詳解Ubuntu18.04配置VSCode+CMake的C++開發環境

首先,介紹自己電腦:Ubuntu18.04、VS Code 1.46版

本文目的:為VS Code配置好C++ 開發環境,以及VS Code +CMake的配置

對於C++ 工程,有四個必要的json配置文件,先ctrl+shift+p打開輸入指令分別是:

  • c_cpp_properties.json配置項目結構,自動生成和更新,輸入C/C++:Edit configuration
  • task.json: 構建和編譯運行項目,輸入Task:Configure Task,模板,Others
  • launch.json: 調試,讀取可執行文件
  • setting.json: 輸入setting

針對兩種情況分別進行介紹,最後根據十四講中使用Eigen進行實驗。

一、VS Code 的C++開發環境

摘要
1.新建C/C++工程,VScode以文件夾為管理工程的方式,因此需要建立一個文件夾來保存工程。
2.配置launch.json文件,讀取可執行文件。需要進行修改地方的是指定運行的文件,其次我們還可以在裡面添加build任務,用於調試
3.配置tasks.json文件,這個文件用來方便用戶自定義任務,我們可以通過這個文件來添加g++/gcc或者是make命令,方便我們編譯程序
4.之後就可以進行基礎的C/C++開發與調試瞭。

1、建立工程

新建一個工作區文件夾,然後在VScode中打開這個文件夾。VScode調試必須在工作區文件夾下,單獨打開一個文件調試會報錯。VScode不支持中文路徑,文件夾名稱不能有空格。

#include <iostream>
using namespace std;

int main(){
 cout<<"Hello World"<<endl;
 getchar();
 return 0;
}

在這裡插入圖片描述

2、更改配置文件(launch.json)

launch.json目的:讀取執行out文件

點擊左側的Debug按鈕,選擇添加配置(Add
configuration),然後選擇C++(GDB/LLDB),然後點擊默認生成,將自動生成launch.json文件,具體操作如下:

在這裡插入圖片描述

{
 // 使用 IntelliSense 瞭解相關屬性。 
 // 懸停以查看現有屬性的描述。
 // 欲瞭解更多信息,請訪問: https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=830387
 "version": "0.2.0",
 "configurations": [
  {
   "name": "(gdb) 啟動",// 配置名稱
   "type": "cppdbg",// 配置類型
   "request": "launch",// 請求配置類型,launch或者attach
   "program": "輸入程序名稱,例如 ${workspaceFolder}/a.out",// 進行調試程序的路徑,程序生成文件.out
   "args": [],// 傳遞給程序的命令行參數,一般為空
   "stopAtEntry": false,// 調試器是否在目標的入口點停止,
   "cwd": "${workspaceFolder}",// 項目目錄
   "environment": [],
   "externalConsole": false,// 調試時是否顯示控制臺窗口,一般為true顯示控制臺
   "MIMode": "gdb",// 指定連接的調試器
   "setupCommands": [
    {
     "description": "為 gdb 啟用整齊打印",
     "text": "-enable-pretty-printing",
     "ignoreFailures": true
    }
   ]
  }
 ]
}

更改
將program內容改為調試時運行的程序。

"program": "輸入程序名稱,例如 ${workspaceFolder}/a.out"

改為

"program": "${workspaceFolder}/${fileBasenameNoExtension}.out"

新增,preLaunchTask 使得每次調試之前會自動進行build:

"preLaunchTask": "build",

最終版本為:

{
 // Use IntelliSense to learn about possible attributes.
 // Hover to view descriptions of existing attributes.
 // For more information, visit: https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=830387
 "version": "0.2.0",
 "configurations": [
  {
   "name": "(gdb) Launch",
   "type": "cppdbg",
   "request": "launch",
   "program": "${workspaceFolder}/${fileBasenameNoExtension}.out",
   "args": [],
   "stopAtEntry": false,
   "cwd": "${workspaceFolder}",
   "environment": [],
   "externalConsole": true,
   "MIMode": "gdb",
   "preLaunchTask": "build",
   "setupCommands": [
    {
     "description": "Enable pretty-printing for gdb",
     "text": "-enable-pretty-printing",
     "ignoreFailures": true
    }
   ]
  }
 ]
}

3、更改編譯任務(task.json)

task.json:定義編譯方法,轉為計算機可識別的語言,生成out文件

快捷鍵ctrl+shift+p打開命令行,輸入:Task:Configure Task 使用模版創建Tasks.json文件 →
Others:

在這裡插入圖片描述

{
 // See https://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=733558
 // for the documentation about the tasks.json format
 "version": "2.0.0",
 "tasks": [
  {
   "label": "echo",// 任務名
   "type": "shell",
   "command": "echo Hello" // 指令
  }
 ]
}

更改為:

