詳解C++實現拓撲排序算法
一、拓撲排序的介紹
拓撲排序對應施工的流程圖具有特別重要的作用,它可以決定哪些子工程必須要先執行,哪些子工程要在某些工程執行後才可以執行。為瞭形象地反映出整個工程中各個子工程(活動)之間的先後關系,可用一個有向圖來表示,圖中的頂點代表活動(子工程),圖中的有向邊代表活動的先後關系,即有向邊的起點的活動是終點活動的前序活動,隻有當起點活動完成之後,其終點活動才能進行。通常,我們把這種頂點表示活動、邊表示活動間先後關系的有向圖稱做頂點活動網(Activity On Vertex network),簡稱AOV網。
一個AOV網應該是一個有向無環圖,即不應該帶有回路,因為若帶有回路,則回路上的所有活動都無法進行(對於數據流來說就是死循環)。在AOV網中,若不存在回路,則所有活動可排列成一個線性序列,使得每個活動的所有前驅活動都排在該活動的前面,我們把此序列叫做拓撲序列(Topological order),由AOV網構造拓撲序列的過程叫做拓撲排序(Topological sort)。AOV網的拓撲序列不是唯一的,滿足上述定義的任一線性序列都稱作它的拓撲序列。
二、拓撲排序的實現步驟
1.在有向圖中選一個沒有前驅的頂點並且輸出
2.從圖中刪除該頂點和所有以它為尾的弧(白話就是:刪除所有和它有關的邊)
3.重復上述兩步,直至所有頂點輸出,或者當前圖中不存在無前驅的頂點為止,後者代表我們的有向圖是有環的,因此,也可以通過拓撲排序來判斷一個圖是否有環。
三、拓撲排序示例手動實現
如果我們有如下的一個有向無環圖,我們需要對這個圖的頂點進行拓撲排序,過程如下:
首先,我們發現V6和v1是沒有前驅的,所以我們就隨機選去一個輸出,我們先輸出V6,刪除和V6有關的邊,得到如下圖結果:
然後,我們繼續尋找沒有前驅的頂點,發現V1沒有前驅,所以輸出V1,刪除和V1有關的邊,得到下圖的結果:
然後,我們又發現V4和V3都是沒有前驅的,那麼我們就隨機選取一個頂點輸出(具體看你實現的算法和圖存儲結構),我們輸出V4,得到如下圖結果:
然後,我們輸出沒有前驅的頂點V3,得到如下結果:
然後,我們分別輸出V5和V2,最後全部頂點輸出完成,該圖的一個拓撲序列為:
v6–>v1—->v4—>v3—>v5—>v2
四、拓撲排序的代碼實現
下面,我們將用兩種方法來實現我麼的拓撲排序:
1.Kahn算法
2.基於DFS的拓撲排序算法
首先我們先介紹第一個算法的思路:
Kahn的算法的思路其實就是我們之前那個手動展示的拓撲排序的實現,我們先使用一個棧保存入度為0 的頂點,然後輸出棧頂元素並且將和棧頂元素有關的邊刪除,減少和棧頂元素有關的頂點的入度數量並且把入度減少到0的頂點也入棧。具體的代碼如下:
bool Graph_DG::topological_sort() { cout << "圖的拓撲序列為:" << endl; //棧s用於保存棧為空的頂點下標 stack<int> s; int i; ArcNode * temp; //計算每個頂點的入度,保存在indgree數組中 for (i = 0; i != this->vexnum; i++) { temp = this->arc[i].firstarc; while (temp) { ++this->indegree[temp->adjvex]; temp = temp->next; } } //把入度為0的頂點入棧 for (i = 0; i != this->vexnum; i++) { if (!indegree[i]) { s.push(i); } } //count用於計算輸出的頂點個數 int count=0; while (!s.empty()) {//如果棧為空,則結束循環 i = s.top(); s.pop();//保存棧頂元素,並且棧頂元素出棧 cout << this->arc[i].data<<" ";//輸出拓撲序列 temp = this->arc[i].firstarc; while (temp) { if (!(--this->indegree[temp->adjvex])) {//如果入度減少到為0,則入棧 s.push(temp->adjvex); } temp = temp->next; } ++count; } if (count == this->vexnum) { cout << endl; return true; } cout << "此圖有環,無拓撲序列" << endl; return false;//說明這個圖有環 }
現在,我們來介紹第二個算法的思路:
其實DFS就是深度優先搜索,它每次都沿著一條路徑一直往下搜索,知道某個頂點沒有瞭出度時,就停止遞歸,往回走,所以我們就用DFS的這個思路,我們可以得到一個有向無環圖的拓撲序列,其實DFS很像Kahn算法的逆過程。具體的代碼實現如下:
bool Graph_DG::topological_sort_by_dfs() { stack<string> result; int i; bool * visit = new bool[this->vexnum]; //初始化我們的visit數組 memset(visit, 0, this->vexnum); cout << "基於DFS的拓撲排序為:" << endl; //開始執行DFS算法 for (i = 0; i < this->vexnum; i++) { if (!visit[i]) { dfs(i, visit, result); } } //輸出拓撲序列,因為我們每次都是找到瞭出度為0的頂點加入棧中, //所以輸出時其實就要逆序輸出,這樣就是每次都是輸出入度為0的頂點 for (i = 0; i < this->vexnum; i++) { cout << result.top() << " "; result.pop(); } cout << endl; return true; } void Graph_DG::dfs(int n, bool * & visit, stack<string> & result) { visit[n] = true; ArcNode * temp = this->arc[n].firstarc; while (temp) { if (!visit[temp->adjvex]) { dfs(temp->adjvex, visit,result); } temp = temp->next; } //由於加入頂點到集合中的時機是在dfs方法即將退出之時, //而dfs方法本身是個遞歸方法, //僅僅要當前頂點還存在邊指向其他不論什麼頂點, //它就會遞歸調用dfs方法,而不會退出。 //因此,退出dfs方法,意味著當前頂點沒有指向其他頂點的邊瞭 //,即當前頂點是一條路徑上的最後一個頂點。 //換句話說其實就是此時該頂點出度為0瞭 result.push(this->arc[n].data); }
