c# AcceptEx與完成端口(IOCP)結合的示例
前言
在windows平臺下實現高性能網絡服務器,iocp(完成端口)是唯一選擇。編寫網絡服務器面臨的問題有:
1 快速接收客戶端的連接。
2 快速收發數據。
3 快速處理數據。本文主要解決第一個問題。
AcceptEx函數定義
BOOL AcceptEx( SOCKET sListenSocket, SOCKET sAcceptSocket, PVOID lpOutputBuffer, DWORD dwReceiveDataLength, DWORD dwLocalAddressLength, DWORD dwRemoteAddressLength, LPDWORD lpdwBytesReceived, LPOVERLAPPED lpOverlapped );
為什麼要用AcceptEx
傳統的accept函數能滿足大部分場景的需要;但在某些極端條件下,必須使用acceptEx來實現。兩個函數的區別如下:
1)accept是阻塞的;在一個端口監聽,必須啟動一個專用線程調用accept。當然也可以用迂回的方式,繞過這個限制,處理起來會很麻煩,見文章單線程實現同時監聽多個端口。acceptEx是異步的,可以同時對很多端口監聽(監聽端口的數量沒有上限的限制)。采用迂回的方式,使用accept監聽,一個線程最多監聽64個端口。這一點可能不是AcceptEx最大優點,畢竟同時對多個端口監聽的情況非常少見。
2)AcceptEx可以返回更多的數據。a)AcceptEx可以返回本地和對方ip地址和端口;而不需要調用函數getsockname和getpeername獲取網絡地址瞭。b)AcceptEx可以再接收到一段數據後,再返回。這種做法有利有弊,一般不建議這樣做。
3)AcceptEx是先準備套接字(socket)後接收。為瞭應對突發的連接高峰,可以多次投放AcceptEx。accept是事後建立SOCKET,就是tcp三次握手完成後,accept調用才返回,再生成socket。生成套接字是相對比較耗時的操作,accept的方式無法及時處理突發連接。對於AcceptEx的處理方式為建議做如下處理:一個線程負責創建socket,一個線程負責處理AcceptEx返回。
以上僅僅通過文字說明瞭AcceptEx的特點。下面通過具體代碼,逐一剖析。我將AcceptEx的處理封裝到類IocpAcceptEx中。編寫該類時,盡量做到高內聚低耦合,使該類可以方便的被其他模塊使用。
IocpAcceptEx外部功能說明
class IocpAcceptEx { public: IocpAcceptEx(); ~IocpAcceptEx(); //設置回調接口。當accept成功,調用回調接口。 void SetCallback(IAcceptCallback* callback); // 增加監聽端口 void AddListenPort(UINT16 port); //啟動服務 BOOL Start(); void Stop(); 。。。以下代碼省略 } #define POST_ACCEPT 1 //使用IocpAcceptEx類,必須實現該接口。接收客戶端的連接 class IAcceptCallback { public: virtual void OnAcceptClient(SOCKET hSocketClient, UINT16 nListenPort) = 0; };
該類的調用函數很簡單,對外接口也很明確。說明該類的職責很清楚,這也符合單一職責原則。
實現步驟說明
AcceptEx不但需要與監聽端口綁定,還需要與完成端口綁定。所以程序的第一步是創建完成端口:
a)創建完成端口
m_hIocp = CreateIoCompletionPort(INVALID_HANDLE_VALUE, NULL, NULL, 0); if (m_hIocp == NULL) return FALSE;
b)監聽端口創建與綁定
//生成套接字 SOCKET serverSocket = WSASocket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP, NULL, 0, WSA_FLAG_OVERLAPPED); if (serverSocket == INVALID_SOCKET) { return false; } //綁定 SOCKADDR_IN addr; memset(&addr, 0, sizeof(addr)); addr.sin_family = AF_INET; addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY ; addr.sin_port = htons(port); if (bind(serverSocket, (sockaddr *)&addr, sizeof(addr)) != 0) { closesocket(serverSocket); serverSocket = INVALID_SOCKET; return false; } //啟動監聽 if (listen(serverSocket, SOMAXCONN) != 0) { closesocket(serverSocket); serverSocket = INVALID_SOCKET; return false; } //監聽端口與完成端口綁定 if (CreateIoCompletionPort((HANDLE)serverSocket, m_hIocp, (ULONG_PTR)this, 0) == NULL) { closesocket(serverSocket); serverSocket = INVALID_SOCKET; return false; }