{
 // See https://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=733558
 // for the documentation about the tasks.json format
 "version": "2.0.0",
 "tasks": [
  {
   "label": "build",
   "type": "shell",
   "command": "g++",
   "args": ["-g", "${file}", "-std=c++11", "-o", "${fileBasenameNoExtension}.out"]
  }
  ]
}

4、斷點調試

以上工作完成後即可編譯運行C/C++程序。不過在調試之前最好先CTRL+SHIFT+B編譯一下,選擇執行我們的build任務,build成功後,點擊開始調試。

在這裡插入圖片描述

二、CMake調試C++ 工程

1、創建文件

在文件夾內創建文件

~$ touch main.cpp
~$ touch CMakeLists.txt

CMakeLists.txt

cmake_minimum_required(VERSION 2.6)
 # 工程vscode_cmake
project(vscode_cmake)

#dubug 模式
set (CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -g")

set(SRC_LIST main.cpp)
# 可執行程序 result
add_executable(result ${SRC_LIST})

main.cpp

#include<iostream>
 
using namespace std;
 
int main(){
 
 int a = 2+3;
 int b = a+3;
 
 for(int i = 0; i<10; i++){
  cout<<"hello vs code & cmake..."<<endl;
 }
 
 return 0;
}

其中, 需要在CMakeLists.txt 裡加
set (CMAKE_CXX_FLAGS “${CMAKE_CXX_FLAGS} -g”)
開啟debug 不然斷點調試是無效的

2、開始調試

首先要build生成可執行文件result,有瞭可執行文件才能進行debug操作,然後再設置斷點,按下F5,進行調試。

在圖中最左側第四個小蜘蛛形狀的圖標(調試),點擊左上方的小齒輪,添加配置(C++GDB/LLDB),修改launch.json文件為:

{
 // 使用 IntelliSense 瞭解相關屬性。 
 // 懸停以查看現有屬性的描述。
 // 欲瞭解更多信息,請訪問: https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=830387
 "version": "0.2.0",
 "configurations": [
  {
   "name": "(gdb) 啟動",
   "type": "cppdbg",
   "request": "launch",
   "program": "${workspaceFolder}/build/result",// 更改
   "args": [],
   "stopAtEntry": false,
   "cwd": "${workspaceFolder}",
   "environment": [],
   "externalConsole": false,
   "MIMode": "gdb",
   "setupCommands": [
    {
     "description": "為 gdb 啟用整齊打印",
     "text": "-enable-pretty-printing",
     "ignoreFailures": true
    }
   ]
  }
 ]
}

更改瞭

"program": "${workspaceFolder}/build/result",// 更改

是為瞭生成的可執行文件result到build文件夾內。
之後按下最下方的Build按鍵,生成可執行文件。

接下來設置斷點,按下F5,進行調試

在這裡插入圖片描述

3、配置 C++ IntelliSense

Ctrl+shift+p打開命令選項,選擇C/C++:Edit configuration ,自動生成 c_cpp_properties.json配置文件。

在這裡插入圖片描述

{
 "configurations": [
  {
   "name": "Linux",
   "includePath": [
    "${workspaceFolder}/**"
   ],
   "defines": [],
   "compilerPath": "/usr/bin/clang",
   "cStandard": "c11",
   "cppStandard": "c++14",
   "intelliSenseMode": "clang-x64",
   "configurationProvider": "ms-vscode.cmake-tools"
  }
 ],
 "version": 4
}

最主要的事includePath的引用和庫的路徑,根據引用內容進行配置。

三、實例分析

打開《視覺SLAM十四講》的ch3的useGeometry文件夾
CmakeLists.txt:

cmake_minimum_required( VERSION 2.8 )
project( geometry )

# 添加Eigen頭文件
include_directories( "/usr/include/eigen3" )

add_executable( eigenGeometry eigenGeometry.cpp )

eigenGeometry.cpp:

#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;

#include <Eigen/Core>
// Eigen 幾何模塊
#include <Eigen/Geometry>

/****************************
* 本程序演示瞭 Eigen 幾何模塊的使用方法
****************************/

int main ( int argc, char** argv )
{
 // Eigen/Geometry 模塊提供瞭各種旋轉和平移的表示
 // 3D 旋轉矩陣直接使用 Matrix3d 或 Matrix3f
 Eigen::Matrix3d rotation_matrix = Eigen::Matrix3d::Identity();
 // 旋轉向量使用 AngleAxis, 它底層不直接是Matrix,但運算可以當作矩陣(因為重載瞭運算符)
 Eigen::AngleAxisd rotation_vector ( M_PI/4, Eigen::Vector3d ( 0,0,1 ) );  //沿 Z 軸旋轉 45 度
 cout .precision(3);
 cout<<"rotation matrix =\n"<<rotation_vector.matrix() <<endl;    //用matrix()轉換成矩陣
 // 也可以直接賦值
 rotation_matrix = rotation_vector.toRotationMatrix();
 // 用 AngleAxis 可以進行坐標變換
 Eigen::Vector3d v ( 1,0,0 );
 Eigen::Vector3d v_rotated = rotation_vector * v;
 cout<<"(1,0,0) after rotation = "<<v_rotated.transpose()<<endl;
 // 或者用旋轉矩陣
 v_rotated = rotation_matrix * v;
 cout<<"(1,0,0) after rotation = "<<v_rotated.transpose()<<endl;

