭,那跟著筆者往下走,我們看看如何在.NET中使用非常少的代碼去完成一個簡單的動態邏輯處理。

RulesEngine 概述

RulesEngine是Microsoft推出的一個規則引擎項目,用於系統中抽象出的業務邏輯/規則/策略。在我們開發的過程中,避免不瞭的是跟這種反反復復的業務邏輯進行處理,而對於這種動態的規則來說的話,它是比較優雅的一種方式,使用我們減少瞭對我們代碼或者說項目的修改。

如何使用

目前我們可以通過nuget的形式進行引入該庫,如下所示:

dotnet add package RulesEngine 

對於規則的配置來說,大傢可以直接通過類型化參數,筆者主要是為瞭大傢可以清晰的明白,所以用JSON化配置來做演示。

//反序列化Json格式規則字符串
var workflowRules = JsonConvert.DeserializeObject<List<WorkflowRules>>(rulesStr);
 var rulesEngine = new RulesEngine.RulesEngine(workflowRules.ToArray());
 //定義規則
            var rulesStr = @"[{
                    ""WorkflowName"": ""UserInputWorkflow"",
                    ""Rules"": [
                      {
                        ""RuleName"": ""CheckAge"",
                        ""ErrorMessage"": ""年齡必須大於18歲."",
                        ""ErrorType"": ""Error"",
                        ""RuleExpressionType"": ""LambdaExpression"",
                        ""Expression"": ""Age > 18""
                      },
                       {
                        ""RuleName"": ""CheckIDNoIsEmpty"",
                        ""ErrorMessage"": ""身份證號不可以為空."",
                         ""ErrorType"": ""Error"",
                        ""RuleExpressionType"": ""LambdaExpression"",
                        ""Expression"": ""IdNo != null""
                      }
                    ]
                  }] ";

如上所示我們定義瞭規則信息,對於該信息,對於規則信息筆者默認存儲的還是JSON數據,當然大傢可以進行存儲如下內容,將如下數據結構拆分存儲到數據庫中。

屬性 描述
RuleName 規則名稱
Properties 規則屬性,獲取或設置規則的自定義屬性或者標記
Operator 操作符
ErrorMessage 錯誤消息
Enabled 獲取和設置規則是否已啟用
RuleExpressionType 規則表達式類型,默認為LambdaExpression,當然目前隻有這麼一個
WorkflowRulesToInJect 註入工作流程規則
Rules 規則
LocalParams 本地參數
Expression 表達樹
Actions
SuccessEvent 完成事件,默認為規則名稱

我們來看一下該代碼產生的結果,對於該內容筆者創建瞭一個類,如下所示:

   public class UserInput
        {
            public string IdNo { get; set; }
            public int Age { get; set; }
        }
static async Task Main(string[] args)
        {
            var userInput = new UserInput
            {
                IdNo = null,
                Age = 18
            };

            //反序列化Json格式規則字符串
            var workflowRules = JsonConvert.DeserializeObject<List<WorkflowRules>>(rulesStr);
            
            var rulesEngine = new RulesEngine.RulesEngine(workflowRules.ToArray());

            List<RuleResultTree> resultList = await rulesEngine.ExecuteAllRulesAsync("UserInputWorkflow", userInput);
            foreach (var item in resultList)
            {               
                 Console.WriteLine("驗證成功:{0},消息:{1}",item.IsSuccess,item.ExceptionMessage);
            }

            Console.ReadLine();

        }

輸出結果如下所示:

驗證成功:False,消息:年齡必須大於18歲.
驗證成功:False,消息:身份證號不可以為空.

返回結構resultList如下所示:

 { "Rule":{ "RuleName":"CheckNestedSimpleProp","Properties":null,"Operator":null,"ErrorMessage":"年齡必須大於18歲.",
                "ErrorType":"Error","RuleExpressionType":"LambdaExpression","WorkflowRulesToInject":null,"Rules":null,"LocalParams":null,"Expression":"Age > 18","Actions":null,"SuccessEvent":null},"IsSuccess":false,"ChildResults":null,"Inputs":{ "input1":{ "IdNo":null,"Age":18} },
                "ActionResult":{ "Output":null,"Exception":null},"ExceptionMessage":"年齡必須大於18歲.","RuleEvaluatedParams":[]}

表達樹內使用擴展方法

上面相信大傢對於規則引擎的使用,有瞭一個簡單的瞭解,下面我們再來一個進階版內容。

比如我覺得通過輸入的年齡不準確,我想通過身份證號去計算年齡,那麼我該如何操作,正常的情況下,我們會通過擴展方法,然後將身份證號參數進行傳遞給處理程序,處理程序計算完成後,會返回給我們年齡,而在這個裡面我們該如何操作呢?我們往下看。

通過ReSettings進行增加自定義類型,將擴展方法,因為它們所能使用的方法僅限於[System namespace],所以我們需要將自定義類進行添加到設置中。

   private static readonly ReSettings reSettings = new ReSettings
        {
            CustomTypes = new[] { typeof(IdCardUtil) }
        };

