Android 實現的下拉刷新效果
下面是自己實現的效果:
1、分析
可以將動畫分解成:
睜眼毛驢繞著中心地球旋轉,並且在到達地球中心時,切換為閉眼毛驢,最後發射出去
地球自我旋轉,隨著下拉而緩緩上升,達到半徑距離後停止上升
一顆上下來回移動的衛星
2、實現
(1)下載趕集app,然後將其後綴名改為zip解壓獲取我們需要的資源圖片:
(2) 我們先實現衛星的上下移動
核心代碼:
@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); Matrix matrixPlanet = new Matrix(); matrixPlanet.setScale(0.4f, 0.4f); matrixPlanet.postTranslate(locationX / 2 * 3, locationY /4); matrixPlanet.postTranslate(0, upDateY); canvas.drawBitmap(flyingPlanet,matrixPlanet,null); } public void startTranslatePlanet(int duration){ ValueAnimator valueAnimator = new ValueAnimator(); valueAnimator.setFloatValues(-50.0f, 50.0f); valueAnimator.setDuration(duration); valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { upDateY = (float) animation.getAnimatedValue(); invalidate(); } }); valueAnimator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE); valueAnimator.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE); valueAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator()); valueAnimator.start(); }
思想:使用Matrix來設置圖形變換,調用setScale()設置Bitmap縮放大小,然後調用postTranslate()將Bitmap平移到衛星的初始位置。最後使用ValueAnimator計算衛星上下移動的距離,再調用postTranslate()即可。
(3)地球自我旋轉,隨著下拉而緩緩上升,達到半徑距離後停止上升。
核心代碼:
@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); Matrix matrixBall = new Matrix(); matrixBall.setScale(0.2f, 0.2f); if ((locationY + upDateY) > (locationY - flyingBall_Height / 2)) { matrixBall.postTranslate(locationX - flyingBall_Width / 2, locationY + upDateY); matrixBall.postRotate(degreeBall, locationX, (locationY +upDateY + flyingBall_Height /2) ); } else { matrixBall.postTranslate(locationX - flyingBall_Width / 2, locationY - flyingBall_Height / 2); matrixBall.postRotate(degreeBall, locationX, locationY); } canvas.drawBitmap(flyingBall, matrixBall, null); canvas.drawBitmap(cloudBig , null , rectfCloudBig , null); canvas.drawBitmap(cloudSmall , null , rectfCloudSmall ,null); } public void startBallAnim(long duration) { ValueAnimator valueAnimator = new ValueAnimator(); valueAnimator.setFloatValues(0.0f, 360.0f); valueAnimator.setDuration(duration); valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { degreeBall = (float) animation.getAnimatedValue(); invalidate(); } }); valueAnimator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE); valueAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator()); valueAnimator.start(); } public void UpBall(float offsetY){ if (upDateY!=offsetY) { upDateY = offsetY; invalidate(); } } public void accelerateBall(long duration) { clearAnimation(); startBallAnim(duration); }
思想:同樣使用Matrix,先設置縮放大小。調用
matrixBall.postTranslate(locationX - flyingBall_Width / 2, locationY + upDateY);
將bitmap隱藏在view可視范圍的下方,然後通過下拉刷新列表獲取下拉刷新的Y坐標的改變量,調用postTranslate()上移改變量大小的距離即可。自轉動畫的實現,就是調用postRotate()方法 使用ValueAnimator 獲取改變量。因為地球是上升的,所以我們需要動態的設置旋轉的中心。
matrixBall.postRotate(degreeBall, locationX, (locationY +upDateY + flyingBall_Height /2) );
隻需要改變減去下拉刷新列表獲取下拉刷新的Y坐標的改變量就可以瞭。
(3) 睜眼毛驢繞著中心地球旋轉,並且在到達地球中心時,切換為閉眼毛驢,最後發射出去
核心代碼:
@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); Matrix matrix = new Matrix(); matrix.setScale(0.3f, 0.3f); matrix.postTranslate(pointDonkey.getDx(), pointDonkey.getDy()); matrix.postRotate(degree, locationX, locationY + flyingBall_Width / 2); matrix.postTranslate(0 , upDateY); canvas.drawBitmap(flyingDonkey, matrix, null); }
思想:與上面一樣,先調用setScale()設置縮放大小,在進行平移旋轉操作的時候。
matrix.postRotate(degree, locationX, locationY + flyingBall_Width / 2); matrix.postTranslate(0 , upDateY);
我們先繞著還沒有移動的地球旋轉,然後調用postTranslate()將其與地球一起上升。
源碼地址:
https://github.com/sangenan/DonkeyRefresh
到這裡就結束啦。
以上就是Android 實現的下拉刷新效果的詳細內容,更多關於Android 下拉刷新的資料請關註WalkonNet其它相關文章!
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