兩種算法總結:
對於基於DFS的算法,增加結果集的條件是:頂點的出度為0。這個條件和Kahn算法中入度為0的頂點集合似乎有著異曲同工之妙,Kahn算法不須要檢測圖是否為DAG,假設圖為DAG,那麼在入度為0的棧為空之後,圖中還存在沒有被移除的邊,這就說明瞭圖中存在環路。而基於DFS的算法須要首先確定圖為DAG,當然也可以做出適當調整,讓環路的檢測測和拓撲排序同一時候進行,畢竟環路檢測也可以在DFS的基礎上進行。
二者的復雜度均為O(V+E)。
五、完整的代碼和輸出展示
topological_sort.h文件的代碼
#pragma once //#pragma once是一個比較常用的C/C++雜註, //隻要在頭文件的最開始加入這條雜註, //就能夠保證頭文件隻被編譯一次。 /* 拓撲排序必須是對有向圖的操作 算法實現: (1)Kahn算法 (2)DFS算法 采用鄰接表存儲圖 */ #include<iostream> #include<string> #include<stack> using namespace std; //表結點 struct ArcNode { ArcNode * next; //下一個關聯的邊 int adjvex; //保存弧尾頂點在頂點表中的下標 }; struct Vnode { string data; //頂點名稱 ArcNode * firstarc; //第一個依附在該頂點邊 }; class Graph_DG { private: int vexnum; //圖的頂點數 int edge; //圖的邊數 int * indegree; //每條邊的入度情況 Vnode * arc; //鄰接表 public: Graph_DG(int, int); ~Graph_DG(); //檢查輸入邊的頂點是否合法 bool check_edge_value(int,int); //創建一個圖 void createGraph(); //打印鄰接表 void print(); //進行拓撲排序,Kahn算法 bool topological_sort(); //進行拓撲排序,DFS算法 bool topological_sort_by_dfs(); void dfs(int n,bool * & visit, stack<string> & result); };
topological_sort.cpp文件代碼
#include"topological_sort.h" Graph_DG::Graph_DG(int vexnum, int edge) { this->vexnum = vexnum; this->edge = edge; this->arc = new Vnode[this->vexnum]; this->indegree = new int[this->vexnum]; for (int i = 0; i < this->vexnum; i++) { this->indegree[i] = 0; this->arc[i].firstarc = NULL; this->arc[i].data = "v" + to_string(i + 1); } } //釋放內存空間 Graph_DG::~Graph_DG() { ArcNode * p, *q; for (int i = 0; i < this->vexnum; i++) { if (this->arc[i].firstarc) { p = this->arc[i].firstarc; while (p) { q = p->next; delete p; p = q; } } } delete [] this->arc; delete [] this->indegree; } //判斷我們每次輸入的的邊的信息是否合法 //頂點從1開始編號 bool Graph_DG::check_edge_value(int start, int end) { if (start<1 || end<1 || start>vexnum || end>vexnum) { return false; } return true; } void Graph_DG::createGraph() { int count = 0; int start, end; cout << "輸入每條起點和終點的頂點編號(從1開始編號)" << endl; while (count != this->edge) { cin >> start; cin >> end; //檢查邊是否合法 while (!this->check_edge_value(start, end)) { cout << "輸入的頂點不合法,請重新輸入" << endl; cin >> start; cin >> end; } //聲明一個新的表結點 ArcNode * temp = new ArcNode; temp->adjvex = end - 1; temp->next = NULL; //如果當前頂點的還沒有邊依附時, if (this->arc[start - 1].firstarc == NULL) { this->arc[start - 1].firstarc = temp; } else { ArcNode * now = this->arc[start - 1].firstarc; while(now->next) { now = now->next; }//找到該鏈表的最後一個結點 now->next = temp; } ++count; } } void Graph_DG::print() { int count = 0; cout << "圖的鄰接矩陣為:" << endl; //遍歷鏈表,輸出鏈表的內容 