 // 歐拉角: 可以將旋轉矩陣直接轉換成歐拉角
 Eigen::Vector3d euler_angles = rotation_matrix.eulerAngles ( 2,1,0 ); // ZYX順序,即roll pitch yaw順序
 cout<<"yaw pitch roll = "<<euler_angles.transpose()<<endl;

 // 歐氏變換矩陣使用 Eigen::Isometry
 Eigen::Isometry3d T=Eigen::Isometry3d::Identity();    // 雖然稱為3d,實質上是4*4的矩陣
 T.rotate ( rotation_vector );          // 按照rotation_vector進行旋轉
 T.pretranslate ( Eigen::Vector3d ( 1,3,4 ) );      // 把平移向量設成(1,3,4)
 cout << "Transform matrix = \n" << T.matrix() <<endl;

 // 用變換矩陣進行坐標變換
 Eigen::Vector3d v_transformed = T*v;        // 相當於R*v+t
 cout<<"v tranformed = "<<v_transformed.transpose()<<endl;

 // 對於仿射和射影變換,使用 Eigen::Affine3d 和 Eigen::Projective3d 即可,略

 // 四元數
 // 可以直接把AngleAxis賦值給四元數,反之亦然
 Eigen::Quaterniond q = Eigen::Quaterniond ( rotation_vector );
 cout<<"quaternion = \n"<<q.coeffs() <<endl; // 請註意coeffs的順序是(x,y,z,w),w為實部,前三者為虛部
 // 也可以把旋轉矩陣賦給它
 q = Eigen::Quaterniond ( rotation_matrix );
 cout<<"quaternion = \n"<<q.coeffs() <<endl;
 // 使用四元數旋轉一個向量,使用重載的乘法即可
 v_rotated = q*v; // 註意數學上是qvq^{-1}
 cout<<"(1,0,0) after rotation = "<<v_rotated.transpose()<<endl;

 return 0;
}

launch.json配置為:

{
 // 使用 IntelliSense 瞭解相關屬性。 
 // 懸停以查看現有屬性的描述。
 // 欲瞭解更多信息,請訪問: https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=830387
 "version": "0.2.0",
 "configurations": [
  {
   "name": "(gdb) 啟動",
   "type": "cppdbg",
   "request": "launch",
   "program": "${workspaceFolder}/build/eigenGeometry",// 更改
   "args": [],
   "stopAtEntry": false,
   "cwd": "${workspaceFolder}",
   "environment": [],
   "externalConsole": false,
   "MIMode": "gdb",
   "setupCommands": [
    {
     "description": "為 gdb 啟用整齊打印",
     "text": "-enable-pretty-printing",
     "ignoreFailures": true
    }
   ]
  }
 ]
}

task.json配置為:

{
 // See https://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=733558
 // for the documentation about the tasks.json format
 "version": "2.0.0",
 "tasks": [
  {
   "label": "make build",//編譯的項目名,build,更改
   "type": "shell",
   "command": "cd ./build ;cmake ../ ;make",//編譯命令,更改
   "group": {
    "kind": "build",
    "isDefault": true
   }
  },
  {
   "label": "clean",
   "type": "shell",
   "command": "make clean",
   

  }
 ]
}

c_cpp_properties.json

{
 "configurations": [
  {
   "name": "Linux",
   "includePath": [
    
    "${workspaceFolder}/**", // 更改
    "/usr/include",
    "/usr/local/include"
   ],
   "defines": [],
   "compilerPath": "/usr/bin/gcc",
   "cStandard": "c11",
   "cppStandard": "c++17",
   "intelliSenseMode": "clang-x64",
   "compileCommands": "${workspaceFolder}/build/compile_commands.json"// 更改
  }
 ],
 "version": 4
}

按下build生成可執行文件eigenGeometry

在這裡插入圖片描述

生成可執行文件後,按下F5,進行調試

在這裡插入圖片描述

參考:

https://blog.csdn.net/weixin_43374723/article/details/84064644
https://blog.csdn.net/zzz_xxj/article/details/86568353
https://blog.csdn.net/wanzew/article/details/83097457
https://blog.csdn.net/orange_littlegirl/article/details/88397361

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