c)投遞AcceptEx
struct AcceptOverlapped { OVERLAPPED overlap; INT32 opType; SOCKET serverSocket; SOCKET clientSocket; char lpOutputBuf[128]; DWORD dwBytes; }; int IocpAcceptEx::NewAccept(SOCKET serverSocket) { //創建socket SOCKET _socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); AcceptOverlapped *ov = new AcceptOverlapped(); ZeroMemory(ov,sizeof(AcceptOverlapped)); ov->opType = POST_ACCEPT; ov->clientSocket = _socket; ov->serverSocket = serverSocket; //存放網絡地址的長度 int addrLen = sizeof(sockaddr_in) + 16; int bRetVal = AcceptEx(serverSocket, _socket, ov->lpOutputBuf, 0,addrLen, addrLen, &ov->dwBytes, (LPOVERLAPPED)ov); if (bRetVal == FALSE) { int error = WSAGetLastError(); if (error != WSA_IO_PENDING) { closesocket(_socket); return 0; } } return 1; }
AcceptEx是非阻塞操作,調用會立即返回。當有客戶端連接時,怎麼得到通知。答案是通過完成端口返回。註意有一個步驟:監聽端口與完成端口綁定,就是serverSocket與m_hIocp綁定,所以當有客戶端連接serverSocket時,m_hIocp會得到通知。需要生成線程,等待完成端口的通知。
d)通過完成端口,獲取通知
DWORD dwBytesTransferred; ULONG_PTR Key; BOOL rc; int error; AcceptOverlapped *lpPerIOData = NULL; while (m_bServerStart) { error = NO_ERROR; rc = GetQueuedCompletionStatus( m_hIocp, &dwBytesTransferred, &Key, (LPOVERLAPPED *)&lpPerIOData, INFINITE); if (rc == FALSE) { error = 0; if (lpPerIOData == NULL) { DWORD lastError = GetLastError(); if (lastError == WAIT_TIMEOUT) { continue; } else { assert(false); return lastError; } } } if (lpPerIOData != NULL) { switch (lpPerIOData->opType) { case POST_ACCEPT: { OnIocpAccept(lpPerIOData, dwBytesTransferred, error); } break; } } else { } } return 0;
DWORD WINAPI IocpAcceptEx::AcceptExThreadPool(PVOID pContext) { ThreadPoolParam *param = (ThreadPoolParam*)pContext; param->pIocpAcceptEx->NewAccept(param->ServeSocket); delete param; return 0; } int IocpAcceptEx::OnIocpAccept(AcceptOverlapped *acceptData, int transLen, int error) { m_IAcceptCallback->OnAcceptClient(acceptData->clientSocket, acceptData->serverSocket); //當一個AcceptEx返回,需要投遞一個新的AcceptEx。 //使用線程池好像有點小題大做。前文已說過,套接字的創建相對是比較耗時的操作。 //如果不在線程池投遞AcceptEx,AcceptEx的優點就被抹殺瞭。 ThreadPoolParam *param = new ThreadPoolParam(); param->pIocpAcceptEx = this; param->ServeSocket = acceptData->serverSocket; QueueUserWorkItem(AcceptExThreadPool, this, 0); delete acceptData; return 0; }
後記
采用完成端口是提高IO處理能力的一個途徑(廣義上講,通訊操作也是IO)。為瞭提高IO處理能力,windows提供很多異步操作函數,這些函數都與完成端口關聯,所以這一類處理的思路基本一致。學會瞭AcceptEx的使用,可以做到觸類旁通的效果。
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