while (count != this->vexnum) { //輸出鏈表的結點 cout << this->arc[count].data<<" "; ArcNode * temp = this->arc[count].firstarc; while (temp) { cout<<"<"<< this->arc[count].data<<","<< this->arc[temp->adjvex].data<<"> "; temp = temp->next; } cout << "^" << endl; ++count; } } bool Graph_DG::topological_sort() { cout << "圖的拓撲序列為:" << endl; //棧s用於保存棧為空的頂點下標 stack<int> s; int i; ArcNode * temp; //計算每個頂點的入度,保存在indgree數組中 for (i = 0; i != this->vexnum; i++) { temp = this->arc[i].firstarc; while (temp) { ++this->indegree[temp->adjvex]; temp = temp->next; } } //把入度為0的頂點入棧 for (i = 0; i != this->vexnum; i++) { if (!indegree[i]) { s.push(i); } } //count用於計算輸出的頂點個數 int count=0; while (!s.empty()) {//如果棧為空,則結束循環 i = s.top(); s.pop();//保存棧頂元素,並且棧頂元素出棧 cout << this->arc[i].data<<" ";//輸出拓撲序列 temp = this->arc[i].firstarc; while (temp) { if (!(--this->indegree[temp->adjvex])) {//如果入度減少到為0,則入棧 s.push(temp->adjvex); } temp = temp->next; } ++count; } if (count == this->vexnum) { cout << endl; return true; } cout << "此圖有環,無拓撲序列" << endl; return false;//說明這個圖有環 } bool Graph_DG::topological_sort_by_dfs() { stack<string> result; int i; bool * visit = new bool[this->vexnum]; //初始化我們的visit數組 memset(visit, 0, this->vexnum); cout << "基於DFS的拓撲排序為:" << endl; //開始執行DFS算法 for (i = 0; i < this->vexnum; i++) { if (!visit[i]) { dfs(i, visit, result); } } //輸出拓撲序列,因為我們每次都是找到瞭出度為0的頂點加入棧中, //所以輸出時其實就要逆序輸出,這樣就是每次都是輸出入度為0的頂點 for (i = 0; i < this->vexnum; i++) { cout << result.top() << " "; result.pop(); } cout << endl; return true; } void Graph_DG::dfs(int n, bool * & visit, stack<string> & result) { visit[n] = true; ArcNode * temp = this->arc[n].firstarc; while (temp) { if (!visit[temp->adjvex]) { dfs(temp->adjvex, visit,result); } temp = temp->next; } //由於加入頂點到集合中的時機是在dfs方法即將退出之時, //而dfs方法本身是個遞歸方法, //僅僅要當前頂點還存在邊指向其他不論什麼頂點, //它就會遞歸調用dfs方法,而不會退出。 //因此,退出dfs方法,意味著當前頂點沒有指向其他頂點的邊瞭 //,即當前頂點是一條路徑上的最後一個頂點。 //換句話說其實就是此時該頂點出度為0瞭 result.push(this->arc[n].data); }
main.cpp文件:
#include"topological_sort.h" //檢驗輸入邊數和頂點數的值是否有效,可以自己推算為啥: //頂點數和邊數的關系是:((Vexnum*(Vexnum - 1)) / 2) < edge bool check(int Vexnum, int edge) { if (Vexnum <= 0 || edge <= 0 || ((Vexnum*(Vexnum - 1)) / 2) < edge) return false; return true; } int main() { int vexnum; int edge; cout << "輸入圖的頂點個數和邊的條數:" << endl; cin >> vexnum >> edge; while (!check(vexnum, edge)) { cout << "輸入的數值不合法,請重新輸入" << endl; cin >> vexnum >> edge; } Graph_DG graph(vexnum, edge); graph.createGraph(); graph.print(); graph.topological_sort(); graph.topological_sort_by_dfs(); system("pause"); return 0; }
輸入:
6 8
1 2
1 3
1 4
3 2
3 5
4 5
6 4
6 5
輸出:
輸入:
13 15
1 2
1 6
1 7
3 1
3 4
4 6
6 5
7 4
7 10
8 7
9 8
10 11
10 12
10 13
12 13
輸出:
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