修改如下內容:

var rulesEngine = new RulesEngine.RulesEngine(workflowRules.ToArray(), null, reSettings: reSettings);
var rulesStr = @"[{
                    ""WorkflowName"": ""UserInputWorkflow"",
                    ""Rules"": [
                      {
                        ""RuleName"": ""CheckNestedSimpleProp"",
                        ""ErrorMessage"": ""年齡必須小於18歲."",
                        ""ErrorType"": ""Error"",
                        ""RuleExpressionType"": ""LambdaExpression"",
                        ""Expression"": ""IdNo.GetAgeByIdCard() < 18""
                      },
                       {
                        ""RuleName"": ""CheckNestedSimpleProp1"",
                        ""ErrorMessage"": ""身份證號不可以為空."",
                         ""ErrorType"": ""Error"",
                        ""RuleExpressionType"": ""LambdaExpression"",
                        ""Expression"": ""IdNo != null""
                      }
                    ]
                  }] ";

輸出結果如下所示:

驗證成功:False,消息:年齡必須小於18歲.
驗證成功:True,消息:

多對象組合條件

下面我們修改瞭一下之前的規則內容,同時又增加瞭一個類ListItem,我們將內容賦值之後,進行創建一個匿名類型,裡面兩個屬性,user和items,最後通過我們的多條件組合進行邏輯判斷。

            var rulesStr = @"[{
                    ""WorkflowName"": ""UserInputWorkflow"",
                    ""Rules"": [
                      {
                        ""RuleName"": ""CheckNestedSimpleProp"",
                        ""ErrorMessage"": ""Value值不是second."",
                        ""ErrorType"": ""Error"",
                        ""RuleExpressionType"": ""LambdaExpression"",
                        ""Expression"": ""user.UserId==1 && items[0].Value==second""
                      }
                    ]
                  }] ";


            var userInput = new UserInput
            {
                UserId = 1,
                IdNo = "11010519491230002X",
                Age = 18
            };
            var input = new
            {
                user = userInput,
                items = new List<ListItem>()
                {
                    new ListItem{ Id=1,Value="first"},
                    new ListItem{ Id=2,Value="second"}
                }
            };

輸出結果如下所示:

驗證成功:False,消息:Value值不是second.

如何實現的?

對於這個,我們該根據現象去看原理,對於內部的動態樹其實是使用瞭System.Linq.Dynamic.Core,RulesEngine是建立在該庫之上,進行抽象出來的,為我們提供瞭一個規則引擎,那我們來試一下System.Linq.Dynamic.Core。

我們先查詢集合數據,編輯一個條件字符串,如下所示:

var items = input.items.AsQueryable().Where("Id == 1").ToList();


foreach (var item in items)
{
    Console.WriteLine($"Id:{item.Id},Value: {item.Value}");
}

輸出結果:

Id:1,Value: first

那我們再看看如果是通過表達樹,我們是如何進行實現的,如下所示:

            Expression<Func<ListItem, bool>> predicate = x => x.Id == 1;
            //輸入條件如下
            var inputItem = new ListItem
            {
                Id = 1,
                Value = "second"
            };

            if (inputItem.Id !=null)
            {
                predicate = predicate.And(x=>x.Id==inputItem.Id);
            }

            if (inputItem.Id != null)
            {
                predicate = predicate.And(x => x.Value == inputItem.Value);
            }
            
    public static class PredicateBuilder
    {
        public static Expression<Func<T, bool>> And<T>(this Expression<Func<T, bool>> expr1,
                                                            Expression<Func<T, bool>> expr2)
        {
            var invokedExpr = Expression.Invoke(expr2, expr1.Parameters.Cast<Expression>());
            return Expression.Lambda<Func<T, bool>>
                  (Expression.And(expr1.Body, invokedExpr), expr1.Parameters);
        }
    }

正常來說是如上這種的,我們進行條件的拼接,相信大傢可以通過這種的一個條件進行一個思考,確定什麼樣的適合自己。

如果使用動態查詢形式如下所示:

var items = input.items.AsQueryable().Where("Id [email protected]  && [email protected]",inputItem.Id,inputItem.Value).ToList();

成功失敗事件

因為對於邏輯驗證來說,我們既然要這樣做,肯定需要知道到底成功瞭還是失敗瞭。而這個我們不僅可以通過對象的IsSuccess還可以通過兩個事件進行得到邏輯驗證的失敗與成功,如下所示:

            var discountOffered = "";

            resultList.OnSuccess((eventName) =>
            {
                discountOffered = $"成功事件:{eventName}.";
            });


            resultList.OnFail(() =>
            {
                discountOffered = "失敗事件.";
            });

總結

有興趣的話可以看一下System.Linq.Dynamic.Core,因為關於動態表達樹解析還是使用的這個項目去做的。另外項目地址在RulesEngine

https://github.com/hueifeng/BlogSample/tree/master/src/RulesEngineDemo

以上就是.NET RulesEngine(規則引擎)的使用詳解的詳細內容,更多關於.NET RulesEngine(規則引擎)的使用的資料請關註WalkonNet其它相關文章!